拳头明确***兹克 螳螂依旧可以穿行野区
摘 要
5.28美服再爆出消息,卡兹克再度被削。而随后不久设计师chunli再次发微博已经给卡兹克一定的加强,5.29最终测试服定下来(详情点击),总体而言卡兹克还是被削了,而且感觉似乎已经不能玩了。
那么真的是如此吗,我们来看下Q技能改动后的面板数据:
我们假**兹克打野,中期11级,装备是蛋刀,残暴两个输出装备。那么他的攻击力顶多不过180,额外的攻击力就是180-81=99我们就算作100。
那么如果没进化Q技能,在面对孤立无援的目标时候,螳螂的伤害是(155+1.2*100)*1.3=351.
如果进化了Q技能,在面对孤立无援的目标时候,螳螂的伤害是186+10*11+2.44*100=540.
所以其实就面板的数据而言,卡兹克的输出其实并不算很低。但是拳头公司让螳螂的位置更加的明确了,那就是打野位置。因为不管是那一条线,螳螂要触发孤立无援的效果都不是很容易的,只有在野区才可以,如果到线上卡兹克没有孤立无援时,那他的伤害就低的可怜了!
而这方面从W技能的加强就已经得到了印证,W技能对野怪的伤害挺高了20%,这也让螳螂的打野效率得到了更进一步的提高。而进化W则会加强减速的效果从30%提升到50%,但是技能对于英雄的伤害并未有所提升。
就W的改动而言,我还是不会选择在前两级进化W技能,因为螳螂的被动已经可以提供减速了,加上W技能原先的30%减速,已经足够了。只要你技能衔接的好,螳螂想要Gank或者在野区追死对手的减速技能已经够多了。
说道这次削的最惨的大招R技能,R技能【虚空来袭】这次起码是拦腰砍断,更或者说直接废掉了。移除了50%的伤害减免,而且此前的一个版本已经让R技能的释放间隔提升到了2秒。这个技能改动的概念就是如果螳螂先手开启R技能跳进人群中,没完成收割的话,就是一套被秒的概念(基本螳螂是会以输出装为主的脆皮)。
之前螳螂OP的原因是因为螳螂大招的时间被加强到了2秒,并且拥有50%的伤害减免,这让螳螂突进到人群中的时候,就算对手插下真眼,螳螂也具有一定的坦度。但是把这个属性移除了,那么螳螂就没有了坦度的保障,就完全是变成一个脆皮英雄了!
但是螳螂还能玩,但是在6级前野区的统治力不比从前了,但是到了6级之后,螳螂在野区依旧是十分恐怖的存在。现在我觉得进化技能的顺序应该是Q-E-R或者W,原因很简单如果现在R技能进化所带来的收益不比从前,并且如果不进化Q技能那么野区遭遇就很有可能打不过对手。我们来计算一下Q技能6级没进化和进化时的伤害对比。
假设6级蛋刀在手的螳螂,伤害在120左右(那额外AD伤害就是120-65=55姑且算作60),3级的Q技能。
未进化的情况下:(105+60*1.2)1.3=230
而进化了Q的情况下:(126+10*6+2.44*60)=332
进化和未进化伤害足足差了100点,而在前期打野血量1000左右,算上护甲,一个孤立无援的Q能打掉对手将近1/3的血量,还是十分可观的。而且越到后期进化Q所带来的收益就远比没有进化Q所带来的收益要可观的多。
而进化R技能所带来的只是一次被动的刷新,收益远远不如Q技能。
螳螂还能玩,只是技能的选择多了一些变化,但是肯定是不如以前强势了。打法上也需要有新的改变,还是需要大家多研究。
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