S4上单炼金:不要跟在我后面 你们会受伤的
摘 要
炼金术士的优点
炼金这个英雄只要给他一条线就非常容易发育,且持续伤害不低的同时,可以给与敌人很强的限制,大招的加速与回复是冲进敌人堆的法宝。
炼金术士的缺点
发育时间长,被人仇恨的对象,容易被针对。还有对走位和勾引技术要求比较高。
上单
符文介绍:
炼金的符文主要是伤害与血量并重,红色是9个法穿,黄色是固定生命,在前期比较有用。蓝色成长魔抗不用说了,如果对线是AP再换成固定魔抗。大精华全部移动速度,主要是到线上速度以及支援速度和逃跑速度的增加。
成长上单
符文介绍:
第二套变化不大,其他不变,但是黄色换成了成长生命,这样做的好处不但可以前后期都有用,并且价格便宜很多。
上单
天赋介绍:
肉
天赋介绍:
解析:
看上去比较鸡肋的被动,但是前期出蓝水晶加的血比较多,到了后期的也是很客观的。
解析:
很强的毒性技能,因为这个技能,残血的炼金也是没人敢追的。并且伤害也是不俗的,还有粘地性。
解析:
算是辅助性技能,减速的范围也挺大的,团站中放一个敌人很难动弹。
解析:
是炼金的招牌控制技能,把敌人摔倒自己队友身边,不死都残。
解析:
大招就是拿来卖的,25秒的持续时间使得炼金在大招期间凶猛异常。
炼金术士技能加点
主Q是因为耗蓝不大,并且伤害高,是主要输出技能。副E也是因为这是伤害技能,并且控制效果很强,副升可以减CD,加伤害,有大招点大招。
出门装:
蓝水晶出门主要是因为被动的缘故,加上耗蓝比较大,所以必出,两瓶红和一个免费眼保持续航。
前期核心装备:
在前期是必出时光的,无论是加蓝量还是血量、法术强度和成长性加成,都对炼金是神器,而有钱的话鞋子或者女神必出一样。女神在前期叠起来很有用,后期可以卖掉。
中期核心装备:
后期核心装备:
慎和炼金一样是以发育为主的,不同的是慎的清兵能力很弱,而1级的炼金清兵能力就很强了,而且慎的单杀能力实在是弱的可以,如果对拼起来慎完全不是对手,这时候可以采用断兵流,当然,像我一样怂的人就不要轻易尝试了,还是按照正常对线把,主要就是不要太过于压线,保持线的平衡也可以为自己省蓝,有传送的炼金可以比得上慎的大招支援,你在我也在,你飞我也飞。
武器是上单一霸的事实已经很久了,他最不怕的就是刚正面,可是我们玩炼金的就是要浪中带怂,怂而不浪。面对武器最担心的就是他传送到其他路去帮忙,然后一两个人头就能滚雪球了,而炼金依靠强力的清兵能力,以及不怕单杀的被动和过肩摔,完全不担心被杀死,还能很好的勾引大野爸爸来干掉武器呢,主要是把武器限制在上路,还有过肩摔也要留着,主要就是以QW来消耗武器,然后在他敢传送的时候用E打断他的传送。
上单最怕的就是手长的了,而天使可长可短的特性,确实令炼金有点头疼啊,一级的天使清兵能力也是不错的,很快就能把兵线压到塔下,而炼金有Q和E技能,所以塔下不到能力并不会虚太多,反而是天使的发育,并不会非常好,因为兵线牢牢控制在塔下,天使手再长也伸不过来吧。而天使6级前和六级后都要多呼唤大野的帮忙来抓天使,有疾跑和减速技能的炼金,跑得再快的天使也要被抓死,就算有大招也能强杀,毕竟不能让天使的发育太好,不然将会是一场灾难。
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炼金术士的优点
炼金这个英雄只要给他一条线就非常容易发育,且持续伤害不低的同时,可以给与敌人很强的限制,大招的加速与回复是冲进敌人堆的法宝。
炼金术士的缺点
发育时间长,被人仇恨的对象,容易被针对。还有对走位和勾引技术要求比较高。
上单
符文介绍:
炼金的符文主要是伤害与血量并重,红色是9个法穿,黄色是固定生命,在前期比较有用。蓝色成长魔抗不用说了,如果对线是AP再换成固定魔抗。大精华全部移动速度,主要是到线上速度以及支援速度和逃跑速度的增加。
成长上单
符文介绍:
第二套变化不大,其他不变,但是黄色换成了成长生命,这样做的好处不但可以前后期都有用,并且价格便宜很多。
上单
天赋介绍:
炼金天赋选择是9/21/0,主要是近战点出双刃剑都是划算的,并且Q技能配合洞悉弱点,对队友的输出有帮助。剩下的21点全都点在防御系里。
肉
天赋介绍:
0/27/3这是走**路线,不但没有了攻击系,还有27点全砸在额防御系里,只要在通用系点出3点移动速度加成,增加速度就可以了。
如果是为团队考虑打带线支援性的传送+疾跑的组合能让你爽到飞起,如果是线上强势型的,疾跑+点燃吧。