英雄联盟对战当中经济收入及分布的各种分析
摘 要
但凡玩过英雄联盟的人都清楚经济收入在游戏中是有多么的重要,而且还需要不断找机会在这方面获取优势。拆塔、杀龙,冒那么大风险就是为了赚一点血汗钱。这些特别行动的代价和收益通常都很难评估。一次特别行动带来的效益不一定立竿见影。当你觉得自己占上风时,当然也许确实如此,但也有可能只是表相而已,事实上你已经落后了。
通常团战是收金币的最好机会。可要注意的是那时击杀对手其实并不是最主要的目标,敌方队伍团灭之后是打龙、拆塔的完美时刻。这些才是真正有形的好处,提升取得团队胜利的价值。一般高端局中,中期和后期开团目的性极强,比如竭力想达成某个目标,争取先手时间,或是被迫开战。
除了打大小龙、拆塔外,还经常会爆发有一些小规模团战,大多因打野过来抓人而起,或是为了抢红蓝buff双方才会扭打成一团。这一系列的情况都能让你累计人头数,财富等等,从而取得领先优势。
然而光靠收人头不能保证可以收到战斗里所有收益(无形的和有形的)。比如:如果击杀超神对手获得了500金,助攻英雄获得50%的金币奖励,也就是说收一个人头,总体算下来挣了750金;而一般击杀一个英雄只能得到300金,前者收入相当于后者的2.5倍。这笔钱的差距足以对游戏结果产生巨大的影响。
当然,不能光靠经济收入差距,就脑补自己已经超越敌方队伍。我们要从整体上看经济收入的分配情况。举个例子:假设对战中双方都击杀对手三次,其中一只队伍的ADC或APC拿到3个人头的收入,另一只则是流入辅助或打野的口袋。前一只队伍是核心人员得到了击杀奖励,相比之下,当然是他们更有优势。
队伍核心成员可以利用经济收入达成更多任务,这就是为什么一个好的辅助和打野英雄会把人头留给ADC或APC的原因。当他们堆出个人的核心装备后,做得更多的是服务队伍,为协助其他成员做贡献。上面我讲这么多,就是想告诉大家,比赛时不仅要看整体击杀数量和团队金币收益,还要留心这些人头和金币都流向哪个角色的身上,才能判断双方队伍的实力情况,了解自己在比赛中的实际状态。
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