紫罗兰系列攻略 将红色血液玩弄于股掌的吸血鬼
摘 要
猩红收割者的优点
吸血鬼的法强和生命相互挂钩,并且是个强力的AP英雄,其生存能力和续航能力都是很出众的,并且W技能是个很好的逃生技能。本身是个无蓝条无能量的英雄,当然在消耗生命值的同时也会回复。
猩红收割者的缺点
虽然是个法师,但是技能攻击范围距离较小,需要移动速度的支持,面对强控制突进英雄显得很无力。
吸血鬼法强符文路线
符文介绍:
红色选择9个法术穿透,不管在前期还是后期都很有帮助;黄色选择9个生命值;蓝色选择9个固定法强;紫色精华也是3个固定法强。既有了输出,由于吸血鬼的被动也提供了一定的生命值。
吸血鬼法术穿透符文路线
符文介绍:
对于吸血鬼的符文,法强和生命值再搭配上法穿基本上变动不会太大,也是比较"万金油"的一种方式。相对第一套符文,紫色精华多了一个法术穿透,对抗一下针对你的前期出魔抗的上单。
吸血鬼进攻性天赋
天赋介绍:
法系攻击依次点到"末日浩劫";双刃剑增加吸血鬼的输出;点出来"死神"和"危险游戏",在击杀英雄后会有血量的回复,如果用Q技能来最后终结,相互搭配回复的血量会有小幅度的增长。
吸血鬼防御性天赋
天赋介绍:
这套天赋21点分配到防御系中,增加了吸血鬼的防御能力和生命值极其回复,在前期对线就没有很强的进攻性,属于赖线发育的打法,之后的装备选择则应该以增加法强为主,提升一下伤害。
解析:被动的效果不会相互叠加,从生命值中获得的额外法强并不会反过来增加他的生命值,因此生命装备和法强对于吸血鬼来说较为有利。
解析:用Q对敌人造成魔法伤害的同时也会作用生命吸取,把造成伤害转化为生命值。需要注意的是,屏障虽然可以阻挡技能造成的伤害,但是阻挡不了吸血鬼进行回血。Q技能的冷却随着技能等级的提高而缩短,从而可以更加频繁的使用。吸血鬼也是完全依靠Q技能来输出和存活了,作为一个续航英雄,Q技能也是吸血鬼的一个招牌技能了。
解析:吸血鬼的逃生保命技能,自己化身成血池,敌人无法对其造成伤害,并且自己还能对敌人造成伤害。在血池的状态下能自由移动并减速敌人,不过在血池期间无法施放自己的其他技能。血池的开启是消耗当前百分比的生命值,满血状态下消耗自身血量最多,血量越少消耗越低,也越有利。但这并不是说非要等到血量很低才能使用,完全看情况而决定。
在使用血池的时候,还会有个移速加成的效果,自身的加速和无法选中更利于躲避防御塔或英雄的伤害。(尤其是控制技能的躲避)由于吸血鬼的特性使然,在消耗自身百分比血量后使用血池造成伤害的同时,还能进行回血,由此可见,这是个很出色的逃命自保的技能。
特殊情况,引燃在血池开启前就中招的话,在血池状态中依然能对其造成伤害,稻草人的生命吸血同样可以作用。
解析:E技能会消耗自身生命,并对周围敌人造成魔法伤害,但是每次释放后会有个小BUFF——增加回复血量的速度。如果带的召唤师技能是治疗术的话,也会作用到治疗量的提升。E技能可以探测在草丛中的敌人,如果草丛中有敌人是可以施放的,根据弹道轨迹判断敌人在草丛中的位置。如果想要用E技能进行自杀也是无法做到的,血量会维持在1。
解析:吸血鬼大招的伤害不是及时生效的,污染一片区域后,会减速敌人,在减速期间所受到的伤害会大幅提升,等待减速效果消失后,还会有大幅度的魔法伤害。有时候感觉自己被大招打中之后觉得伤害没什么,别忘记吸血鬼大招还没结束,等一小会儿之后就能瞬间带走,这期间是你进行治疗嗑药的唯一时间。而吸血鬼大招对于护盾类的效果,例如希维尔开启护盾,护盾会被触发并抵挡减速效果,但是大招后期的伤害是无法避免的。
猩红收割者技能加点
R>Q>E>W
有大点大,一般都是这个套路。Q技能是吸血鬼的招牌,也是主力技能,前期的冷却时间太长,需要主升减少冷却并提高吸血效果;此后,附加E,提高伤害输出,最后加满W,关键时刻使用。
出门装:
解析:布甲加生命药水,根据上单英雄而定,一般多为AD英雄,或者换成多兰盾,使用范围更广。
前期核心装备:
解析:回家首先合成吸血枪,既有了法强也有了法术吸血,搭配自身的Q能在线上有更好的回复力,尤其是面对难缠的上单英雄更是如此。速度之靴增加移速对于吸血鬼来说大有裨益,你需要移速来增加灵活性,吸完对面血就能马上回撤,吸血鬼在6级之前爆发和伤害力并不是很强,但是架不住他能一直消耗下去。小面具为了后期的兰德里的折磨做准备,顺便增加下法强和穿透属性,都是很有必要的。
中期核心装备:
解析:兰德里的折磨的被动简单的说是技能伤害能燃烧敌人生命值,如果受到减速或控制则效果翻倍。吸血鬼的大招是个延时爆发的技能,并且敌方英雄移速会收到减速,在这期间触发兰德里的折磨并且在随后的队友和自己的伤害中会提升大招作用下的伤害,这种双重伤害增幅是很明显的,搭配吸血鬼的大招有着很高的契合度,最后能做到脆皮半血即能秒,就算逃命天涯海角,大招随后的爆发伤害也躲不掉。
远古意志改版后很适合吸血鬼,增加80法强并且能提供可观的回血能力,最起码要做到4层E技能的"收支平衡"。法师之靴增加移速和穿透效果,巨人腰带增加吸血鬼血量也为后期冰杖做铺垫。
后期核心装备:
解析:上下两套出装差异还是有的,一般以法强路线较为更多的使用,远古意志、兰德里的折磨还有冰杖,这三件对于吸血鬼来说可以说必出,有吸血回复能力,还有生命加成,也不耽误伤害输出。沙漏为了接W的保命技能,这就有了保命的双重保险。大帽子最后出,在之前的法强基础上,由于百分比被动的加成,让法强提升一个档次。
对付瑞文一旦近身之后所面临的局势就不乐观了,主要一点还是用Q来吸血消耗,但是这是属于危险的消耗,你的技能基本上都能在瑞文的突进覆盖面内。在很多情况下,吸血鬼都是用Q进行消耗,直接拼是没什么大的效果的。一般瑞文会冲刺一段并眩晕住,眩晕的这段时间就够瑞文打一套输出来了,然而吸血鬼只能用Q加E来个小反抗,效果甚微。保证距离,多赖线发育。
慎有着很好的防御和皮实的身板,也不乏输出能力,如果对抗进攻性较强的慎需要额外的生命值来对抗,幸运的是吸血鬼法强和生命息息相关,吸血鬼可以用Q多消耗血量并且通过叠加态的E技能来拼一波,这些的基础就是装备的支撑,良好的发育还是关键所在。
铁男的技能会按照百分比转化成护盾,频繁施放技能的铁男就有着不停歇的护盾。和铁男对抗,在没有护盾的时候是绝佳时期,在施放技能生成护盾和护盾消失的间歇是理想的选择,在己方小兵的兵群中和他对抗也是不错的选择,在前期很少能有挺住一波小兵和一个英雄加起来伤害的英雄。铁男没有逃生技能多呼叫打野来抓铁男也是扭转线上被压制的手段之一。
对抗潘森,待着水晶瓶加生命药水的潘森赖线能力可以和你不分上限,尤其是前期你的Q技能冷却时间很长,当心潘森600距离的Q技能,还是赖线发育为主,干扰其补刀为辅。实在感觉困难多叫队友来帮忙,前期不行就赖线到后期,不一定非要在对线的时候就拼个高低。
吸血鬼混线能力很强,保证安全距离就能依靠Q技能回复过来。他的大招是个强力AOE技能,在人群中施放会有很好的效果,再搭配队友的AOE技能会有客观的伤害。
在团战爆发之初尽可能的把E技能叠加到4层的状态,在团战对峙时期的吸血鬼,赖线能力上并不弱,短板就在于技能的施放距离不怎么远,面对敌方手长的英雄技能,来打团前消耗还有极限施放技能的感觉。
自己的血池是为了躲避敌方强力的技能,同时也不要太依赖血池,毕竟冷却时间和持续时间并不理想,但是配合沙漏会有奇效。
随着版本的不断更新,吸血鬼虽不如以前但也不是不能玩,基础技能没有太大的亮点,在团战中,能扭转情况的就是大招的施放,吸血鬼的大招在技能介绍中已经有所了解,不是一个能实时爆发的伤害技能,中间有个加成期,能覆盖到更多的人就能造成更大范围的群体减速,这期间搭配队友的伤害和自己基础技能的伤害,等待减速效果消失,大招爆发的同时就是收割的同时。专心堆积法强,期间搭配生命装,面对脆皮也是能一套秒掉。
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猩红收割者的优点
吸血鬼的法强和生命相互挂钩,并且是个强力的AP英雄,其生存能力和续航能力都是很出众的,并且W技能是个很好的逃生技能。本身是个无蓝条无能量的英雄,当然在消耗生命值的同时也会回复。
猩红收割者的缺点
虽然是个法师,但是技能攻击范围距离较小,需要移动速度的支持,面对强控制突进英雄显得很无力。
吸血鬼法强符文路线
符文介绍:
红色选择9个法术穿透,不管在前期还是后期都很有帮助;黄色选择9个生命值;蓝色选择9个固定法强;紫色精华也是3个固定法强。既有了输出,由于吸血鬼的被动也提供了一定的生命值。
吸血鬼法术穿透符文路线
符文介绍:
对于吸血鬼的符文,法强和生命值再搭配上法穿基本上变动不会太大,也是比较"万金油"的一种方式。相对第一套符文,紫色精华多了一个法术穿透,对抗一下针对你的前期出魔抗的上单。
吸血鬼进攻性天赋
天赋介绍:
法系攻击依次点到"末日浩劫";双刃剑增加吸血鬼的输出;点出来"死神"和"危险游戏",在击杀英雄后会有血量的回复,如果用Q技能来最后终结,相互搭配回复的血量会有小幅度的增长。
通用系没有点出来,对于吸血鬼无蓝条无能量的英雄来说通用系的9点可以分配到防御系中,依旧9点通用的防御点法。
吸血鬼防御性天赋
天赋介绍:
这套天赋21点分配到防御系中,增加了吸血鬼的防御能力和生命值极其回复,在前期对线就没有很强的进攻性,属于赖线发育的打法,之后的装备选择则应该以增加法强为主,提升一下伤害。
引燃增加吸血鬼的输出,尤其是在有了大招和装备的情况下,闪现也可换成幽灵疾步。