V3.126版本具体解析 英雄改动的实际效果

2014-07-23 作者:封心锁 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

国服V3.126版本英雄改动分析,更深入的了解才能更好的战斗。

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前言

这回带来的是国服版本最新的更新V3.126,了解更详细的版本更新详情才能更好的投入战斗。跟着版本走,版本是杀手。下面将详细分析一下在V3.126版本下英雄改动的实际效果。

英雄改动

弗雷尔卓德之心

改动:

被动—震荡猛击

伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

减益的持续时间:5秒→4秒

解析:

布隆的被动在前期的威力十分巨大,当被动被触发后的爆炸性伤害让对手无法反击。现在的改动对于布隆在整场游戏上被动的伤害变得平滑,也就是削弱前期的伤害,增强了后期的伤害,15级时才能和原来的伤害持平,也是削弱布隆在前期强大的碾压能力。                

大发明家

解析:

大头增加炮台仇恨焦点机制,这个变化其实对于大头和对手的判断都比较有利,也就是利于双方判断炮台攻击目标,不再会莫名其妙的被炮台打死了。

武器大师

改动:

基础生命值:561→ 535

    升级时获得的生命值加成:+98→ +85

    升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

解析:

贾克斯几乎是全面的削弱防御能力,贾克斯作为一个强大的后期英雄,似乎前期的能力在上单位也过于强大,所以在生命值和护甲削弱。基础生命可能影响不大,但是成长生命和成长护甲的改动就比较大了,升一级的生命砍了13,也就是18*13=234,贾克斯是后期英雄,少了234的血量影响还是有些大,9颗成长生命符文也才216的生命,护甲削弱是0.5*18=9,在后期是几乎是要落后9颗护甲符文和9颗成长生命的防御,这削弱得还是比较狠的。

审判天使

改动:

    升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

    E正义之怒

额外法强的收益系数:0.4→0.2

    R神圣庇护

冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

解析:

凯尔在现在的对局中过于强大,所以拳头爸爸再一次砍了凯尔,凯尔主要依靠的攻速砍了0.3%*18=5.4% 这样看来似乎不大,但是9颗攻速符文放在蓝色,攻速也和5.4%差不多。

E技能砍了0.2的加成,凯尔高攻速每一次都削弱0.2的加成总体来算还是会少一截伤害的。大招的削弱更为直观,前期凯尔不能再配合打野与对手进行2V2了,因为凯尔很可能那时候大招还在CD中,在中期凯尔一般只有25%的CD,11级大招就由75*0.75=56.25秒,砍成了95*0.75=71.25秒,多了15秒的CD。后期凯尔几乎40%的CD,60秒的大招只需要36秒就可以再次施放,快速团战不管是继续进攻和后退,都可以施放两次大招,而现在80秒的大招需要48秒,多出的12秒会让凯尔在后期的多出12秒的危险期。

扭曲树精

改动:

  Q奥术重击

  减速时长:2秒→1.5秒

  法力消耗:55→45

  W扭曲突刺

  移除了施法时间:茂凯不再先要"蓄力",然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

  伤害:80/115/150/185/220(+0.8*法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15%+(0.04*法术强度)%

  消法力耗:75/80/85/90/95→全等级75

  冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

  距离:650→525

  E树苗投掷

  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

  树苗基础移动速度:475→450

  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180(+0.4*法术强度) →40/60/80/100/120(+0.4*法术强度)

  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280(+0.6*法术强度)→ 80/120/160/200/240(+0.6*法术强度)

  法力消耗:70/80/90/100/110 →60/70/80/90/100

  R复仇漩涡

  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

  初始法力消耗:75→40

  半径:550→475

解析:

大树在现在野区装备改动后很快又会回到大家的视线中,Q技能是大树打野的常用技能,减少法力消耗让大树的打野的消耗变少,而削弱减速时间对于大树来说可能影响并不会很大。

W的削弱了施法距离,其实另外一方面来说有大树其他的技能来配合W使用影响也不是很大,也避免了这个慢弹道技能将大树带到一个危险的位置,例如在W过程中敌人闪现将大树带进塔下,这也是大树W不用再蓄力施放的原因,让对手的预判会更加难,蓝耗也降低了,伤害更是从面板伤害变成了百分比伤害,也是为大树后期的能力做铺垫。

前期可能稍微弱一些,但是到后期这个伤害还是非常高的。E技能树苗全面的砍了伤害,新增了减速效果,似乎是在配合大树W距离的缩短,树苗随大树移动速度来改变,但是也削弱了基础移动速度。整体来说大树出了5级鞋之后树苗的速度会变快一些,现在大树的大招可以随大树移动,不再为了施放范围而烦恼,虽然小小的削弱了一下整体范围,但是大树在肉搏中大招的能力让整个团队变得十分变态,因为可以移动所以大树的大招变得作用大了很多。

深海泰坦

改动:

诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

解析:

泰坦的改动就在被动上,增强的泰坦在后期的控制能力,能在后期更多的通过被动来控制敌人,新增指示器也让新手玩家更容易来驾驭这个被动,在现在野区坦克型打野崛起后,泰坦也变得重新强大起来。

狂野女猎手

改动:

  综合

  基础生命值:370 → 390

  基础护甲:15→ 17

  被动—寻觅

  新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

  猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

  Q标枪投掷

  标枪宽度:30 → 40

  W丛林伏击

  清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为"被捕猎"状态

  冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

  伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

  W猛扑

  捕猎时的猛扑距离:700 → 750

  捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

  E野性奔腾

  法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

  R美洲狮形态

  新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间

解析:

豹子的增强了前期的防御能力,也是为肉搏豹提供一些增强,提高了被动的效果,现在豹子在撤退时也可以利用被动来增加移动速度,提高的是豹子的游斗能力,否则只能单方面撤退避免被追击。

Q增加一些弹道宽度(可能是拳头爸爸觉得Q太难命中了吧),W削弱了一些伤害,但是极大的降低了前期的冷却时间,增强了豹子前期的能力,新清晰度改动不是很大,距离太远的W即使命中猎捕效果也没有多大的作用。豹子形态下的W现在能跳得更远,也就是提到的肉搏豹能力又加强一环,现在W还能跳到敌人面朝的方向,追击的话效果更威武。

E技能降低蓝耗让豹子在前期回复能力更强一些,不再为蓝耗的问题烦恼,大招的改动虽然很小但是作用很大,具体使用方法就是豹子游斗中使用,举例就是豹子利用豹子形态攻击一套技能后变换人形态E加血加攻速,放W限制走位,利用Q戳中敌人触发被动然后立马冷却大招重新变为豹子追击,使豹子人形态和豹形态的结合更加紧密。

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