一份来自联盟玩家的有关召唤师峡谷优化建议

2014-05-31 作者:掌游宝 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

今日,设计师在拳头官方论坛分享了一份来自玩家的优化建议,关于召唤师峡谷地图的优化,一起来看看这位玩家是否说出了你的心声。

  今日,设计师在拳头官方论坛分享了一份来自玩家的优化建议,关于召唤师峡谷地图的优化,一起来看看这位玩家是否说出了你的心声。

  设计师MasterVidallis在论坛的原帖中这样说到:

  地图画面质感急需改造。文本和装饰模具外形部分的整体设计都还不错。下面我给大家整理了下专业设计师的设计灵感,很不错,他也是LOL的活跃玩家哦:

  多数问题是关于地图和装备存在文本分辨率低和模型不够精细度。即使电脑配置牌中低水平,也不能忽略画面的精细度。我的美化建议如下:

  1.LOL比较偏卡通风格,野区细节不要做得太逼真,但也要让大家一眼看去就有丛林的感觉。松树不具有丛林特色,这里是丛林不是森林,大家懂的。色彩上不够柔和。我觉得丛林里至少要有更多丛林特有热带植物才对,再加点五彩斑斓的花。植物装饰部分,我觉得应该优化这些内容。

  2.防御塔也要优化,防御塔是富有魔力的建筑,所以设计上应该增加一些魔法元素,比如进入攻击模式时防御塔会发光,攻击效果最好伴有史诗感的魔法爆炸效果;攻击结束后防御进入休眠状态(不发光),建筑体积或许可以再调大一点,制作紫色粒子光效照亮更大范围。当被攻击时增加建筑坍塌动画,营造一种攻破塔楼的过程感。双方的防御塔外形应该设计成动物主题,一方是狮子雕塑,一方是巨龙雕塑,我觉得这样肯定超带感。而且这样能明确区分双方战队身份,之后大家大概会直接称呼“龙队”或“狮队”。

  3.河道:我觉得河水太浅,换成沼泽地会不会更好些,而且沼泽更适合丛林环境。再增加些小青蛙,地图会显得更生动。另外,河水换成黑绿色更有战场的感觉。

  4.龙池应该打造得更宏大,视觉上设计成巨龙深藏在巨石板下,龙池周边的墙面上添加一些魔法符文。入口处添加些生物骸骨。当英雄在河道附近走动时,龙池能散发出一种不详之光。

  5.主塔是能量之源,需要彻底改造,增添更生动的动画效果,至少看上去要让大家感觉到水晶不断散发出能量。建议考虑加些圆环式的光晕效果,看起来像是能量源在主塔周围流动。玩家在攻基地时才有打水晶塔的感觉,而不是巨石塔。水晶塔被攻击时应该发红光,血条减少时加速颤动,就好像一座有生命的建筑。

  6.上调草丛高度,现在的看起来更像杂草。另外,再加强草丛阴影效果,才有生长在黑暗之地的感觉。

  7.召唤师平台没什么特色,考虑到那里是英雄复活之地这些的,建议**重新设计下;而且敌人走上台阶时来点变色效果。

  结合到此前英雄联盟东南亚和和港澳台地区的代理运营商Garena最近的一篇新闻中透露出的信息,是否召唤师峡谷大翻新真的即将到来?小伙伴们认为召唤师峡谷还有哪些地方可以优化呢?

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