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LOL理论小课堂 基础攻速深入研究
如图皮城女警凯特琳的基础攻速是0.568。虽然凯特琳的1级攻速为0.625,但是事实上,她的基础攻速其实是0.568,也就是说在出上一些攻速装备之后,凯特琳用来计算攻速加成的数值是0.568。
http://lol.17173.com2016-01-25
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走砍须看攻速节奏 ADC出装决定攻速!
当前版本lol中,英雄的基础属性是不会全面展示的,默认情况下按c键可以查看英雄的其他属性,比如很重要的一点:射程。射程的长短,俗称手长、手短。射程远的英雄对抗射程近的英雄时,自然而然会有先天优势。
http://lol.17173.com2016-04-25
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LOL中攻防概念及由此引出的各种属性地位及定义
官方曾经对攻防的计算做过如下回答:Q:护甲和魔防是如何计算的?A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。
http://lol.17173.com2010-10-31
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走砍须看攻速节奏 ADC出装决定攻速效果
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http://lol.17173.com2016-04-24
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http://lol.17173.com2016-04-23
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英雄联盟Lol基本属性解读
伤害LOL伤害方式分物理伤害跟法术伤害物理伤害就是普通攻击用技能的就是法术伤害但是也有些例外比如爱射的冰箭船长的射击属于物理伤害普通攻击对无护甲目标造成的伤害为攻击力的数值技能攻击对无魔抗目标造成的伤害为技能固有伤害
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LOL与DOTA的区别 这是真正推塔的游戏
LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏:1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。
http://lol.17173.com2011-08-11
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LOL里AD中单为何偏爱出攻速鞋?
却很少人选择攻速鞋,然而,在LGD中单韦神的眼里,却偏偏喜欢用技能型AD出攻速鞋,而且收到了奇效!到底是为什么呢?
http://lol.17173.com2016-03-30
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LOL设计师分享13.21金克丝被动调整
《英雄联盟》(LOL)设计师August在直播时透露了金克丝即将在13.21版本进行的重要改动。这个改动对金克丝的被动技能——罪恶快感进行了全面的调整。首先,罪恶快感攻速可叠加层数:100→5。
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LOL厄运女郎出装 技能天赋全面解析
LOL厄运女郎出装大多数情况下,我会在出门时选择一把。
http://lol.17173.com2012-07-23
