OMG和SKT差多少?场面优势经济却落后的秘密
摘 要
下面这个表格是双方每分钟的金币收入:

1716.82对1501.28,在每一分钟,OMG的经济就落后于SKT大约200,而比赛到51分钟的时候,经济就被拉开到了1万。尽管说这并不是一个一直累积的过程,但这确实是OMG正在被慢性杀死的一个过程的详细解释。
针对比赛资源的控制这方面来看,OMG经常会去抓Impact,为什么要去抓Impact?因为OMG在那个时间段处于完全没有任何办法的情况,线上获取的经济并不足以让OMG在经济上完全赶超SKT,而一条大龙提供给全队的经济是1500,每一个人是300。就等于说你补兵补了有18个左右,而SKT第一场的3条大龙就无形中每一个位置都比OMG补兵超出了54个。那么经济自然就会被拉开,而这个差距在游戏后期出于被动的一方几乎是没有任何办法可以再拿回来的,除非可以团灭优势方2次。可这更是不可能的了。
最后,这种资源上的落后会产生一个很大的影响,这么说,SKT习惯这样去控制资源来获取优势,那么选手的心中会去估量一个经济差,即便是落后,至少选手心里大概清楚我们人头落后,但是经济确实领先的。而OMG就刚好相反,因为LPL的比赛过度重视小龙,以及线上的优势,完全会忽略来自野区所提供的其它经济,自然而然的在比赛中会觉得人头领先,补兵持平,小龙持平的情况下,我们就处于领先的阶段。而在这样的情况下面对一个在你心中处于劣势,但是装备却和你持平的对手的时候,你的心理状况就会出现变化,从而会无法理解目前的情况而不知道为什么便输掉比赛。
现在看来对于野区资源的控制相当的重要,而整个团队给每一给位置的资源也变的很需要技巧,就好像上面说的,不选择速推,反而放慢时间延缓上单的发育,但是己方上单却可以安全的发育,这就是一个套路一样的东西,在速推无敌的年代,并不需要这样,而现在这个套路至上的年代里,OMG真的需要更多的套路去赢得比赛,而不是靠着单纯的线上优势,或者高水平的团战。
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