英雄联盟革新换代!新版召唤师峡谷改动前瞻
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻,明晰度增强、画面品质提升、众多模型更改、玩法基本不变、快速确定位置所在。召唤师们,准备好开启新旅程了吗?英雄,去超越!
从英雄联盟诞生到现在,设计师及制作者一直不断的优化英雄联盟,以给玩家带来更享受的游戏快感,地图方面无疑是一个重大的项目。对于人类来说,眼力识别,细节思考,操作程度等,在经过大脑做出反应之前,都会通过眼睛捕捉游戏中的画面,然后传递给大脑,这么一来,地图的设计,很大程度会影响到玩家。这次的地图更新,可谓是又一新时代的降临,相信面对如此浩大而且繁重的工程,对于设计师和制作者来说,也会是压力巨大,因为要更改一张地图,而且是最关键的地图,如果做的不够好,可能会引起很大的反响,然而,如果做的够好,可谓是全新的英雄联盟跨时代巨作了。
历史回顾:
从最开始的英雄联盟召唤师峡谷来说,可能很多玩家都不曾见面最最开始时的英雄联盟,相信看过很多很早以前的解说视频的玩家,对曾经的召唤师峡谷或许会有些了解,可以说,细节方面真的是有些小粗糙,不管是视觉效果,还是游戏体验,都还有很多不足。虽然四季变化是一大吸引人的地方,但是我们所需要的是更好的视觉效果和游戏体验,设计师和制作者也意识到了这一点,经过众多版本的更新,不断的优化,使得我们所处的召唤师峡谷更加焕然一新了。慢慢的诞生了我们现在所使用的召唤师峡谷,可以说是细节方面和以前相比有了质一样的提升,但是,这只是暂时满足众多玩家的胃口,并不是长久之计。那么现在,官方方面又是下了公告,我们又要更新召唤师峡谷了!可以看出设计师和制作者对玩家的游戏体验多么的看重。那么这次又会更新成什么样子呢?我们一起来看看吧!
更新地图:
召唤师峡谷
更新思路:
基本架构不变,更新之后的召唤师峡谷依然可以闪现穿墙,而且防御塔的射程,每条路的规模大小,围绕草丛的战斗,还有眼的几个重要放置点都一模一样,保留老版召唤师峡谷精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
更新亮点:
明晰度增强、画面品质提升、众多模型更改、玩法基本不变、快速确定位置所在。
明晰度增强:说起明晰度,相信很多人会有疑问,何为明晰度?打个比喻。明晰度就好像我们相机的变焦,通过变焦的方式让你更想拍到的东西更加清晰。所以有时会出现一张照片,你拍到的人很清晰,而背景却有些模糊。新版本的召唤师峡谷则在明晰度方面增强了不少,可以更好的将玩家的眼球吸引到关键的信息上,例如团战爆发时,我们需要更多关注的是敌人英雄的走位,与技能预判的位置等等,而地图的景色相对来说会影响到玩家团战的体验。这就是关键信息和不关键信息。新版本的召唤师峡谷,在战斗爆发的时,地图的景色更多会让你觉得仅仅是背景,好让更多的粒子效果还有双方英雄能够更清晰的在屏幕上观察到,更多的是将玩家做出正确决定之前所需的关键信息更好的推送给玩家。
画面品质提升:新版的召唤师峡谷较比现版本的召唤师峡谷画面品质得到了非常大的提升,有种在看3D动漫**般的感觉,绿树丛生的地方,给人感觉好像进入了一片大森林,河道可谓比现在更加像河,水体的波纹更加体现出真实感,而各大中立单位的出场动作更加能提升该野怪的性格,更加深刻体现了野怪是有思想的活物。还有一个巴士小编比较喜欢的地方就是“图外景”的设计,新版的召唤师峡谷显然比老版的更加灵动,而不是依然死板,举个例子,比如我们刚刚进入游戏或者回家的时候,都可以看到水池外面的景色,给人一种我们在一个悬浮的神秘地带,而外面的场景给人无限遐想。
众多模型及名称更改:新版的召唤师峡谷可以说是在模型上没有不改的地方。而且比较有趣的是,部分模型的更改,双方有一定的差别,例如商店,水池等等,这里简单看下紫色方吧!给大家留点悬念好更加期待新地图的诞生~不要说我太坏。
双方小兵,炮车的模型更换,给人一种小兵之间的真实战斗,而不是几个颜色的小人跟小孩打架似的有些搞笑。防御塔的模型也得到了更换,感觉和老板相比,更加威严庄重不可侵犯。并且发射的光束更加绚丽了。首先士气上先提升了一个等级。
纳什男爵模型更改,相信看过最新英雄联盟宣传片的玩家都知道,宣传片即将**完毕前一条十分吓人而且看上去就是大BOSS型的巨龙吞噬了安妮的**,小编当时还在差异这个大boss莫非是纳什男爵?但是完全不像啊!此情此景,小编才明白,原来宣传片只是埋下了一个伏笔,等着未来去实现纳什男爵的设计。怎么样,是不是有种一览众山小和MD还有谁的赶脚?但是不要被他的外形骗了哦,他的属性依然和现版本的男爵属性一样。
幽灵模型更改,我可以很明确的告诉大家,幽灵已经不在,换成青蛙了。不过这样也好,因为有时打幽灵的时候,都感觉自己在打F4的大鬼一样,这样更好的区别了野怪的区别。
三狼模型更改,从模型上看,大家可以看出,不仅大怪和小怪用颜色区分开来,而且得到增强的大怪有2个脑袋。小学生都能弄明白谁更流弊一点了。
红BUFF模型更改,红BUFF变的更加能够融入这片大森林之中,给人一种自然孕育而生的感觉。并且把自身红BUFF效果换了一种表达方式。
蓝BUFF模型更改,和老版的蓝BUFF相比,更加在明面上告诉你,我很硬。而且同红BUFF一样,把自身蓝BUFF效果换了一种表达方式。
基地模型更改,更加富有梦幻元素。
小龙模型更改,我们可以清晰的看到小龙背部发达的肌肉和头部及脖子类似高温下产生的灼烧外壳。更加的像3D影视中的火龙外形靠拢,这才是真正喷火的龙嘛!
图外景、小卖部与水池守卫模型更改,购物商店更加的像一个商店,而不是之前好似游荡商人一样,但是巴士小编想问一下。这个人还是提莫他爹吗?谁之前说玩提莫对着提莫他爹念什么什么咒语就会给你一把无尽小编自定义尝试了一个通宵结果总结出来想法内个朋友你站出来我肯定不打死你。水池守卫看着更加富有咒印感和神圣不可侵犯。
玩法基本不变:
上面也有说过,虽然地图给人一种大改的感觉,但是大体玩法基本和老版的召唤师峡谷完全一样,玩家依然可以使用闪现穿墙,除了玩家失误之外,**增加到闪现撞墙的几率,说白了老版的召唤师峡谷如果你闪现撞墙了,新版的也会撞,而老版的没撞墙,新版的也绝对**撞墙。防御塔的攻击距离不变,并**因为更改了模型而变得更无解,毕竟地图优化并**改变地图的实质尺寸。相对来说草丛的战斗更是一点都没变,没有增加或减少一根草木。也没有移动一毫米位置。眼位的探索距离也和老版本的完全一致,不用担心把眼放在这个位置而照不到你想照到的位置等等。
快速确定位置所在:
这个也是新版召唤师峡谷不同于老板召唤师峡谷的一大亮点,进入游戏的时候,不管是玩家本身还是观众,都可以快速的定位自己出生的位置,例如出生在下方的方阵看上去之前因纳什男爵的出现而遭受过破坏的迹象,而出生在上方的方阵则是给人一种远古繁茂的景象。而且在各BUFF怪旁边,给野区的每个地方加设了一些人性化的地标和微妙的颜色特征。
前瞻总结:
总体来看,新版的召唤师峡谷相比老板的召唤师峡谷相比有些Q化,而且更加真实化,这样一来会**又要有一大波妹子入驻联盟了呢?小编觉得有这个可能哦!具透露,新版地图绝对不是空穴来风,在未来会应用到所有和召唤师峡谷有关的比赛当中,并且小编感觉以上这些改动并不是最终改动,可能还会有更多细节上的改动。因为新版的召唤师峡谷没有完全筹备出完整版发布出来,相信当完整版出来之后会有更多吸引玩家眼球的地方!这时候肯定有很多玩家会担心,自己家里的电脑配置并不是很高,本身现在玩lol就有点瓶颈了,那更新之后会**卡的没法玩了呢?这里我可以告诉大家的是,具透露,新地图确实比老地图要更加占用内存,但是另一方面,正在拼命进行优化,并且承诺,最终在性能方面会与当前老板的召唤师峡谷平齐。也就是说,你能玩老板的召唤师峡谷,新版的照玩不误!怎么样?准备好去超越了吗?
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