英雄联盟设计师答疑:为什么要削弱ADC呢?
摘 要
问:为什么你们要削弱目前版本最比较可靠的ADC呢?现在ADC已经很弱势了。
设计师RiotJag:
简单说:我们了解到现在射手的确存在些问题。我们正在研究解决方案(之前已经提到过我们在检测ADC装备的问题)。在考虑削弱特定的几个Carry时,我们也发现了他们的弱点,这个一定会归到我们的决策环节当中的。
详细点的话,就是说:我不会事先关注特别的解决方法或调整方案,思路很可能被卡在这个上面。我们要更加深入地研究这个问题。思考哪个ADC的个人能力对游戏结果影响最富戏剧性影响。这里我指的是严重超标的Carry,比如VN、崔斯塔娜和克格莫等,这些英雄能以他们的方式绝命阻击敌方队伍(老鼠也是这类英雄中的一个,只是他的霸线能力偏离了这项对比)。
目前这些英雄不受欢迎原因有很多,但其中最大的问题在于当你选择一个后期强/前期弱的成长型ADC,对方团队会针对你选出卢锡安、凯特琳或德莱文之类的英雄,把你逼出线是轻而易举的事;而由于游戏节奏和时长的问题,你根本没机会追上/超越他们。部分英雄在上路的影响力和鳄鱼不相上下,所以他们会着重看线上生存力超强的英雄。再有射手们的整体实力也许应该稍加强一点,可部分问题还集中在前期霸线的英雄身上,对战时多数ADC都会被他们钳制住。
如果要调整卢锡安和老鼠,请放心我们也会调整其他缺少优势的射手。
问:有波比、赛恩和厄加特重造的消息吗?
设计师RiotJag:我们没有把他们漏掉哦。
设计师RiotJag:嗯嗯!我们现在正在做“缺爱型”英雄的更新。工程非常庞杂,因为常常会涉及到多种新机制,而且视觉效果几乎要全部**重新设计。我们希望用设计新英雄的方式来搞定这些项目。要完成这些项目可能还需要更长时间,不过我觉得值得大家等待。
未来视觉效果改造
设计师ZenontheStoic:
我们没有持续记录官方工作清单,因为我们不想设定太多遥不可及的期待,很多事情在实际工作当中变数太多,可能到最后是另一番景象。我们会确认工作项目的进度和情况,但这应该是在中期之后才会出最终定案。我们现在的确是在进行死歌的视觉效果更新工作;另外也在全面改造赛恩(视觉效果更新+全新技能)。
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