LOL设计师:剑姬重做推迟 终极皮肤线索曝光

2014-08-08 作者:DW 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

今日Riot的首席设计师羊刀(Guinsoo)在北美玩家社区就英雄联盟未来的更新方向和重做计划进行了回复,除了官方回复外,他还透露了今年终极皮肤的线索,一起来看看吧!

  今日Riot的首席设计师羊刀(Guinsoo)在北美玩家社区就英雄联盟未来的更新方向和重做计划进行了回复,除了官方回复外,他还透露了今年终极皮肤的线索,一起来看看吧!

  菲奥娜重做推迟

  今年早些时候,Guinsoo分享了很多关于他正在重做的菲奥娜的消息。

  Morello今天在论坛上为我们来带了最新的消息,菲欧娜的重做因为"难以预料的状况"而推迟了:

  "菲奥娜确实太可怜了。

  由于资源分配方面的一些难以预料的状况,我们不得不再次推迟菲奥娜的重做。对此,除了抱歉我没有太多有价值的东西可以分享,我们让菲奥娜的玩家失望了。"

  当玩家问道为什么在没有接近完成的情况下如此之早的分享她的消息,Morello解释道:

  "我们当时很兴奋,想要告诉大家这件事,然后发生了一些常规的开发上面的问题,然后我们也很想骂娘。"

  关于索拉卡重做的讨论

  Morello在索拉卡重做的帖子中分享了一些他关于索拉卡特点的想法:

  "如果我们想让索拉卡成为一个出色并且健康的治疗者(我们确实这么想),那么她的持续性就不能太强。在她身上的取舍点在于为了帮助她的队友,索拉卡要变得比较脆弱,并且在提供治疗的同时是一个有着丰富游戏空间的英雄。

  如果说关于索拉卡重做的讨论中有一个共同的思路,那就是她的特色——也就是治疗者对于玩家有多大的意义。在制作她的过程中伴随着这样的挑战时,我们其实尝试着用PvP游戏中很出色的治疗者去描述她来满足她的这一特点。有了这种目标,老版的索拉卡感觉上糟糕透顶——如果我们一直羞于对她进行改动,那么我们就无法改善甚至于让这个游戏发生变化。

  另外请你们记录一下——Morello说索拉卡应该是一个治疗者,而且非常支持这一点。

  我认为MMO游戏中那种治疗英雄的模式缺乏正确的取舍与弱点。不能很好的治疗自己是一个不错的想法,让我们可以在某种情况下让她变得疯狂。"

  当被问到在索拉卡重做的过程当中玩家可以期待怎样的沟通,Morello表示:

  "我认为蝎子的重做过程从我看来很有代表性。我们一开始做的不对,然后一直制作直到把他改好了为止。这是一个很重要的标准,让我们既可以大胆的进行改动还可以让我们不发布一些既不满足客观设计需求又不能让玩家满意的东西。

  很大程度上这是由于整个的英雄升级(重做)团队都将精力放在了这方面。所以当有些事情不顺利的时候,他们不会比较工作的优先级(哪个英雄应该在下个版本先做),他们会自己解决自己的问题。这应该有很大的意义。

  虽说如此,但是其中还会有改动,分歧存在——对此我觉得没问题。我们有义务去赢得大家的信任,我认为这是很重要的一点。"

  Vesh澄清了索拉卡降低魔抗的效果(现在在她的Q技能上)在重做后不会存在了:

  "一直以来治疗都会带来助攻,你并不需要对谁造成伤害就可以在我们的游戏中获得助攻。大多数对于友军的buff都有这种效果。

  关于大家所说的魔抗降低的效果,不会继续出现在她的技能上了。降低魔抗的效果非常强大,但是由于某些问题你们通常无法意识到这种效果有多强大。游戏中并没有很好的表现出你的魔抗被降低了多少,尤其是这种可以叠加的效果。总体来说,我认为让索拉卡在非常酷炫而且能被注意到的方面有一定的能力,要比她在其他一些无法提供精彩的游戏体验上带来相同的能力要好的多。"

  Vesh继续说到,索拉卡重做后会有一个新的被动效果:

  "新版的被动有所不同而且非常的酷炫。内部我们给这个技能起的绰号叫众星急救车或者就叫急救车。

  Q技能不需要是她的治疗效果更强大,但是这会影响到你可以安全的输出多少治疗量。"

  下一款终极皮肤的线索

  今天早些时候,首席设计师Morello对于下一款终级皮肤提供了小小的暗示。

  提到这个即将发布的终极皮肤的英雄其中一个技能的第四个字母是什么时,Morello表示:

  "A"

  之前在北美官方论坛上拳头工作人员曾经表示这款终极皮肤的英雄目前"缺少皮肤"。

  而根据之前泄漏的信息,新终极皮肤有以下几个线索:

  1.Six(6?)

  2.S

  3.Hide(隐身的?)

  4.assassin(刺客)

  5.J

  通过上面这些对比,我们可以知道:

  -有可能获得这次终极皮肤的有:伊芙琳,赫卡里姆,拉克丝,深海泰坦,水晶先锋,泽拉斯。娑娜没有算在内。一共有六个英雄。

  -卡兹克不会有终极皮肤!

  *关于娑娜,她有太多的皮肤了。拳头曾经表示过他们对于拉克丝的皮肤并不满意,因为和军事有太多的关联性,而且拉克丝的皮肤正在规划当中。对于伊芙琳来说,很久以来我们都没有收到她将要外形升级的确认信息,而且她显然缺少一个优秀的皮肤,所以将她算作候选。

  Morello关于野区的讨论

  Morello对于目前野区的状况以及现在出色的打野英雄进行了评论。

  他回复了一个关于烈焰之炬的问题:

  好像给我们带来了光明(烈焰)然后很快又把它熄灭了。

  显然处理那个问题的方式有问题——野区需要这种风格的出现,然后我们对此进行了加强。

  当被问道,如果增强一些坦克英雄(比如泰坦)而不影响到他们在线上的能力,Morello表示:

  "我想可以通过改动那些只对野区有影响的,比如gank/清野速度等等方面。"

  关于Morello对于游戏设计方面的贡献,他表示:

  "我并不花精力去在意平衡的细节问题——我其实不关注这个层面的事情(不过我知道谁负责这些)。我的角色是为游戏设计更高级别的方针提供指导,所以我通常不会关注那些具体改动的问题,因为在那方面我有点跟不上节奏了。

  比如像优先"我们需要解决野区"这种设计计划的问题是我负责的。"

  他继续说道:

  "我把重要改动的目标放在的季前赛。职业比赛方面,4.14版本后不会有太多的改动,但是可能会看到更多的游戏质量的改善。

  在非比赛层面,坦克型打野是主要的问题——但是随着世界总决赛会在接下来的几个版本进行,我认为我们还应该多关注一下普通游戏的状况。"

  关于他过去对野区改动的承诺没有实现的批评,Morello表示:

  "我不认为你们会在野区的事情上相信我。我在这方面翻过严重的错误。

  这对于我来说是很重大的问题,但是我在此不多说的原因是我想用行动告诉大家我们是否领会到了问题,然后再来说。我并不特别在意玩家对我的愤怒——他们总会对于一些优秀的改动发火——我实在关心的问题是信任的问题。

  索拉卡和水晶先锋是这方面我觉得做的不错的,但是我们需要更多更全面的工作。"

  当被问到红蓝buff的效果是否在考虑的范围内,他表示:

  "当然了。我觉得这很好改动。"

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