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6月12日1点版本更新:索拉卡削弱 野怪血量调整

时间:2014-06-11 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们将于2014年6月12日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  扭曲丛林和水晶之痕

  双生暗影

  被动:现在会侦测陷阱

  扭曲丛林

  防御塔

  防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

  目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

  伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

  伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

  附:伤害增幅的上限从60%提升至75%

  防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

  野怪

  大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

  在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和责任是合情合理的。

  大魔像的生命值:850→1250

  小魔像的生命值:550→500

  大狼的生命值:650→1150

  小狼的生命值:430→400

  大幽灵的生命值:550→1000

  小幽灵的生命值:380→350

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