站桩输出的恐怖法坦 策士统领斯维因中单攻略
摘 要
策士统领的优点
大招强大的回血能力,线上蓝量的回复能力,有控制技能。
策士统领的缺点
腿短,手短,比较依赖装备,无逃生技能,前期起不来后期废。
中单法穿型符文
符文介绍:
前后期伤害兼备的符文,法穿能增加对坦克型英雄的输出,法强对前期对线时的伤害有十分大的帮助。成长护甲和成长魔抗可以增加护甲和魔抗,减少对线时所受的伤害,无论前期还是后期都很重要。
中单通用型符文
符文介绍:
攻击力增加补兵的效率与能力还有对拼时普攻的伤害,比较常见的AP型中单符文了,攻(无论法伤还是普攻伤害)防(护甲魔抗堆起来)兼备。
防御的斯维因
天赋介绍:
21、9、0 对线AD刺客型中单带的天赋,9点防御能减少刺客型英雄的普攻伤害,增加回血能力和血量,可以使斯维因能更好地在线上发展。21点的攻击能最大化斯维因的输出能力。
普通的斯维因
天赋介绍:
21、0、9 比较普遍的AP型中单的天赋了,21点攻击最大化斯维因的输出伤害能力不用多说,9点通用,增加回蓝能力与GANK能力,还有后期缺蓝的斯维因的BUFF持续时间。
解析:对AP型英雄来说,十分有用的技能,保证前期的蓝量,在击杀单位的时候能回复蓝量,但是也考验补兵能力,必须要自己杀死才能回复。
解析:造成持续伤害,能附带减速效果,可以先手使用Q技能再使用W技能能增加束缚的成功率,有意想不到的效果。
解析:2秒的束缚时间,能控制住一个敌方C位基本就是黑白屏读秒了,但是有延迟。可以团战先手,也可以用来反追杀,用来保命,切断敌方追杀的路线。
解析:十分强大的技能,能造成强大的伤害的同时,还能在后续的4秒里提升斯维因的普攻的物理伤害、技能的法术伤害还是点燃的真实伤害。
解析:造成伤害的同时还能回复血量,让发育起来的斯维因难以被击杀,几乎可以站桩输出,一打三根本不是问题,但是前提是,要发育起来。一旦使用蓝量消耗超高,所以要有蓝BUFF的斯维因才叫乌鸦。
策士统领技能加点
R>E>Q>W
E技能能提高普攻,点燃,技能伤害,所以第一个点满,Q技能持续伤害并携带减速,W技能为延迟控制技能,所以第二个满Q技能必满W技能收益要高。
出门装:
标准的出门装,多兰戒提供法强,还有补兵的回蓝能力,红药能增加线上的回血能力。
前期核心装备:
不带时光杖,怎能叫法坦?时光杖增加血量增加蓝量,提供法强是一件前期性价比超高的神器。法术鞋能增加法术伤害。
中期核心装备:
沙漏增加护甲,提供法强还能有一个免疫伤害的金身,对于站桩输出的斯维因更难以被击杀,振奋铠甲增加魔抗,大招的回血能力,还能堆血量。
后期核心装备:
帽子能提供大量的法术伤害,虚空之杖的法穿效果,可以对坦克型英雄造成不俗的伤害。
对线卡牌大师,其实很简单,只要躲过他的Q技能就行了,W技能前期也不必管,只要能达到E技能的范围,EQW一套再接几下普攻,卡牌最少也得掉半管血。所以与卡牌对线,几乎是可以碾压的。斯维因前期的一套技能伤害,还是比卡牌要高很多的。
对线菲兹会显得没那么轻松了,因为菲兹很灵活,想要打出一套技能是几乎不可能的,他的E技能能躲掉非常多的伤害和技能,包括斯维因的W技能束缚。对线时建议后手,不要先手,等菲兹突进过来用了E技能了再EQW打一套,会划算很多,因为没有了E技能的菲兹会显得十分弱。但是后期菲兹W技能的主动重伤效果还是会让斯维因十分头疼。
由于卡特有E技能的存在时她显得十分灵活,所以斯维因的W技能可能难以控制住她。不过斯维因还是可以利用EQ技能配合普攻来消耗卡特的血量的。可能难以击杀卡特,但是能消耗卡特,让她不敢补兵压制她的经济收入也是很有必要的。6级后的卡特大招带有重伤效果,斯维因会很头疼,所以前期优势十分重要。
豹女前期没主要技能伤害就Q技能,所以只要躲过她的Q技能就没什么好怕的了。前期可以打得激进点,EQW一套加普攻消耗豹女,虽然豹女没有位移技能,但是有回血技能,所以线上以消耗为主,不让她补兵,压制她的经济,前期豹女血量不足的话,不敢出门补兵,还是吃不消的。但要做好眼位,防止被GANK,还要注意控蓝,不然很容易乏力。
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策士统领的优点
大招强大的回血能力,线上蓝量的回复能力,有控制技能。
策士统领的缺点
腿短,手短,比较依赖装备,无逃生技能,前期起不来后期废。
中单法穿型符文
符文介绍:
前后期伤害兼备的符文,法穿能增加对坦克型英雄的输出,法强对前期对线时的伤害有十分大的帮助。成长护甲和成长魔抗可以增加护甲和魔抗,减少对线时所受的伤害,无论前期还是后期都很重要。
中单通用型符文
符文介绍:
攻击力增加补兵的效率与能力还有对拼时普攻的伤害,比较常见的AP型中单符文了,攻(无论法伤还是普攻伤害)防(护甲魔抗堆起来)兼备。
防御的斯维因
天赋介绍:
21、9、0 对线AD刺客型中单带的天赋,9点防御能减少刺客型英雄的普攻伤害,增加回血能力和血量,可以使斯维因能更好地在线上发展。21点的攻击能最大化斯维因的输出能力。
普通的斯维因
天赋介绍:
21、0、9 比较普遍的AP型中单的天赋了,21点攻击最大化斯维因的输出伤害能力不用多说,9点通用,增加回蓝能力与GANK能力,还有后期缺蓝的斯维因的BUFF持续时间。
点燃提高前期的击杀能力,配合E技能可以造成超乎想象的效果,闪现必带逃跑追杀都可以。
解析:对AP型英雄来说,十分有用的技能,保证前期的蓝量,在击杀单位的时候能回复蓝量,但是也考验补兵能力,必须要自己杀死才能回复。
解析:造成持续伤害,能附带减速效果,可以先手使用Q技能再使用W技能能增加束缚的成功率,有意想不到的效果。
解析:2秒的束缚时间,能控制住一个敌方C位基本就是黑白屏读秒了,但是有延迟。可以团战先手,也可以用来反追杀,用来保命,切断敌方追杀的路线。
解析:十分强大的技能,能造成强大的伤害的同时,还能在后续的4秒里提升斯维因的普攻的物理伤害、技能的法术伤害还是点燃的真实伤害。
解析:造成伤害的同时还能回复血量,让发育起来的斯维因难以被击杀,几乎可以站桩输出,一打三根本不是问题,但是前提是,要发育起来。一旦使用蓝量消耗超高,所以要有蓝BUFF的斯维因才叫乌鸦。
策士统领技能加点
R>E>Q>W
E技能能提高普攻,点燃,技能伤害,所以第一个点满,Q技能持续伤害并携带减速,W技能为延迟控制技能,所以第二个满Q技能必满W技能收益要高。
出门装:
标准的出门装,多兰戒提供法强,还有补兵的回蓝能力,红药能增加线上的回血能力。
前期核心装备:
不带时光杖,怎能叫法坦?时光杖增加血量增加蓝量,提供法强是一件前期性价比超高的神器。法术鞋能增加法术伤害。
中期核心装备:
沙漏增加护甲,提供法强还能有一个免疫伤害的金身,对于站桩输出的斯维因更难以被击杀,振奋铠甲增加魔抗,大招的回血能力,还能堆血量。
后期核心装备:
帽子能提供大量的法术伤害,虚空之杖的法穿效果,可以对坦克型英雄造成不俗的伤害。
对线卡牌大师,其实很简单,只要躲过他的Q技能就行了,W技能前期也不必管,只要能达到E技能的范围,EQW一套再接几下普攻,卡牌最少也得掉半管血。所以与卡牌对线,几乎是可以碾压的。斯维因前期的一套技能伤害,还是比卡牌要高很多的。
对线菲兹会显得没那么轻松了,因为菲兹很灵活,想要打出一套技能是几乎不可能的,他的E技能能躲掉非常多的伤害和技能,包括斯维因的W技能束缚。对线时建议后手,不要先手,等菲兹突进过来用了E技能了再EQW打一套,会划算很多,因为没有了E技能的菲兹会显得十分弱。但是后期菲兹W技能的主动重伤效果还是会让斯维因十分头疼。
由于卡特有E技能的存在时她显得十分灵活,所以斯维因的W技能可能难以控制住她。不过斯维因还是可以利用EQ技能配合普攻来消耗卡特的血量的。可能难以击杀卡特,但是能消耗卡特,让她不敢补兵压制她的经济收入也是很有必要的。6级后的卡特大招带有重伤效果,斯维因会很头疼,所以前期优势十分重要。
豹女前期没主要技能伤害就Q技能,所以只要躲过她的Q技能就没什么好怕的了。前期可以打得激进点,EQW一套加普攻消耗豹女,虽然豹女没有位移技能,但是有回血技能,所以线上以消耗为主,不让她补兵,压制她的经济,前期豹女血量不足的话,不敢出门补兵,还是吃不消的。但要做好眼位,防止被GANK,还要注意控蓝,不然很容易乏力。
因为斯维因没有突进技能,只有留人和消耗技能,所以斯维因往往不是第一个冲在团战前面的角色,作为法坦,斯维因既有伤害又能抗,所以团战时,开启大招在敌方英雄附近晃,使大招能慢慢地消耗敌方英雄,达到大招的伤害最大化。团战时,斯维因几乎不需要队友的保护,所以在己方队友突进后,敌方英雄丢完控制技能之后再EQW一套技能后手控制,就可以站桩输出拿人头拿助攻了。
斯维因发育起来还是十分恐怖的,几乎可以站桩输出,能输出还能回血,难以被击杀,消耗能力和团战能力都显得很出众,可以当输出也可以当坦克,令敌方英雄不知道先击杀斯维因好,还是先击杀其他C位进入两难的局面。
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