赛前记者发布会:以后将带来更多国际赛事
摘 要
问:电子竞技会不会发展成像足球这种传统体育一样,最终成为奥运会的项目?
这些都是我们想象中的,但是我希望在有生之年看到电子竞技成为奥运会的项目。我们对于单纯的与传统体育竞争收视率不感兴趣,我们希望确保所有人都能够获得最佳的体验。
问:你们说会增加电竞赛事的参与队伍数量。所以会有更多的比赛吗?
现在我们有很多各种各样的想法,但是并没有计划建立一个世界范围内的联赛。但是会有更多的大型赛事来满足大家的需求。
问:在韩国,就共同举办S4总决赛这件事有很多的怨念。你们是如何反应的,其他地区也是被迫共同举办这项赛事的吗?
感谢你对此提出的问题。对于没有长期的考虑以及交流上的不顺畅我们表示抱歉。我们的目标总是希望让更多的地区可以参与进来。我们只是在信息传达上做得不到位,这肯定是我们的问题。我们会继续推广这种多地区共同举办的世界总决赛,观众们会沉浸在各种不同的文化当中。尽管大家对此有所不满,但是这次比赛看起来举办的非常顺利。
问:为什么选择了首尔世界杯体育场进行最后的总决赛呢?
首先,这个场馆足够大。另外,它还曾经举办了令人难忘的2002年世界杯比赛,以及其他很多的演唱会以及文化活动。能够在这样一个场地举办最终的决赛我们感到非常的欣慰。关于选手的休息室和网络的连接我们费了一些脑筋。
问:未来你们打算如何解决像Gambit Gaming战队这种签证的问题?
Gambit战队遇到的问题让我们非常的沮丧。我们在全明星时也发现了这样的问题。这方面的问题我们依然在前期的系统化阶段,而且我们的团队进展得很快。由于比赛在很多不同的地区举办,所以这是一个麻烦的问题。我们正在全心全意加倍努力为选手提供帮助,现在情况有所改善,因为美国已经为英雄联盟职业选手提供特殊签证了。
问:你们希望选手们代表各自的战队还是自己的国家呢?比如有些LPL队伍中有韩国队员。
拳头公司最近才制定了选手区域间的流动政策,所以这些队伍代表的都是各自赛区。外国的选手应该会觉得很轻松的可以融入所在赛区,并且在此得到支持。
问:你们对于决赛的预测是怎样的?今天有来自很多国家的媒体。你们目前的市场营销策略是怎样的,核心是什么?
我希望决赛可以打到第五场。比赛进行的越激烈,越紧张,观众就会越开心。这两支都是非常伟大的队伍,我不太敢预测比分。我们的公共关系策略是对于媒体尽量的透明化。我们还希望和有关利益方建立对话渠道。
问:现在马上就要到赛季末期了,而且你们正在准备对野区进行大改。对于这方面你们是如何考虑的,如何解决那些在职业比赛中登场不多的英雄?
我们的最终目标是带来多种多样的游戏策略。我们希望在野区能够出现尽量多的英雄。纵观这些年,我们对于登场英雄的比例还是感到满意的。我们只能希望策略方面有所发展,可以融入更多没被我们注意到的英雄。
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