紫罗兰系列攻略 将红色血液玩弄于股掌的吸血鬼
摘 要
解析:被动的效果不会相互叠加,从生命值中获得的额外法强并不会反过来增加他的生命值,因此生命装备和法强对于吸血鬼来说较为有利。
解析:用Q对敌人造成魔法伤害的同时也会作用生命吸取,把造成伤害转化为生命值。需要注意的是,屏障虽然可以阻挡技能造成的伤害,但是阻挡不了吸血鬼进行回血。Q技能的冷却随着技能等级的提高而缩短,从而可以更加频繁的使用。吸血鬼也是完全依靠Q技能来输出和存活了,作为一个续航英雄,Q技能也是吸血鬼的一个招牌技能了。
解析:吸血鬼的逃生保命技能,自己化身成血池,敌人无法对其造成伤害,并且自己还能对敌人造成伤害。在血池的状态下能自由移动并减速敌人,不过在血池期间无法施放自己的其他技能。血池的开启是消耗当前百分比的生命值,满血状态下消耗自身血量最多,血量越少消耗越低,也越有利。但这并不是说非要等到血量很低才能使用,完全看情况而决定。
在使用血池的时候,还会有个移速加成的效果,自身的加速和无法选中更利于躲避防御塔或英雄的伤害。(尤其是控制技能的躲避)由于吸血鬼的特性使然,在消耗自身百分比血量后使用血池造成伤害的同时,还能进行回血,由此可见,这是个很出色的逃命自保的技能。
特殊情况,引燃在血池开启前就中招的话,在血池状态中依然能对其造成伤害,稻草人的生命吸血同样可以作用。
解析:E技能会消耗自身生命,并对周围敌人造成魔法伤害,但是每次释放后会有个小BUFF——增加回复血量的速度。如果带的召唤师技能是治疗术的话,也会作用到治疗量的提升。E技能可以探测在草丛中的敌人,如果草丛中有敌人是可以施放的,根据弹道轨迹判断敌人在草丛中的位置。如果想要用E技能进行自杀也是无法做到的,血量会维持在1。
解析:吸血鬼大招的伤害不是及时生效的,污染一片区域后,会减速敌人,在减速期间所受到的伤害会大幅提升,等待减速效果消失后,还会有大幅度的魔法伤害。有时候感觉自己被大招打中之后觉得伤害没什么,别忘记吸血鬼大招还没结束,等一小会儿之后就能瞬间带走,这期间是你进行治疗嗑药的唯一时间。而吸血鬼大招对于护盾类的效果,例如希维尔开启护盾,护盾会被触发并抵挡减速效果,但是大招后期的伤害是无法避免的。
猩红收割者技能加点
R>Q>E>W
有大点大,一般都是这个套路。Q技能是吸血鬼的招牌,也是主力技能,前期的冷却时间太长,需要主升减少冷却并提高吸血效果;此后,附加E,提高伤害输出,最后加满W,关键时刻使用。
出门装:
解析:布甲加生命药水,根据上单英雄而定,一般多为AD英雄,或者换成多兰盾,使用范围更广。
前期核心装备:
解析:回家首先合成吸血枪,既有了法强也有了法术吸血,搭配自身的Q能在线上有更好的回复力,尤其是面对难缠的上单英雄更是如此。速度之靴增加移速对于吸血鬼来说大有裨益,你需要移速来增加灵活性,吸完对面血就能马上回撤,吸血鬼在6级之前爆发和伤害力并不是很强,但是架不住他能一直消耗下去。小面具为了后期的兰德里的折磨做准备,顺便增加下法强和穿透属性,都是很有必要的。
中期核心装备:
解析:兰德里的折磨的被动简单的说是技能伤害能燃烧敌人生命值,如果受到减速或控制则效果翻倍。吸血鬼的大招是个延时爆发的技能,并且敌方英雄移速会收到减速,在这期间触发兰德里的折磨并且在随后的队友和自己的伤害中会提升大招作用下的伤害,这种双重伤害增幅是很明显的,搭配吸血鬼的大招有着很高的契合度,最后能做到脆皮半血即能秒,就算逃命天涯海角,大招随后的爆发伤害也躲不掉。
远古意志改版后很适合吸血鬼,增加80法强并且能提供可观的回血能力,最起码要做到4层E技能的"收支平衡"。法师之靴增加移速和穿透效果,巨人腰带增加吸血鬼血量也为后期冰杖做铺垫。
后期核心装备:
解析:上下两套出装差异还是有的,一般以法强路线较为更多的使用,远古意志、兰德里的折磨还有冰杖,这三件对于吸血鬼来说可以说必出,有吸血回复能力,还有生命加成,也不耽误伤害输出。沙漏为了接W的保命技能,这就有了保命的双重保险。大帽子最后出,在之前的法强基础上,由于百分比被动的加成,让法强提升一个档次。
相对于生存回复路线来说,输出能力比不上通用的装备路线,但是出装不是死的,根据局势决定自己走一个坦法的路线,双抗的提供和生命值的保证,由于技能上的短手需要你在前开大制造伤害,不断叠加E作为一个持续输出的坦克存在。