没有不可能:另类深坑之中单AD卡牌攻略篇
摘 要
解析:
击杀小兵可以获得额外的金钱,以前是全队的效果,后来改成自己增加1-6的金钱,总体来说被动比的效果对于卡牌经济增长比较大,ad卡牌的刷兵能力也不错。最大化的增加经济装备才能最快成型。
解析:
Q技能弹道较远,伤害也比较可观。消耗能力主要看预判,如果对面走位好的话基本Q技能是打不到对面的,Ap卡牌后期可以一个Q一波兵,作为ad卡牌来说Q技能伤害不高,可以作为一个连招技能,同时耗蓝也比较高,所以也不会频繁的施放,性价比很低。
解析:
卡牌的核心技能,有1.0的ad加成,伤害是很高的。一共会有三种效果,抽中蓝牌固定回蓝,同时造成的伤害最高,卡牌可以利用蓝牌来消耗对面或补兵回蓝。红牌AOE的伤害减速,配合Q技能清兵很好用,团战时来减速对面的前排,AOE的减速效果要比黄牌单体眩晕好一点。黄牌就是固定眩晕了,反手先手施放都可以,后期CD较短,控制能力十足。这三种牌看情况而定,进攻防守红蓝牌,消耗蓝牌。
解析:
第四次攻击附加额外的魔法伤害,平A三次后可以利用E技能的特效去A人,这样更赚一些,同时就是附加攻速,这对AD卡牌比较有用些。但也是一个比较鸡肋的技能。
解析:
半球流技能,支援gank神技,卡牌通常都会合理的利用第一个大招帮助其他路建立优势。在飞之前选好黄牌,飞到时可以第一时间晕住,这样才能形成有效的gank,如果先飞的话落地选牌需要时间,控不到人对面很有可能就跑掉了,所以要记得飞之前选好黄牌,同时大招CD很长,支援gank是做好沟通或看好形势,大招浪费的话很伤。
卡牌大师技能加点
R>W>E=Q
卡牌的大招是最重要的支援技能,点满后CD会降低很多,W技能是AD卡牌的核心技能,所以选择首先点满,由于Q技能没有太高的伤害,所以一般会副E技能,最后点满Q技能。
出门装:
多**是暴力打法的ad或adc的常见出门装,打ad的卡牌也可以出多**出门,但对面的ap很容易压你,需要自己有良好的对线经验才可以。
比较稳妥的就是多兰盾出门,多兰盾加血量加血量恢复,线上抗压能力不错,对于卡牌这种手比较短的英雄,利用出门多兰盾抗压是很好的。
前期核心装备:
三项是ad卡牌的核心装,就像ap卡牌的巫妖一样重要,卡牌技能接平A能利用三项的被动打出最大伤害,而三项增加的血量,攻击,移速等对于卡牌来说都很重要,前期利用三项就可以打出很高的输出。
小饮魔刀增加魔抗和攻击,增加一层吸收伤害的护盾,让卡牌面对高爆发的ap时不会被直接秒掉,后期可以合成大饮魔刀,吸收的伤害更多。
鞋子可以选择攻速鞋或者三速鞋,攻速鞋增加攻速,对于靠平A输出的英雄来说很好用,如果阵容较弱或对面突进较强时选择三速鞋,配合三项风筝能力很强,走起路来也更加飘逸。
中期核心装备:
三项作为卡牌的核心装,可以让卡牌打出最高的伤害,电刃增加移速攻速暴击,对于卡牌风筝来说比较给力,同时卡牌的W技能还可以触发电刀的被动,同时电刃移速和被动带来的增益都很不错。
新版饮血攻击没有以前高,但增加的一层护盾还是不错的,可以让卡牌多出400+的血量。如果顺风的话可以考虑直接无尽,这件装备增加的输出最高,是carry全场的保证。
后期核心装备:
ad卡牌的终极装备,三项+电刃+饮血或无尽+可以让卡牌打出很高的输出,同时1.0加成的W技能可以打出很高的面板伤害。
大饮魔刀可以增加魔抗和吸收伤害的护盾,让卡牌面对对面ap英雄时也不会直接被秒而打不出伤害。
保命装女妖或复活甲选其一,对面控制较多可以选择女妖,如果对面爆发足够高自己容易被秒选择复活甲。也有出灵风这件装备的,主加移速和韧性打起人来的卡牌移速可以达到500,配合W技能风筝能力十分强。
卡特高机动性和高伤害让卡牌对线卡特很吃力,对面跳上来的一套消耗让卡牌很吃不消,而关键的是卡牌的切牌,如果手里有一张红牌或黄牌,那么卡牌就不敢很造次,如果你刚刚把蓝牌扔出去,那么就卡特跳上来了。对于ad卡牌来说,消耗的原理是利用黄牌晕住或红牌减速然后A-Q连招,但在六级后就不要随便A卡牌了,因为卡特很容易一套技能+点燃带走你,无论是线上还是团战,一定要记得黄牌是留给卡特的。
很厉害的中单英雄,有暴击的Q还有恶心的风墙让他可以欺负大多数的中单小脆皮,利用E技能窜上来一套消耗是很伤的。打亚索要注意与小兵拉开距离,自己手是比对面长的,所以利用平A消耗要比甩Q技能作用大得多。特别要注意他的风墙,如果自己关键性的黄牌被挡住,那么等待自己的将是死神。团战中黄牌要留给切上来的亚索,如果自己也被大中,那么就可以GG了。
爆发数一数二的中单英雄,秒人能力十分强悍。而且还带沉默让对面放不出技能就被一套带走,和妖姬对线要尽快的做出小饮魔刀,防止自己直接被妖姬秒掉。对线来说自己被妖姬Q中就要后撤,防止被W突脸,打法来说前期不要送给妖姬人头就可以,最好能快速推线把妖姬拖到中路,只要二十分钟一过,那么妖姬的威力就会大打折扣,团战中作出女妖防止被秒,自己的持续输出能力是强于妖姬的。
强势的中单AP,控制爆发一应俱全,打消耗战的话卡牌不占一点儿优势,辛德拉的Q技能并不难躲,但自己被眩晕后一般就可以去半血,六级后的大招可以轻松带走残血的卡牌,对线辛德拉前期最好猥琐,一直走位防止被辛德拉的Q技能消耗,猥琐到6就去打支援,这一点辛德拉是比不过卡牌的。
卡牌的灵魂技能就是切牌,切到想要的牌可以瞬间逆转局面,而这点带走赌徒性质的技能也让很多玩家热衷玩好卡牌,一般卡牌的切牌规律是按照【蓝-红-黄,黄-蓝-红 ,红-黄-蓝】顺序,当然切牌需要勤加练习,卡牌初学者都是深坑,多去自定义练习吧。
再者就是卡牌大招的支援,卡牌第一个大招很关键,队友一般也都需要卡牌6级后的gank。卡牌一般都会选择飞下路,所以在卡牌六级后队友就不要压线,选择控线或者让辅助上去卖吸引火力,由卡牌和adc击杀对面,这样1换2或者让辅助换掉对面adc都是很赚的。
团战来说,卡牌可以当作一个adc,一个有眩晕和减速的ADC还是有存在感的。卡牌装备成型后移速一般可以达到500以上,风筝能力很强,如果和对面杠正面的话很容易挂掉,因为卡牌没有位移。你需要的是切好黄牌和红牌,红牌减速对面前排进行风筝,黄牌来控制对面的刺客和输出,不要对面近身而慌张的选牌,卡牌较高的移速很容易和对面拉开距离,慌忙切牌遇到蓝牌基本就可以交代了,秒选靠运气,也靠反应,如果次次抽中黄牌,那么你就是赌神了。
卡牌是一个老牌的中单选手,在S2赛季大放异彩的卡牌惨遭削弱,卡牌已经褪去了原有的光芒,但loler发明家们研究出的AD卡牌仍然让卡牌回到中路的位置,中单AD卡牌,散发着无限可能!