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S5赛季排位即将重置 野区争夺战势在必行

时间:2015-01-21 作者:15W 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
S5赛季排位即将重置 野区争夺战势在必行

前言:美服今日开始排位重置,也将意味着国服也即将到来!想必大家都知道S5赛季夺野区者夺天下,也基本了解了新野区跟打野的改动,不了解也没关系,我下面会给大家讲,了解的也看看,也许会发现些你们不知道的技巧,都知道就重温一下,权当熟能生巧,温故知新。

S5排位赛重置规则:软重置与隐藏分

什么是软重置?

每个账号有两个关键的数据:

你的排名:就是你的战区(青铜、白银、黄金、白金、钻石)加上段位(I.II.III.IV.V)

你的隐藏分:就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值

关于隐藏分,如果你现在是黄金V,那么你的隐藏分就在1500左右。记住你目前位于的段位和你的实际位置是两码事,具体每场比赛是根据隐藏分来挑选玩家的。

S5隐藏分就是开启S5之后你定级赛的起点。介绍完排位重置一些基础规则,现在让我们一起来看看S5赛季改动最大的野区吧!

野区的改动

大龙小龙buff的改动,大小龙的攻击方式。 

大龙buff不在提供回蓝回血,取而代之的是一个强化小兵的效果,具体数据我就不说了,因为楼主很懒,我跟你们说给人的直观感受。

有大龙buff好推进了,无论是团队推进还是单带,在大龙buff的强化下,小兵的能力提升了很多,具体分为两点,承受伤害能力,拆塔能力。承受伤害能力提升是因为龙buff带来的减伤,包括减少防御塔伤害,减少英雄的伤害,这样敌方清兵线就会很难。众所周知,没有兵线的时候塔是减免英雄伤害的,而且本身轻易越塔强上高地就不理智,加上新版高地塔的加强,很少轻易的强上高地。

拆塔能力提升是因为龙buff会增强小兵对塔的伤害,团推的时候这是一个锦上添花的效果,单带的时候这个效果简直等于多一个人帮你拆塔。这个效果我觉得没有第一个效果重要。

而小龙buff改为了一个叠加型成长性buff,不在提供团队经济。一共有五层叠加,前四层获得了就会一直有效果,第五层获得后会持续一段时间,时间为180s,但是如果你被击杀,那么层数会掉到四层。

而且关于小龙buff,我最近玩的时候总能听到这类的话,比如,对面五层小龙了,不用玩了。或者是,不能给对面第五条小龙,不然不用玩了。有人说这两句都是逆风局的?OK,那我来一句顺风的,哈哈,咱们第五条小龙了,对面不用玩了。

拿到第五层小龙buff,对面就不用玩了,反之亦然。这个想法很多玩家都有,虽然不全对,但是也差不太多了,由此可见新版小龙buff的重要性。

小龙buff依次是,百分之六的adap加成,增加百分之十五对防御塔的伤害,增加百分之五移动速度,增加百分之十五对小兵和野怪的伤害,前四层效果翻倍,并且增添一个对敌方造成伤害时几秒内有个真实伤害效果,第五层持续时间好像是180s,前四层效果获得后全程持续。

小龙可能刚开始感觉不明显,但是层数越高,雪球越大。比如第一层6%的ADAP加成,天赋里面三点天赋提升的攻击才百分之五,而且是额外AD,龙BUFF这个是全AD。第二层第四层会加强你们队伍的清线能力,推塔能力,刷野能力,这样你们就能更快的发育。第三层,三个移动符文才百分之4.5。

新增两只螃蟹,以及其他野怪的CJ效果。

新增的两只螃蟹,这两只野怪分别位于上下河道,不会攻击玩家,受到玩家攻击只会逃走,平时它俩就在河道来回散步,如果被击杀就会在当前河道的史诗野怪营地前建立一个加速圣坛。玩过扭曲丛林地图的都知道啥是圣坛,不知道自己脑补发条W技能。被哪一方击杀就会成为哪一方的圣坛,持续一段时间,并提供视野。

这两只野怪的赏金并不高,经验也很少,如果伤害低打起来追着跑挺浪费时间的,有眩晕跟禁锢技能打起来事半功倍,首先控制住它就不会跑了,任你宰割,并且螃蟹受到这两种控制效果时间会加长,并且被控制时所受伤害提高。

这两只野怪的价值在于两点,一,有个不可清除的视野。二,圣坛可以为追击逃跑游走提供爆发移动速度。

新版野区野怪会提供一个CJ效果,就是当你对野怪使用CJ时野怪会给你提供不同的效果,不同的野怪效果也不同,螃蟹没有BUFF,史诗野怪大小龙也没有CJ效果。

CJ效果分别如下:

红BUFF:CJ后立刻回复大量生命值。

蓝BUFF:CJ后立刻回复大量法力值(目前好像还不能回复能量,不科学,以后肯定会改动的)

魔沼蛙:CJ后提供一个毒之铠甲,敌人攻击你时会受到伤害,伤害随你的等级提升而提升,成长性一般,不管敌人攻击多少都按照固定数值反伤,这点与反甲差异很大,不过配合反甲使用效果应该不错。

石像怪:CJ后提供重手之礼,效果是你每平A五次,下一次平A会眩晕小兵或野怪,当然,对史诗野怪肯定无效的,史诗野怪免控的。这个效果18日更新削弱了一些,以前是第五次攻击就会眩晕,现在是五次攻击之后的第六次攻击才会眩晕。另外CJ后的第一次攻击也会眩晕。

锋喙鸟(也就是大家熟悉的F4):CJ后提供真眼的效果,效果是当你被敌人的侦查守卫发现时,会受到警告,被产生真实视野,被敌人的真眼发现也会产生这个效果。这效果是你被发现,有些眼发现你,但是不在你视野里面,如果周围存在多个草丛,你要多留意才能发现并扫掉,因为这个触发之后一段时间就没了,有时候好几个眼位你来不及都扫除的。

三狼(大鬼不是以前的大鬼了,二胖不是以前的二胖了,F4也不是以前的F4了,物是人非,唯有三狼还是三狼):CJ后提供一个灵体在蓝BUFF旁的五岔路口中间,提供视野,持续90s。并且如果有敌方英雄来到这半个野怪的话,这个灵体会追踪敌方英雄。需要注意的是,这个灵体移动速度有点慢,所以当你发现它动了,说明敌人入侵这半个野区了,但是不一定在哪个位置,过几秒才能知道,所以眼位还是要给好,配合眼位就得清楚得知敌人的位置了。对了,这个灵体是不可选定不可攻击,不会被敌人拔除的,就像螃蟹那个速度圣坛的视野一样。

需要注意的是,CJ后效果直接产生,所以按实际情况考虑先CJ还是后CJ。另外提供效果的都是每个野怪营地的那个大型野怪。还有,也是最重要的一点,CJ效果只提供一次,提供CJ效果的野怪,击杀后CJ效果才能重置,不然你CJ过,却不杀死,下次CJ就不会给你提供效果了,这点切记。

F4的加强。

这是我最想说的一点!我想各位打野玩家都已经体验到了吧,现在F4已经是峡谷里面除了大小龙以外最强大的野怪了,F4已经不是那个想刷就刷,路过就刷一下的F4了,想刷F4你可要做好准备。以前中单没事就来刷一下F4,没血了回家前刷一下F4,现在,呵呵,我大F4表示,我每天都刷死大量的小看我的召唤师。

如果没有续航能力,没有AOE伤害,恰巧你又不喜欢出紫色打野装,那么F4会教你做人的,刷一次F4基本半管血就要没。因为新版的F4提供的CJ效果价值实在太高了,所以新版F4变得那么难刷。其他的CJ效果都不像F4的效果这样,前中后期都有很高的价值,所以F4变得比其他野怪要难刷。好好利用F4的CJ效果,将会让你的gank无往不利。

 

打野装备的改动

  打野装的升级方向。

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  打野装的附魔方向

  我喜欢蓝色,虽然我出紫色的,但是我喜欢蓝色,所以,以蓝色打野装为例:

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  新版打野装备有四种升级方向,升级后又有四种附魔方式,所以新版打野装备共有16种选择。

  这么多种出装方式,我们到底该如何选择呢?我只谈每种打野装的效果与优劣,如何选择根据你所选英雄与当前局势自行考虑。

  首先是第一次的升级,这次的升级选择尤为重要,升级之后会使你的惩戒发生变化,依次为:

  深寒惩戒(蓝惩戒):可以对敌方英雄使用惩戒,造成少量真实伤害并降低目标移动速度50%,持**。

  挑战惩戒(红惩戒):可以对敌方英雄使用惩戒,标记敌方英雄6秒。这段时间里,你会获得该英雄的视野,普通攻击会对该英雄造成真实伤害,并且该英雄对你造成的伤害减少20%。

  食腐惩戒(白惩戒):当你惩戒了一个敌方半场的野怪,惩戒的冷却时间会减半。如果你击杀了该野怪,你会获得20额外金币,以及175%的移动速度,效果会在两秒内衰减。

  爆裂惩戒(紫惩戒):惩戒可以对目标附近的所有野怪和地方小兵造成一半伤害,并且使他们眩晕1.5秒。对一个野怪释放惩戒会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。

  接下来我将谈谈这几种惩戒在实际作战中的效果与一些个人经验和感受:

  首先是蓝色惩戒,当我得知惩戒能对提莫使用时,我非常开心。为什么是提莫?我也不知道,反正设计师这么说。

  蓝色惩戒文本说明里面说是少量真实伤害,少量这个词用的很准确,在前期,伤害确实很低。比起少量的真实伤害,在前期我更看重减速的效果,持**,不衰减,50%,也是个很给力的控制了,对于那些没什么控制的打野英雄来说,减速效果比伤害更实际。

  说到红色惩戒,就不得不提曾经统治过季前赛版本的狼人。不过与历届统治者的命运相同,狼人也没能避免挨刀。

  上个版本的狼人,配合红色惩戒,简直是秒人的存在,非ban必选。因为当时的红色打野装的真实伤害效果是按每次攻击来造成伤害的,你攻击次数越多,伤害越高。而狼人的大招可以触发五次普攻特效,所以狼人一次gank只要放出大招,就能造成至少五次的真实伤害效果,加上之后开着E追着A,一次触发六七次很轻松,加上Q的百分比伤害,秒人很轻松。

  而现在,红色打野装的效果伤害效果是类似红BUFF那种燃烧的效果,攻击后触发,持续三秒共造成多少伤害。标记六秒,伤害效果持续三秒,就是说你最多造成两次三秒的真实伤害,还得是你在惩戒的时机放的准。持续三秒的伤害,每秒一跳,不过考虑到惩戒时机很难放那么准,大多数时候一共能打出五跳伤害。这种改动其实是削弱了后期伤害效果,略微加强了前期的伤害效果。

  红色打野装还有一个降低目标英雄20%伤害输出的效果。需要注意的是,这个效果是降低目标英雄对你的伤害,而不是虚弱那样。最开始我还以为这是个阉割版的虚弱,后来经测试考证才发现,只是降低目标英雄对你的伤害,这样效果就天差地别了,如果是虚弱这种,面对高爆发英雄的时候,你能保证队友不被秒,而红色惩戒只能保证你自己不被秒。

  红色惩戒蓝色惩戒可对英雄释放,这样你在打野的时候就要考虑你要留着惩戒gank还是用惩戒刷野,有时候意味着你可能不能享受到惩戒野怪带来的效果。至于惩戒如何使用,需要自己多加考虑才是。毕竟有些英雄不用惩戒的话,打野效率会受到些影响。

  而如果你选择紫色惩戒或白色惩戒,就不会有这种烦恼了。

  白色惩戒的热度就像它的颜色那样,与其他三种惩戒高出现率相比,选择白色惩戒的人很少。

  白色打野装的名字叫做偷猎者的匕首,与它的名字一样,这件装备的效果是为了偷野而生。

  通常偷野,是因为你这个英雄不怎么强势,正面刚不过对方,不然就不是偷了,那是抢,那叫反野,入侵野区。你看这个加速效果,就是考虑到你可能打不过对面,偷完了让你赶快跑。

  白色打野装有几个细节我说一下,这些实际使用中才能发现,光看说明是无法得知的。

  首先是减CD效果,不仅是你惩戒对面野区的大型野怪才会减半,惩戒大小龙也是会触发减CD效果的。还有就是你无论先惩戒还是后惩戒,这个野怪击杀后,你才获得加速效果。

  有一点设定很坑爹。这是我偶然发现的,当你是蓝色方的时候,你惩戒两只螃蟹都不会触发减CD与加速效果。当你在红色方的时候,你惩戒上方河道的螃蟹会有减CD与加速效果,而下方河道的螃蟹不会提供效果。这是18日前的设定,我不知道现在怎么样了,不知道改的科学一些没有。

  之所以把紫色打野装放在最后说,是因为我对紫色打野装的偏爱。

  之前的打野装有一个惩戒CD减少15秒的效果,现在移除了,不过并不影响我对它的偏爱。

  紫色打野装能快速清野,降低消耗,提供续航,还能在线上抢兵。

  紫色惩戒是个aoe惩戒,通常一个营地的野怪全部都能惩戒到,造成伤害并眩晕。配合你的AOE技能,能起到快速清野的效果,快速清野与眩晕控制,能减少你收到的伤害,降低了消耗。回复效果会给没有续航能力的英雄提供一定的续航能力。

  (重要的是你gank失败还能在线上抢兵,如果以前的惩戒只够惩戒炮车的,那么现在的惩戒除了炮车,你还能抢到炮车周围的远程兵。)

  咳咳,括号内的内容是开玩笑,千万别当真,新版野怪提供的CJ效果,为了快速清野与gank,我已经很少在线上惩戒炮车了。这句话的深层含义是我以前经常干这种事并且现在我偶尔也会干。

  一般新手可能更看重红蓝惩戒带来的伤害效果,并且惩戒英雄觉得很酷炫,其实紫色打野装也很强力。

  快速清野意味着你能更快的去gank,更快的升级,对敌方形成等级压制,大招会让打野的gank能力产生质的飞越,无论是野区遭遇战或者蹲与反蹲,线上2v2 、3v3,先6的一方打野都会占尽先机。

  而降低消耗和提供续航会让你省下买药钱,也会让你状态更好,有更多的gank机会,更多更快的刷野,更高的经济与经验。

  打野路线的选择

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  原谅我的渣画工,那个像虫子的是数字2,竖线的是数字1,被我圈起来了,有数字的位置是起手的营地。

  常规打野路线有两种,一种是二胖起手,先惩戒,利用二胖的惩戒效果减少消耗,然后打红,打蓝,到达三级。另一种是青蛙起手,先CJ,利用青蛙的毒甲效果快速清野,然后打蓝,打红,到达三级。

  先惩戒的好处是你会直接获得惩戒野怪的效果,并且刷第二个buff的时候你惩戒CD又好了。

  另外选择哪种根据你在哪一方,尽量选择有下路帮打起手方式。

  两种打野路线都避开了F4,因为新版F4太强大了,出门如果购买新版打野刀就只能买两瓶血,如果你打F4,那么第二个buff很可能把你打死了,或者F4就把你击杀了。如果你打F4最好的情况就是你打完蓝剩下一丝血,这样很危险,你很危险,并且由于你多打了一个营地的野怪,你还要回家才能去线上,这么长的时间,你的线上也很危险,可能因为这段时间你的队友已经被抓崩了。

  避开F4还有一个原因就是F4的惩戒效果可以帮助扫眼,现在野怪刷新比较慢,如果你把F4刷了,一会儿你gank的时候,就没有这个扫描效果。如果你把F4留着,gank的时候可以先刷F4或者先惩戒F4,然后gank,gank成功或者扫到眼拔掉,回来再杀F4。

  打野的一些套路与个人心得:

  关于偷龙,低端局玩玩就行了,高端局不太容易,知道你选一些打野英雄能偷龙的,小龙眼位都不断的,别到时候偷鸡不成蚀把米。低端局娱乐一下就行了。

  还有之前说的常规打野路线,其实如果你选择反野,为了加强伤害跟追杀能力,肯定是要红起的,不可能反野你还打个二胖起手。还有与常规路线相对应的非常规路线,比如你不怎么依赖蓝,蓝耗低,你就可以先不打蓝,因为现在小野怪营地的经验提升了,与BUFF怪相差无几,你随便打三个营地就能升级,如果不依赖蓝BUFF,你就可以先不打,或者直接给线上,再或者一会儿自己再来刷。如果你选择一会儿再来刷,那你就要做好视野,别被人偷了。如果没有眼,你可以选择把狼CJ了,这样就能保住你的蓝不被反。另外红BUFF也是同理,不过需要你给眼,因为红buff那半个野区没有狼魂能用。另外值得一提的是,如果你选择的是先不刷蓝,一会儿刷蓝,那你也要做好中路挨压的打算,因为你晚刷的蓝,中路得到第二个蓝的时间就要晚,红BUFF就不会这样的烦恼,也是各有利弊吧,看你的选择与英雄需要。

  另外多利用F4的扫描效果来控制对方的视野,让对方处在你的黑暗统治中。中后期多告诉队友不要刷你F4或者留个大的,要么等你在的时候再刷,让你先CJ一下。因为这个效果非常棒,会为你剩下很多的真眼。特别是你在玩草人时候。因为前一段我玩草人打野,这个buff为我省下了许多真眼。当然,别依赖这个buff,扫描,真眼,该带还是要带的,不要吝啬买眼。

  另外有些时候你觉得某条线不好抓,其实是你不够努力抓而已,如果你带着扫描,真眼,F4的惩戒buff,不要脸蹲,住在那里,其实没有你蹲不到的人。

  线上也要多反思自己,打野为什么不来帮你,如果打野没打完双BUFF你就送出一血了,那说明你水平实在太差了。还有如果你想打野多帮你,你自己也要多为打野创造机会,比如控制好兵线,或者演好戏,另外能打的时候果断一些,不要怂。再者自己也要多带眼,包括真眼扫描,来限制对面视野,这样我就不信打野不帮你。

  无论是线上还是打野,你要懂得田忌赛马的道理,多帮优势路,或者说多帮能carry的队友,拿了经济有用的队友,把核心放在中下路,毕竟后期还是要看两个C位的表现。另外下路是否有优势关系到前期小龙的争夺,现在版本小龙虽然不提供经济了,但却更重要了。

  还是那句话,多帮中下路,特别是上路被崩了,对面又出肉的时候,你去根本杀不死,强行gank可能被双杀,或者被反蹲,被双杀。如果对面堆输出,你可以叫上中路或者辅助去**一下,不然你就告诉上单猥琐,让他俩自己继续玩吧。毕竟中路再崩技能还是爆发伤害的,对面也是个脆皮,下路也是同理。

  另外不要乱反野,如果你实在想反野,那么做好视野,包括我方野区的视野,因为你在反野,对面也可能反你野。还有对面野区的视野,这样你才会知道对方打野动向与状态,不会白去一趟,白白浪费时间,时间就是经验与经济。然后眼光六路,耳听八方,对面线上消失了你就要及时撤,队友给你发信号要注意。另外看好对面有没有全图流英雄或者传送。

  如果这些有一点你做不到,那么就别去对面野区,不然你可能侥幸成功,但是大多数时候,你都是在给对面送,有时候还是带着队友一起送。

  反野要有明确思路,别干没有把握的事,别脑子一热,自己野刷完了,没事干,想起视频里面反野,然后自己就跑到对面野区去了。特别告诫新手,别这样,这样不仅葬送了你自己,更葬送了团队的优势,你死了就代表没CJ了,对手除了从你身上获得了经济经验以外,他们还可以轻松的拿龙。

  野怪的几种惩戒效果要灵活运用,前期你可能几种都会用到,但是后期更多的是使用青蛙的跟F4的,一个适合坦克型打野,一个适合帮助抓人,或者草人这种,方便跳大。

  自己考虑惩戒如果使用,是惩戒英雄还是惩戒野怪获得惩戒效果,还是用来确保拿龙,关键的时间点,比如小龙要刷了,这时候就别为了刷野或者杀人把惩戒用了。

  另外打野装升级之后不要着急附魔,就像鞋子一样,你会很早的附魔鞋子么?打野装备附魔的性价比其实一般,你需要的属性,除了附魔,有时候你花更少的钱就能买到。你可以考虑先买你更需要的东西,比如你是一个草人,那你应该更早的先做出沙漏,如果你是一个坦克,那你应该针对对方的输出让自己肉起来,如果对方是混合伤害,那你可以买个腰带撑血,比你先合成打野装性价比要高的多。

  打野英雄的选择

  由于打野装的改动,使得一些没有续航能力的打野不太好过,所以建议大家,特别是新手刚玩打野,多选择一些带续航能力的打野,避免被野怪刷死。

  其实只要是带续航能力,能快速清野,有gank能力,这三点其实有满足两点就是个不错的打野,满足三点就能说是一个很好的打野了。满足这些条件的英雄还是挺多的,选择哪个看个人喜好与阵容需要,灵活一些,其实有时候即使选些冷门的,只要你觉得好用就行。

  这里我就给大家推荐几只英雄,LPL上大放光彩的英雄:

  完美的机动性让新英雄挖掘机在LPL赛场上成为野区的新宠,挖掘机的清野效率极高,不仅因为技能清野快,还有一个原因就是挖掘机的洞可以减少很多赶路的时间,在两边的野区挖很多隧道可以让挖掘机节省大量的赶路时间。而且挖掘机前期的gank能力也十分出色,有E技能可以位移,然后还有击飞效果,并且地表形态时的QE两个技能的伤害也很高。

  团战的时候挖掘机的定位就是一个前排,吃敌人的伤害,然后不停的骚扰敌人的后排,而且挖掘机这个英雄就算只出一件输出装伤害都很高,在敌人后排打不动你的时候,你打他们却非常疼。后期的挖掘机非常非常强,小编感觉过不了多久挖掘机的技能基础伤害就会被削弱一些的。团战开始之前先站在前排吃一些poke的伤害,尽量保护我方核心输出装不要被消耗很惨,然后开团后就去突敌人的后排。还有一种打法就是如果我方有很硬的前排,你甚至可以选择41分推的战术,但是一定要在正面赛场周围挖好隧道。自己一个人拆塔,等正面要开团的时候直接一个大招跑回去。

  除了挖掘机之外,皇子是出现场上最多的打野英雄,皇子身上的技能几乎就是为团战量身打造的,EQ的挑飞,W的减速,R的切割阵形。而且皇子作为前排,不仅是一个优秀的坦克,其伤害在肉装英雄中也是属于中上等的。

  皇子团战是很有讲究的(我方打野皇子把自己家C位框在大招里,敌方打野皇子把自己家C位框在大招里,已经不能愉快的玩耍了),不一定要把对手的C位框在大招里,皇子大招的精髓就是尽可能将更多的敌人框进去,起到一个分割地形的作用。试想一下,如果将对手上、辅助、野都框在了大招内,他们还没有什么位移技能,给队友提供了很好的输出环境,就算你死了也没关系,待大招结束之后,面临的就是队友的怒火炮轰。没错,皇子的大招只要分割了地形,将对手的阵型打散,那就是一个好的大招。当然,千万不要把自己家的C位和对手框在一起,那就真的是卖队友了。

  最后为大家推荐一只打野英雄,狮子可利用草丛的让野区成为自己的地盘,与草丛为基。狮子是一名天生的刺客,以极高的爆发伤害跟隐形著称。被动技能无疑这是狮子的核心技能,也是体现出会玩的狮子跟不会玩的狮子的最大区别技能。这个技能有两个方面:

  1 当狮子进入草丛后,他的普通攻击都会变成突进技能,这个特性完全就是给予了狮子秀操作的机会,怎么秀?举个例子,此时你在上路gank,对方斯巴达几乎满血,而你却残血,他的W已经用过,你已进入草丛,斯巴达向你追来,此时你是选择落荒而逃?那是错误的,你应该进入中间的草丛等待斯巴达走到草丛之间的地方,你再向他跳去,然后进入到另一个草丛,然后他又会往你的草丛走,期间有QW有就用上,E有前摇后摇不要用,如此两三回对方便会被你反杀,而你的队友都会向你投去仰望的眼光。

  2 狮子的技能每次命中敌人都会增加一点暴怒,当五点以后可以释放出强力技能,其实这类似于兰博的热能系统,不过相比之下狮子的更加稳定可控。记住几点,当你残暴值一点以下(包括一点)的时候尽量不要选择去gank,大招最后在满怒的时候开,顺便一提新版增加的螃蟹,我觉得简直是为狮子提供残暴的场所,建议有事没事,gank前去QWE一下它。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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