V3.126版本具体解析 论防御塔效应及装备改动

2014-07-23 作者:封心锁 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

此次针对V3.126版本防御塔以及装备改动进行具体解析,帮助玩家们第一时间了解版本更新机制。

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前言

此次针对V3.126版本防御塔以及装备改动进行具体解析,帮助玩家们第一时间了解版本更新机制。

 

一、防御塔及雪球效应

变动:

防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快,线上小兵的经验获取范围得到了提升。

雪球效应及防御塔解析:

这个改动主要是增前防御塔的作用,在高端对局中打野配合线上越塔强杀对手是很常见的,或者是通过坦克队友来顶塔让队友绕过防御塔的伤害去强杀对手,在高端局中的利用到了炉火纯青的地步,现在防御塔提升伤害变得更快。

连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%,意味只防御塔只需要连续攻击两下就能达到防御塔最大的伤害,在前期时让越塔强杀变得更加凶险,现在顶塔更容易死了。

防御塔选择目标的速度变快,这个改动主要针对一些细微的操作,例如防御塔攻击远程小兵后,在没有攻击到小兵时是不会攻击其他目标的,高端局利用这一点短暂的时间来强杀也是运用得很多,还有影响的是蜘蛛潘森等打野,潘森的被动和蜘蛛的E都是可以躲避防御塔攻击的,这样强杀时操作得好在以前是可以完全不用承受防御塔伤害就可以击杀对手的,现在防御塔选择目标变得更快就更容易攻击到此类英雄。

整体来说防御塔的改动让前期对局变得极为凶险,通过越塔击杀对手变得更加困难,主要弥补的是一些英雄技能的过于强大。

经验值获取距离提升了150,大概就是一个近战英雄攻击范围的距离,虽然这个改动很小,但是整体来说降低了一些英雄在取得优势后,将兵线控制压制对手获取经验值的套路,控制兵线仍然可以控制对手的经济,但是如果再控制了经验值的增长就可能让对局变得一边倒,这个改动就是为了避免被打崩后完全无法还击的局面。

二、装备改动    

打野刀

属性:    

    价格:300金→ 325金    

    对野怪的伤害减免:+5    

    对野怪的额外攻击力:+10    

    唯一被动—割裂:已被移除    

    唯一被动—屠夫:已被移除    

解析:    

价格从300增加到了325,就是少了一瓶药来出门。意义就是让打野更快的回城补充装备,不能再只有一把打野刀时做更多的事了。增加了伤害减免,这个改动主要是为了一些坦克型打野,毕竟坦克型打野在前期清野速度十分蛋疼,如果太耗血的换前期弱势变得太大了,移除两个被动的原因也是在照顾坦克打野,这样再一次拉近了攻击型打野与坦克型打野的清野效率。

尖刺外套    

属性:    

    配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金    

    总价:700金    

    护甲:+20    

    唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。    

    唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。    

解析:    

合成价格跟红爪差不多,这是一件主要为坦克设计的打野装备,    

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。       

这个被动在伤害方面,提高的是坦克型打野的打野速度,几乎野怪呢就是每秒掉了1。6%的最大生命值,这个装备还提供了护甲,而且被野怪攻击时提升的回复还是比较恐怖的,8生命每秒和6法力值每秒,让坦克打野在打野时减少了极大的消耗。这个装备还能提供一颗180秒的眼,更好的做到了野区的防守。

远古魔像之精魄    

属性:

配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金    

    总价:2000金(不变)    

    生命值:+350 → +200    

    冷却缩减:+10%(不变)    

    护甲:+0 → +20    

    额外生命值:+25%额外生命值    

    唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。    

    唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。    

    唯一被动—韧性:已被移除    

    唯一被动—屠夫:已被移除    

解析:    

这件装备削弱了150的生命值,但是提供了20的护甲,就能抵消掉血量的缺失,虽然只能针对AD英雄,但是增加25%的额外生命值,这个就比较*了,本来这件装备就是为坦克型打野设计的,如果有3000的血量,这件装备就能提供750的血量,相当的恐怖,感觉这件装备的效果能媲美成型的火炬,被动效果小有提升,变成了12生命值8法力值每秒的回复,几乎就是和攻击性打野一样在合成最终的打野装备后打野无消耗。    

精魄之石

属性:    

合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)    

解析:    

因为打野刀的价格提高,精魄石配合打野刀降低了一些价格,也就是前面提到的让前期打野能做的事少一些,然后通过补充装备来补齐这个缺失。   

麦瑞德之爪
   

属性:    

总价:750金→775金    

解析:    

红爪贵了25,主要是贵在打野刀增加的25块上,没有降低红爪的合成价格可能是因为红爪的打野效果比较强,早期合成红爪让一些攻速英雄打野变得太快,例如UD,赵信等。 

瑞格之灯    

属性:    

合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)    

解析:    

灯笼降低25就是配合总体价格而已,毕竟到合成灯笼的时候25块比较鸡肋,改动不是很大。

夺萃之镰
   

属性:    

攻击力:50→ 60    

解析:    

吸蓝刀的改动呢,主要是靠近饮血的效果,现在的版本来说饮血的护盾还是比较弱势的,现在一般都是先无尽了,吸蓝刀主要是为一些蓝耗大的ADC改动的,因为50AD相比饮血的80还是有很大的差距,让这件装备几乎成了冷门装备,现在在不改动价格的情况增加了10AD,相比饮血只差20的攻击力,并且吸蓝刀的价格低很多,加成这件装备让一些英雄多了选择,不再是饮血第一或者是无尽第一了。    

三、双排机制变动    

双排机制的改动主要就是针对那一群有爱的好基友们了,例如钻石和青铜的双排,但是青铜号却是由一个钻石玩家操作的话,这样会让整个游戏的对局变得无比奇葩,由两个钻石带着3个黄金的队友与5个黄金-白金的玩家战斗,这样会出现对局水平混乱,这种情况在代练行业中尤为流行,双排段位限制就是主要限制这样一部分人啦。    

结语

跟进版本情况才能更好的了解版本趋势,了解更详细的版本趋势才能帮助你更好的上分。

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