S4上单蒙多攻略:打不倒的存在?是在说蒙多我
摘 要
祖安狂人的优点
非常肉,并且有韧性加成,回复能力非常强,可以粘着敌人一直砍,或者是帮助队友留人给足输出空间。
祖安狂人的缺点
没有较强的伤害技能和硬控,也需要足够长的时间来发育。
蒙多
蒙多医生
蒙多防御
天赋介绍:
蒙多冷却
天赋介绍:
解析:
非常划算而且强大的被动,堪比盖伦,但是却是随时随地都可以回复血量,所以无尽的堆血量对蒙多帮助很大。
解析:
蒙多的唯一远程攻击技能,虽然损人不利己,但是不需要贴身也能打伤害。蒙多还是很开心的,并且减速的幅度非常大,粘着敌人根本走不了。
解析:
持续性伤害,也是损人不利己的。貌似蒙多的技能都是损人不利己的啊!但是持续伤害的非常高而且能增加韧性减少控制时间,是蒙多冲进敌人堆自由穿梭的法宝。
解析:
和奥拉夫的生命越低攻速也高有点雷同,这个是攻击力越高,持续的时间也不短,可以增添蒙多的输出手段。也是不错的。
祖安狂人技能加点
主Q副W 有R点R
解析:蒙多上单出门装没得说的,多蓝盾出门加血和持续回血配合被动很好。还有免费眼做视野。
前期核心装备:
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祖安狂人的优点
非常肉,并且有韧性加成,回复能力非常强,可以粘着敌人一直砍,或者是帮助队友留人给足输出空间。
祖安狂人的缺点
没有较强的伤害技能和硬控,也需要足够长的时间来发育。
蒙多
符文介绍:
蒙多符文是这样的,红色选择9个穿符文,黄色固定护甲9个,毕竟打上单,护甲是要有的。蓝色选择9个成长魔抗,为后期做准备。大精华选择3个生命恢复,这对有被动加成的蒙多来说恢复速度超级快的。
蒙多医生
符文介绍:
第二套符文和上面差别不大,只是牺牲了成长魔抗,把蓝色换成了护甲,这样在蒙多对线时的压力就没有那么大,甚至能碾压对手,而依靠强大的回血能力,在后期,AP基本打不通的情况下,魔抗符文已没多大意义,况且对面AP都是切我方脆皮的,很难想象会有那个笨AP会集火蒙多。
蒙多防御
天赋介绍:
蒙多的天赋0/30/0。超级肉不说了,有了符文的搭配,简直可以站桩输出。30点的防御天赋配合蒙多自身的特性,只要成长起来就是敌人的噩梦,完全打不痛,能保障自己的同时为队友吸收足够的伤害来帮助输出敌人。
蒙多冷却
天赋介绍:
和刚才的纯防御有了些许不同,但是却更为协调了。4/26/0的天赋令蒙多能非常肉的同时还能更快的甩出技能,基本没消耗的蒙多技能快起来也是很可怕的。
召唤师技能是这样的:传送+点燃。现在上单都带传送,一是为了支援打团,二是为了到线上的速度。而点燃是能增加蒙多爆发的技能,如果冲进敌人堆里黏住对方主力但是输出不足杀不死敌人,肯定会很头疼,有了点燃,一换一都不在话下,打的保守点的可以将点燃换成闪现。