大块头是需要大智慧的 LOL设计师详解新英雄
17173英雄联盟新闻导语
新英雄Braum的设计师在论坛上回答了这个来自弗雷尔卓德小胡子英雄的问题,看来大块头英雄并不是简单粗暴。
新英雄Braum问答
Riot Wrekz,新英雄Braum的设计师在论坛上回答了这个来自弗雷尔卓德小胡子英雄的问题。
“非常高兴看到大家发帖询问关于他的问题,我非常兴奋和大家谈论关于Braum的问题。我会先回答一下大家的问题,并且定期回来检查大家的询问。”
对于称赞新英雄是一个纯爷们坦克,他说:
“非常喜欢大家的热情,希望你们可以继续用他玩的开心。用他去拯救你的队友吧(现在是在测试服上,很快就能在正式服务器上选择他了)!”
注:以下整理了各种不同帖子中问题的讨论,对于相似的问题进行了分类
灵感
这就是新英雄的灵感来源之一
当被问到是否Braum的灵感来自于论坛玩家创作的Angus,Meddler表示:
“Angus是Braum概念创作早期众多的灵感来源之一。对于Braum这个英雄我们起初设计了一个我们非常喜欢的机制(就是现在他的E技能),并且对这个英雄的定位考虑了很多可能,(保护者)或许是个不错的选择。一个拿着护盾的大块头是个相当吸引人的概念,并且我们也非常想赋予他这样的性格——乐观,无畏且难以被征服。当我们想设计这样一个英雄时候,Angus和其他的一些元素对我们都是非常具有参考价值的。”
背景
当被问到Braum是代表弗雷尔卓德哪个阵营的,Morello回复:
“我认为他肯定是阿瓦卢森的,不过他也是比较缺乏弗雷尔卓德气质的英雄。”
动画
Riot Whist发帖讨论了Braum的动画:
“我就坐在那个主要负责他的动画设计师旁边,他是我们的顶级设计师之一。
他那缓慢的跑步动作是因为前两天我们办公室有个人开玩笑建议他应该让Braum跑的慢点。我们给了Braum很多的爱,希望大家可以注意到。”
被动技能
当被问到被动效果是否会存在于多个英雄以及奥巴马被动的额外攻击是否也会生效,Riot Wrekz表示:
“被动,没错,它可以同时在多个目标身上触发。卢锡安的被动都带有普攻特效,所以会叠加两层效果的。”
W技能
当被问到Braum是否可以用W技能跳到眼睛附近时,Meddler表示:
“不能。他需要对队友使用W技能来位移/保护/与之并肩作战,并不是一个随时可以用来接近对手的技能。Braum在我们设计时的一个既定缺点就是他没有可以从远程立即移动到敌人面前的技能,而其他的相似近战辅助英雄蕾欧娜和锤石都可以。
哦没错,是短射程英雄,锤石不是近战我上头了。”
有人专门问W技能如何让他移动到队友和敌人中间,Riot Wrekz进行了解释:
“W,这个技能只有对可见的英雄才有效,也就是说你无法用它来检查是否有潜行的敌人。这个技能还有一个最小的使用距离,如果范围内没有敌方英雄你只是会跳到目标那里,只要他没出你的射程。”
E技能
有玩家要求具体说一下哪些技能会受到E技能的影响,Riot Wrekz说:
“我们对于这个技能的设计目标是让部分技能击中他盾牌的同时被他巨大的身躯所裆下。
那些有爆炸效果的技能(杰斯的Q,卡尔玛的Q,猪妹的大招,飞机的大招)在接触到盾牌的时候会触发爆炸效果,并且对Braum和他前方的敌人造成伤害。
穿越型的弹道技能也遵循这个规则,那些技能会被挡下并且无法穿过他(探险家的大招和W,女警的Q等等)。蕾欧娜的E技能也是如此,这个技能会命中他但是无法穿过护盾,所以蕾欧娜会直接拉到他。
这个技能的一个重要特点是可以让敌方英雄的技能击中Braum获得满足敢,但是也让Braum可以在身后创造一片安全的区域。”
Riot Wrekz还表示一旦他使用E技能,那么他的朝向会被锁定:
“Braum的E技能在使用过程中无法改变朝向,会像奥巴马的大招一样锁定你的方向,并且在你移动的过程中保持盾牌的朝向。”
至于E技能是否会被沉默或者击晕提前结束,Riot Wrekz表示:
“E技能在持续时间结束之前会一直存在,除非他被杀了才会取消。”
当有人特别问婕拉的E技能会与Braum的E技能产生怎样的影响,他回复道:
“很好的问题。弹道会命中Braum然后就消失了。所以他会受到伤害,控制,但是E技能不会穿过他。如果这是命中他的第一个技能,那么伤害会无效但是控制依然有。”
当问到卡尔玛的大招Q命中Braum的E之后有什么效果,他说:
“对于卡尔玛的大招Q技能来说,第一段的伤害会命中他,之后在技能与护盾接触的地方会留下一个爆炸火环(在Braum前方)。
接着问吧,我就是来减少大家的困惑的。”
关于老鼠的大招,他说:
“他会挡下老鼠的穿刺效果。”
以及布兰德的大招:
“Braum会摧毁弹道效果,所以大招不会继续反弹,其他的弹射效果也是如此(瑞兹的E,希维尔的W和卡特琳娜的Q等等)。对于布兰德大招来说,Braum依然会受到他被动效果的影响,因为他在挡掉这个技能之前被打到了嘛。”
当被问到Braum的E技能对于防御塔和中立野怪的攻击有怎样的效果,Riot Wrekz进行了解释:
“很好的问题!对于这些情况的效果都不一样,因为不一码事。防御塔的攻击不算普攻,所以对普攻生效的机制都排除防御塔,对于Braum也是如此。
Braum可以拦截英雄的普攻,所以他也可以拦截其他的弹道。如果弹道穿越了他的护盾,那么会攻击Braum而不是弹道的目标,然后就会被拦下来了。
中立野怪和小兵与玩家是一样对待的,你可以拦下他们的攻击,降低他们的伤害。”
关于E技能是否算助攻的问题:
“没错,这个技能在挡下攻击之后是计算助攻的。它需要正确的时机和位置才能挡下对手的攻击。大量Braum的精彩表现都是在防御时利用此技能扭转战局的,所以如果不让他获得应有的奖励似乎有些不合适。
墨菲特和Braum的碰撞不会毁掉这个游戏。相反大家会聚在一起来打赌石头人和肌肉男的较量谁会取得胜利。”
Riot Wrekz再次重申,E技能只会挡掉弹道的伤害,而减伤的效果适用于所有的攻击:
“Braum的减伤效果对于来自盾牌方向的攻击都适用,但是拦截弹道的效果只对弹道技能生效。蔚和赵信就不用担心了,因为他们的技能不是弹道技能,但是如果他们从护盾的方向攻击Braum,那么伤害会被降低。”
当被要求他再解释一下什么样的技能算弹道技能,以及老鼠对他身后的目标开火会有什么效果时,他继续到:
“问题越多越好!
穿过护盾的弹道技能,你可以看到它会击中Braum而不是其预定的目标,这对于普攻和没有固定目标的技能都使用(比如伊泽瑞尔的QWR)。这样想是比较合适的,护盾只是扩大了他的碰撞体积,只对于特定角度的弹道效果有用(如果你从护盾背后攻击他,那么弹道效果是不会被摧毁的)。
如果Braum承受了图奇对于其他目标的普攻,那么他也会有中毒的效果,并且如果一个钩子钩中了护盾还是会把他拉走。这带来一种情况就是,当Braum使用护盾的时候,他比正常情况下更容易被击中了,但是此时他也比其他队友的攻击价值更低了。合理的掌握E技能的使用时机,并且了解这个技能持续时间的限制可以帮助你挡下你想挡住的东西,并且躲开你不想被命中的攻击。”
他继续补充:
“从亚索的风墙已经可以很好的看出来什么算是弹道而什么又不是。总体上来说,一个东西是不是弹道在于它是否是被英雄发射出来的,并且在传播的途中有一个物理层面的效果那么它应该是弹道。弹道效果都有核心的特点,它们有起点也有终点,并且在这二者中有一个方向性,弹道效果最最后要么命中了目标要么传播到了终点。
娜美的大招就是有以上所有特点的弹道效果,并且可以被亚索的风墙挡掉。同时也可以被Braum的E技能挡住。根据上面的标准,Braum的大招也算是弹道技能,并且由于地面上会留下减速的区域,所以当这个技能遇到亚索的风墙或者Braum的E技能的时候,只有解除到这两个技能之前的减速范围会被保留。”
风墙和Braum的E技能比较
当被问到亚索的风墙和Braum的E之前的区别时,Meddler表示:
“Braum的E技能无法影响那些对他和他队友不产生作用的技能,比如拉克丝的护盾就不会受到E技能的影响。”
Riot Wrekz也参加了讨论:
“亚索的技能可以完全终结弹道效果,导致这些技能什么效果也产生不了。
Braum的E技能会把这些效果都引向自己,受到伤害和技能效果的影响。他会降低那些从盾牌方向来的攻击,并且他还可以移动盾牌。”
大招
当有玩家问到娜美和Braum大招之间的相似之处,Riot Wrekz说:
“Braum和娜美大招的用处和强力之处都有一些核心区别。
娜美的大招施法时间很短,并且在效果运行的过程中会有慢慢变强。它的击飞效果是贯穿始终的。减速效果的增加和持续存在的击飞让娜美的大招对于对面的后排是一个比前排威胁更大的技能。
Braum的大招会在它途径的路径上留下一个减速区域,使其成为了一个很强力的逃生和区域控制技能。此外,对于目标的减速效果其实持续很短,但是会对处于区域内的敌人刷新效果,也就是说这个技能对于区域的限制比单纯命中技能还要关键。最后,Braum的大招会击飞第一个目标1.5秒,而对于后续的目标只有很短的时间。让这个技能穿越前排之后对于后排不造成那么强力的效果,使对手有可能围绕着减速的区域进行操作。
希望这些说明能够有所帮助!”
当被问到如果对面的Braum或者亚索挡掉了Braum的大招会怎么样,Riot Wrekz说:
“大招如果被对面的Braum或者亚索挡掉,那么只有风墙/E技能前面的部分会留下减速区域。”
屠龙者潘森和游戏中效果不符的问题
有玩家问为什么屠龙者潘森皮肤原画那么帅,游戏里面却那么搓,Riot Whist表示:
“当我们对皮肤进行检查的时候讨论过这个问题。我知道游戏里面的效果和原画感觉差很多。潘森只是需要模型升级一下罢了。
另外这个原画从黑暗中带来的火焰产生了很好的对比效果。但是它带来的问题是让玩家产生了太高的预期,我们以现在的潘森模型无法达到这样的外观,如果我们把材质变暗来符合原画的风格,那么你们在屏幕上就会看到黑乎乎的一团东西了,这个皮肤是为了配合屠龙者Braum的)。
技能的效果对于皮肤的销售很有帮助(在使用大招和回程的时候都有新的特效)。当各位看到这个皮肤的潘森使用大招的时候,嗯...你会感觉这是他最好的皮肤。我建议大家真的在游戏中看到这个皮肤的效果之前不要妄下评判。”
亚特兰提斯辛德拉模型调整来更符合原画效果
在一个相似的帖子中,Riot
Whist还回复了玩家要求优化亚特兰提斯辛德拉皮肤的问题,使其色彩和原画更加一致:
“我们能理解大家的想法已经调整了。”
治疗和屏障的区别
关于最近对于治疗的增强使其代替了屏障的选择,Meddler回复了一些玩家关于如何区分这两个召唤师技能的问题:
“我们正在考虑屏障的用处应该是什么,现在来说治疗是一个更好的选择。由于它们之前的差距基本上是数值方面的,所以我们应该使其功能上有所区别(那样大家就需要在策略上考虑治疗和屏障各自的作用,而非针对他们数值上的细微差异)。”
对于英雄能力的评估
当被问到设计团队是否有一个公式或者一套体系来平衡某个英雄的能力,Meddler表示:
“一想到英雄能力评估的问题,就是让英雄技能对于游戏整体上有差不多的影响,这在设计英雄(或者其他游戏元素)时是一个很有效的办法。但是这并不是可以用数字或者公式来具体描述出来的东西。试着用数字体现英雄之间的差距只会带来误导而非起到帮助(比如一个缩减视野的效果有多少能力点,相反增加25点射程又价值多少能力点呢?我们可以很容易的比较这些数字,但是很难对这样的数字产生充分的信任)。
评估能力的数值而非专注于优缺点的讨论(比如Braum就在防守方面非常强力,但是却不如蕾欧娜这样的强势开团英雄有攻击性)。一旦建立了这样的概念框架,并且通过了测试和验证,那么数值上就会得到测试和平衡。这样每一个技能都可以有参考的能力点数(比如对一个大招来说多少点伤害是合适的,如果你想使用某种操作方式就要有多少射程等等)。”
他继续说:
“当然比较强力的技能取消有所取舍。对于莫甘娜的Q技能来说,这个强力的定身技能最大的取舍就是它缓慢的弹道速度——1200单位/秒的速度低于游戏中大多数的弹道技能。总体上我们考虑的是一个英雄的整体比较如何,而非针对单独的技能。比如某个英雄有机动性或者硬控,就暗示了他的某个技能会附加什么样的功能。
看看猪妹的E技能吧,这个技能可能是一个非常强力的技能并且蓝耗相对较低。但是另一个方面它的射程要比狗头的W技能短很多,并且对攻速没有影响。猪妹自身并没有回复效果,而且游戏后期缺乏对于单体英雄的伤害能力,但狗头有这样的能力。她和狗头在团队中扮演的角色有所不同(开团的坦克和强力的半肉英雄),所以他们应各自具有一定的优缺点。”
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