玩家解析4.10装备改动:牛头风女或将逆天崛起
摘 要
(3)第三部分:生命偷取类装备
多兰之刃
生命值从80降低至70。
AD从8降低至7。
击中后恢复生命值的被动效果被移除。
新增3%生命偷取。
多兰之刃终于被削弱了,自从多兰盾削弱,各种坦克英雄在利用他们拥有的高AD加成出多**来碾压对线。更为夸张的是,有的英雄跟AD基本没关系(比如龙女),他为了赢得对线,他仍然会出多**。现在的多**的问题主要在续航上和对拼上,两把多兰就可以让坦克英雄拿到10点/次的回复,这个回复量相当于你需要买个800。但坦克英雄根本用不到800这个道具,除非你准备裸破败,否则坦克前期出个800是很鱼的,坦克英雄可以很从容的出两把多兰然后全力补防御,这样续航和防御都不落下。而如果你怂一点选择高回复的布甲出门,很好,你前期拼不过,因为你少了80血,也就是说,多**达到了对拼和续航双方面的平衡,这是不可接受的。
所以多**的削弱势在必行。
吸血鬼节杖
生命偷取从10%降低至8%。
比尔吉沃特弯刀
生命偷取从12%降低至8%。
破败王者之刃
生命偷取从12%降低至10%。
触发伤害从当前生命值的5%提高至8%。
主动:最大生命值伤害从15%降低至10%。
主动:偷取的移动速度从30%降低至25%。
吸血鬼节杖和弯刀,属于多兰修改的附属产品,用以平衡ADC早期的生命偷取。
破败,这次修改更加明确属于专门针对血多坦克的装备了,破败一直有个问题,他和一般AD装备划分不明,你出破败可以,出饮血问题也不大。导致这个装备完全违背了本意,但他本来就该属于反制类道具,而不属于一般型道具。
饮血剑
合成价格从850提高至1100。
总价格从3250提高至3500。
AD从70提高至80。
生命偷取从12%提高至15%。
AD/生命偷取的被动叠加效果被移除。
新被动:你的生命偷取现在能够过量治疗,根据英雄等级为你提供一个格挡50到410点伤害的护盾。如果你在15秒内没有受到伤害或造成伤害,这个护盾会快速衰减。
饮血不好说,护盾仍然需要更加明确的触发方式和计算方式。如果等同与铁男的被动,那么我觉得这个道具还是有很大的可取之处的,他让AD在对抗消耗上又有了新的方法,并且如果你野区刚清完,就发现刺客在你背后,多几百血也许就能让你免于死亡。
精华掠夺者(新)
合成:吸血鬼权杖 + 十字镐 + 950 = 2650。
50AD,10%生命偷取,10%冷却缩减。
唯一被动:基础攻击伤害的2%到8%转化为法力值。你失去的法力值越多,法力吸取效果越高。
精华掠夺者,也许只有掘墓比较适合。。。ADC不会花2650去特地为了这个特效,因为他不提供额外的输出能力。 如果你觉得蓝不够用,那是你技术问题,或者带些蓝瓶。任何ADC控不好蓝,都该检讨下自己。