设计师谈英雄重做问题:冷门英雄大树或崛起
摘 要
SmashGizmo关于测试服上茂凯改动的说明
“我非常了解大家的困惑,我会尽量阐述一下我们关于目前W改动的想法。
基本上在我们开始对这个英雄改动的时候我们集中在让大招的可用性更强一些,而我们最初对于大招的改动是你们今天在测试服上看到的改动的弱化版。我们对于现在这个版本的大招在绝大程度上感到满意,不过这个英雄的基本层面有一些瑕疵,因为我们让他那个一直非常稳定的用来保护队友的大招,现在可以“先手冲到对面后排”,并且还有650的范围。这两个机制互相之间没有太大的意义,所以我们打算重新调整,降低W技能的施法范围,不过提高它的冲刺速度,让他可以更有效的调整自己的位置,和队友保持更近的距离。这也是为什么我们将他的伤害从固定伤害转变成了百分比伤害;我们希望W技能的目标更加难以被感知,这样你在W的时候就会有更好的体验,与蔚那种不得不突进对面脆皮的英雄有所区别。
这些改动在我们测试时的效果非常不错。茂凯现在依然可以用树苗减速对手,来弥补他
W损失的施法距离。不过在你面对茂凯的时候并不会觉得束手无策和沮丧,而茂凯使用W的时候也可以感觉自己在调整位置保护队友方面变得更好了。我会继续注意他,并且观察我对于他在测试服上的表现的想法是否正确,不过就像我说过的,目前位置我对于这个技能和其他一道的改动对茂凯的支撑感到非常满意(E技能可以让他更好的参与到gank/小规模战斗中,而大招现在在团战中可以更好的调整位置)。
希望这些话可以帮助大家理解我们是如何得出这次改动的。”
他继续说道:
“我在这里说的一些改动不会理解在测试服的技能说明上显示出来。
W技能不再有施法时间,这应该可以让茂凯更快的反应控制住对手或者躲开一个非指向性的技能。
树苗的移动速度现在初始值为450,不过受到茂凯本身的移动的移动速度加成,这就是为什么我们改动了这个技能的伤害,现在这个技能的伤害在整个游戏过程中更加可靠,过去460点的总基础伤害有些荒诞。”
SmashGizmo还重申了4.11版本改动前瞻中提到的,坦克型打野装备的改动正在路上:
“没错,像我们在版本前瞻当中说的,装备也是我们关心的,而且会提升这个版本坦克型打野的能力,所涉及的这些改动不包括坦克打野精魄,因为在我们分享具体的改动之前还有很多的细节需要处理。还是不清楚这些改动何时会在测试服上线,不过我可以告诉你们这些改动对于坦克的提升在内部测试中非常不错。”
关于这些改动对于AP茂凯有什么影响,SmashGizmo说:
“我很难说这对于AP茂凯会有什么影响。对于AP茂凯来说Q技能基本没变,W技能从一点来说变得更好, 因为它的基础伤害会在整场游戏中不断提升,不过它的AP加成在目前2000点生命值以前并不如过去,所以有点很难说吧?E技能的法术强度加成依然很高,不过基础伤害变得低了,另外降低对手的移动速度就相当于提高了你的移动速度,所以现在他的远程消耗更加可靠了,只是伤害方面有些低了。大招对于AP茂凯来说应该是完全的增强, 因为他现在可以在干对手的同时带着大招跑。我想这对于AP茂凯来说算是小小的纯增强,不过由于这毕竟不是一个主流的玩法所以我们也在这方面降低了他非常多的能力,而且对他做出了足够的限制,所以我并不是很有自信说现在可以玩AP茂凯了。他还是会有些非主流,如果他和现在的效果保持一样我还是很喜欢的,所以我会关注AP茂凯在这些改动过后表现怎样,如果他还不如现在我会做相应的调整(如果我不小心忘记提了什么他变得特别厉害也是一样)。”
索拉卡的重做怎么样了?
当被问道索拉卡重做的时候,Vesh参与了评论:
“其实,Morello想要不惜任何代价也要持续她治疗者的身份。
拜托谁也别告诉他这是我说的,这会破坏他讨厌治疗者的名声。”
他继续说道:
“这是我们的目标。我们曾经坐下来说过:为了让索拉卡成为做好的治疗英雄我们可以牺牲什么呢?我们的结论是一切(如果我们必须的话)。”
有玩家提到“她最好不是站在后面把所有人自动加满血”,Vesh表示:
“这显然是让游戏中存在一个治疗英雄最大的风险。治疗法术会破坏你们的行动,并且让对手的进攻变得毫无意义。我们解决这个问题的一个想法是让她把自己的血献给队友。从我们的想法中,在索拉卡优势的时候她可以有一些方法来回复自己的生命值(比如某种有克制余地的攻击法术)。如果你让治疗者在加血的时候更有风险性(让他们的生命值更低)那么“杀治疗”的这种游戏方式就越来越容易实现。”
他继续说:
“或许还需要让索拉卡的蓝耗更高一些,这样在索拉卡在购买增加法力值装备的时候感觉就会好一些。等我们在某个改动方向上更有信心以后我会告诉大家更多我们正在改动的东西或者我们在尝试的改动方式。现在我们正式在尝试的这种治疗模式是否公平有效并且为双方都带来一些影响。”
由玩家建议索拉卡的治疗范围应该明显的削弱,他说:
“哈哈,不想在我们还不确定的情况下讨论太多的细节内容,不过这确实是我们本周测试过的改动。这确实在某种程度上解决了一些问题,不过当队友在对面或者从你面前跑过你却不能治疗他们感觉真的很糟糕。(不过正在尝试一个可能解决这个问题的新被动)。”
关于索拉卡的Q技能,他表示:
“Q技能基本上就是双方属性的对抗。这个技能也告诉索拉卡需要出肉装站在人群里面用Q。这些事情反映了我们希望让这个英雄产生一些互动性的目的,同时因为这个独特的方面在治疗者中属于佼佼者。”
他继续回复了玩家关心的索拉卡不再会有推线能力的问题:
“并不是说她不能保持这个能力了。这种自动选择目标的技能会导致伤害不稳定的问题。我们可以继续想办法保持她的推线能力而不牺牲游戏中的互动性。”
关于黛安娜的讨论后续
继续昨天对于黛安娜的讨论,,Gypsylord又在论坛上和大家关于黛安娜展开了讨论。
“大家好啊
谢谢各位的反馈,我已经看了全部的回帖了。
再说一次,很有可能这些改动不会实装。我只是随便说一下黛安娜的特点以及可能会在她身上发生的事情。
我注意到一些反馈的趋势:
-可能丢失了刺客的风格
-大家不清楚“战士”是什么概念,以及这个角色对于英雄的定位有什么帮助
-大招在六级的时候对于线上的能力提升很重要,这一点完全消失了
-可能大招和E技能需要交换?
-如果她谁也杀不了那么她在团战中怎么活下来?
我会在之后有更多时间的时候进行回复。现在我回去做下个新英雄了。”
赛恩以及娑娜的现状
当被问到之前其他设计师提到的赛恩的全面重做(游戏性和外观上)以及娑娜重做的时候,Morello表示:
“正在积极的进展当中就是我能说的一切了。对于娑娜来说,何时完成取决于我们的插画确定以后何时可以制作完毕。而另一方面赛恩有非常多的任务要处理(很多方面和制作一个新英雄没有区别,可是他的皮肤还更多一些)所以虽然他的近战很顺利可是是个庞大的任务。”
他继续特别针对娑娜进行了回复:
“我们目前正在想办法解决她光环的一些问题(我们如何让她的光环更容易被接受,另外让不同的技能有一定的区分度)。”
召唤师峡谷更新的后续讨论
RiotForScience回复了一个基地水晶爆炸效果的话题,表示一切还在制作当中:
“我很确定游戏结束的仪式正在制作当中。”
问道关于击杀buff之后你所获得的指示器更新时,Nome表示:
“我们会在制作晚些的时候做一套新的。”
Nome还表示大龙处会有自己单独的音乐:
“实际上我们还未大龙的家做了单独的音乐。是比较恐怖的那种而不是史诗性的。”
Morello关于诺克萨斯之手重做的讨论
Morello简单的提到了未来诺克萨斯之手的重做,对玩家所关心的他的流血效果,是否他会增加一些自身的坦克能力,是否想了什么办法解决他容易被风筝的问题进行了回复:
“这些都是非常具体的内容,我并不打讨论这些细节(不过我觉得细节是非常容易产生变化的),不过我还是可以回答几个问题:
*流血效果如何了?我想流血效果应当在技能多次叠加之后有更好的效果。或许未来这个流血伤害会比现在更高,不过我认为这个伤害不会比现在高太多。
*他会得到一些坦克能力吗?现在这种诺克萨斯之手的技能模型,确实需要非常多的坦克能力——我同意。我们希望他在战斗中呆的更久才获得击杀,所以他需要变得更肉才能做到这点。这可能来自于装备,可能来自于技能也可能来自于基础属性。
*他风筝的问题不会被解决的——这是我们特意的。这个版本的诺克萨斯之手会在长时间的战斗中取胜。解决这个英雄的关键就是限制他远离他。我想容易被风筝是一个很好的弱点,有很多英雄可以利用他们的机动性来对付这种英雄。
我说的够明白么?”
凯特琳头号猎手皮肤的讨论
在一个讨论凯特琳头号猎手皮肤的帖子当中,Riot Wist进行了一些回复:
“头号猎手凯特琳这是头号猎手系列中的一个(受到了很多略杀者的启发),而且这并不是一个未来科技系列的皮肤。
但是这并不妨碍我们制作未来科技/机械/战地/脉冲等等这些皮肤。我非常想做未来科技的凯特琳皮肤,不过我想要等到她外观升级之后再说。
还有她小短裙的问题...
这就是凯特琳。稍微看一下她的基础模型,那对大胸和超短裙。你们发现她的胸变大了很可能是因为材质效果更好,看起来更像是真胸了,而不是一个在前方的架子。皮肤设计团队的一个任务就是保证皮肤看起来还是和英雄的基础想象很接近。我们正在考虑解决这方面的问题。
很多关于这个皮肤的讨论都是在凯特琳这个角色方面的,看起来更适像是一次外观升级方面的讨论。我们拳头的人都同意(至少和我谈过的人都这么说)这位长官不应该穿着超短裙。”
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