S4上单蒙多攻略:打不倒的存在?是在说蒙多我
摘 要
祖安狂人的优点
非常肉,并且有韧性加成,回复能力非常强,可以粘着敌人一直砍,或者是帮助队友留人给足输出空间。
祖安狂人的缺点
没有较强的伤害技能和硬控,也需要足够长的时间来发育。
蒙多
蒙多医生
蒙多防御
天赋介绍:
蒙多冷却
天赋介绍:
解析:
非常划算而且强大的被动,堪比盖伦,但是却是随时随地都可以回复血量,所以无尽的堆血量对蒙多帮助很大。
解析:
蒙多的唯一远程攻击技能,虽然损人不利己,但是不需要贴身也能打伤害。蒙多还是很开心的,并且减速的幅度非常大,粘着敌人根本走不了。
解析:
持续性伤害,也是损人不利己的。貌似蒙多的技能都是损人不利己的啊!但是持续伤害的非常高而且能增加韧性减少控制时间,是蒙多冲进敌人堆自由穿梭的法宝。
解析:
和奥拉夫的生命越低攻速也高有点雷同,这个是攻击力越高,持续的时间也不短,可以增添蒙多的输出手段。也是不错的。
祖安狂人技能加点
主Q副W 有R点R
解析:蒙多上单出门装没得说的,多蓝盾出门加血和持续回血配合被动很好。还有免费眼做视野。
前期核心装备:
本文由17173英雄联盟特约作者【潘朵拉】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
祖安狂人的优点
非常肉,并且有韧性加成,回复能力非常强,可以粘着敌人一直砍,或者是帮助队友留人给足输出空间。
祖安狂人的缺点
没有较强的伤害技能和硬控,也需要足够长的时间来发育。
蒙多
符文介绍:
蒙多符文是这样的,红色选择9个穿符文,黄色固定护甲9个,毕竟打上单,护甲是要有的。蓝色选择9个成长魔抗,为后期做准备。大精华选择3个生命恢复,这对有被动加成的蒙多来说恢复速度超级快的。
蒙多医生
符文介绍:
第二套符文和上面差别不大,只是牺牲了成长魔抗,把蓝色换成了护甲,这样在蒙多对线时的压力就没有那么大,甚至能碾压对手,而依靠强大的回血能力,在后期,AP基本打不通的情况下,魔抗符文已没多大意义,况且对面AP都是切我方脆皮的,很难想象会有那个笨AP会集火蒙多。
蒙多防御
天赋介绍:
蒙多的天赋0/30/0。超级肉不说了,有了符文的搭配,简直可以站桩输出。30点的防御天赋配合蒙多自身的特性,只要成长起来就是敌人的噩梦,完全打不痛,能保障自己的同时为队友吸收足够的伤害来帮助输出敌人。
蒙多冷却
天赋介绍:
和刚才的纯防御有了些许不同,但是却更为协调了。4/26/0的天赋令蒙多能非常肉的同时还能更快的甩出技能,基本没消耗的蒙多技能快起来也是很可怕的。
召唤师技能是这样的:传送+点燃。现在上单都带传送,一是为了支援打团,二是为了到线上的速度。而点燃是能增加蒙多爆发的技能,如果冲进敌人堆里黏住对方主力但是输出不足杀不死敌人,肯定会很头疼,有了点燃,一换一都不在话下,打的保守点的可以将点燃换成闪现。
解析:
非常划算而且强大的被动,堪比盖伦,但是却是随时随地都可以回复血量,所以无尽的堆血量对蒙多帮助很大。
解析:
蒙多的唯一远程攻击技能,虽然损人不利己,但是不需要贴身也能打伤害。蒙多还是很开心的,并且减速的幅度非常大,粘着敌人根本走不了。
解析:
持续性伤害,也是损人不利己的。貌似蒙多的技能都是损人不利己的啊!但是持续伤害的非常高而且能增加韧性减少控制时间,是蒙多冲进敌人堆自由穿梭的法宝。
解析:
和奥拉夫的生命越低攻速也高有点雷同,这个是攻击力越高,持续的时间也不短,可以增添蒙多的输出手段。也是不错的。
解析:
这个就是神技了,难道医生都是会自己回血的吗?只要牺牲少量血量就可以在短时间恢复大量血量,这个技能不需要第一时间就用出来,而是在追人逃命的时候用,或者是冲进敌人堆里计算好承受的伤害,在必要的时候用出来会有奇效,而且CD非常短,一场较长的团战足够用两次了。这么肉的蒙多能不爱吗?
祖安狂人技能加点
主Q副W 有R点R
解析:主Q是因为这个技能既能消耗也能打出很足的输出,还能回血。副W是因为贴身的时候持续输出重要性很强,而E是要靠普通攻击来大输出的,但是攻击不出来就等于废了,所以持续伤害的W绝对比E好。有R点R。
出门装:
解析:蒙多上单出门装没得说的,多蓝盾出门加血和持续回血配合被动很好。还有免费眼做视野。
前期核心装备:
解析:前期出装有两种,一是要憋出振奋啊,可以先出幽魂小件,因为这件装备的属性可以极大的提高蒙多的回复,又或者是对线的是AP。二是出日炎,出了这件装备清兵和伤害都会比较好,提供的护甲和血量也不少,对付AD上单也比较有用,要出日炎的话,可以先出大腰带,血越多对蒙多越有效。
中期核心装备:
解析:不管怎么说,到了中期了,怎么都会有钱先把日炎和振奋憋出来,这样双抗和血量、回复速度都有了极大提升的蒙多,足够硬了,而鞋子的考虑上则是水银鞋,我个人是比较偏向水银鞋的,因为对韧性和魔抗都有比较好的加成。但是图如果对面AD阵容多的可以考虑出护甲鞋。
后期核心装备:
解析:后期神装,满满的都是防御装啊!我理想中的是再增加兰顿+狂徒+女妖。因为血量对于蒙多来说受益是非常大的。而兰顿的群体减速和减攻速也为黏住敌人增加了不少砝码,狂徒不用说,纯撑血和加恢复速度,也是神器。最后一件装备的选择上也是要看对面的阵容,AP多控制多就出女妖,AD多就出反甲。
盖伦上单也不少见,毕竟被动回血加成和输出都不少,和他对线没必要的话不需要换命的刚正面,做好自己的补刀,两者其实有比较多的相同之处,他Q过来就转身跑,利用小兵浪费他的Q,然后在他没有E的情况下再跟他拼,虽然盖伦伤害大招也很高,但是蒙多恢复能力也很强,两者来说都是谁都杀不死谁的。尽量和平发育。
爆发性AD的剑姬,一级就已经很强势了,虽然爆发很高,但是没有位移技能和任何留人手段,所以对线时不需要和她换血,因为可能换不过,这时候就是打野爸爸出现的时候了,父子蹲把剑姬蹲到没地方发育。等到打野来了,开WE贴脸剑姬打输出,确保没有小兵挡住再去Q剑姬,保证自己的Q中很重要,然后配合打野爸爸可以一次交出闪现,二次交出人头,三次挂机。尽量在剑姬6级前抓到她生活不能自理。
恶心的AP流消耗法师,不过在最近的版本里改了星妈的E,对敌人释放需要蓝量,这使得星妈最近在上单出现的也少了许多,但是就算遇到他蒙多也是不虚的,沉默对蒙多来说作用不大,开了W和E都不受沉默的限制,等沉默时间一过,也刚好走到星妈面前贴脸Q了,这时候应该带成长魔抗符文,上面都有介绍的。这样对付星妈来说不会很吃力,还能游刃有余。
现在很少见的上单,但并不是没有,会玩的还是很溜。和他对线需要注意的是不能太过激进,毕竟有重生被动的英雄都很吃香,加上剑魔的爆发也不差,也有位移技能,但是本身是比较脆的,技能也是很容易躲的,所以这就比较考验上单的走位和意识了,不过现在敢打上单的谁没有几把刷子呢。而一身肉的蒙多等到发育成长起来,剑魔也只能干瞪眼了。
蒙多团战就一个字:冲啊。凭着自身的高血量再配合大招的回血, 基本可以多出半条血。这么肉的存在你打他不是,不打他就会被粘死,而被蒙多保护的队友,敌方的突进刺客根本切不进来,能很好的保护后排的同时又能给队友良好的输出环境。说正题,团战开启时,有两种情况,一是在队友身边,二是在带线。如果在队友身边的话就紧跟着队友,然后在前排吸引火力,顺便扔Q消耗敌人,团战的时候扔Q最爽的,基本都能中。把敌人的技能都吸收一轮的时候等待队友开先手,控制住之后再开WE往前冲,由于W给的韧性所以蒙多想去哪就去哪!开着WE冲进敌人后排,粘着敌人一直AQAQ,既能打出输出又能吸收敌人的伤害,看到自己血量到了极限的时候速度开大招,再去砍人,等到差不多了再跑出来和队友汇合,勾引敌人进来后排杀残血的蒙多,但是队友怎么会放过这么绝佳的时机,自然是顺水推舟秒掉敌人啦。而第二种不在队友身边时,记得随时看好队友的位置再呼唤队友插眼,方便传送。
尽管蒙多的输出不算太给力,但是配合天赋符文方面也是能够打出不错的输出的。而且一身肉的蒙多不是谁想打就能打的,在帮助队友和保护队友上,没有人能做的比蒙多更好了。上单的蒙多虽然不是特别耀眼的输出存在,但是喜欢默默帮助队友的承受一切的人,是很值得尊敬的!
相关阅读: