走砍须看攻速节奏 ADC出装决定攻速效果
新闻导语
如今英雄联盟更新了多个版本,但是走砍一直是许多英雄要解决的问题,其实走砍需要与攻速配合,下面我们就详细分析一下几大ADC出装与攻速效果的关系吧!
首先,依然是走砍这个大问题。
当前版本lol中,英雄的基础属性是不会全面展示的,默认情况下按c键可以查看英雄的其他属性,比如很重要的一点:射程。射程的长短,俗称手长、手短。射程远的英雄对抗射程近的英雄时,自然而然会有先天优势。比如下路的经典counter选择女警对维恩,就是如此。女警射程650,维恩射程550并且没有其他远程技能,因而双人对线时常因为100的射程差而被女警偷偷点,而又因为敌方辅助的威胁存在而无法正面还手。久之,下路自然劣势。
这里科普一下,大部分ADC的射程都是550码,卢锡安的射程为500,而长手英雄如艾希为600,大嘴w满级射程加成到710,维鲁斯为575,其他长手如安妮625,因此这个小萝莉也常常出现在下路辅助的优势对抗中。
第二个重要属性,就是攻击速度了。
AD英雄的攻击力与攻速是战斗力的两个方面,而一般来说,近战英雄的各方面属性是全面优于远程英雄的,并且附带成长属性如魔抗。近战英雄和远程英雄的1级无天赋符文装备情况下攻击力普遍相差6~10点。因而,单从攻击力角度而言,同样出攻击力装备,ADC这样的远程英雄综合实力并不如近战。而常见的近战英雄由于其良好的基础属性及优秀的成长性,他们会更倾向于出血量和抗性装备进行对抗,逐渐发展为lol中的上单位。
而远程英雄利用其射程优势,出攻速装备,通过技能、普攻、走位的优秀衔接进行走砍,达到放风筝——一边输出一边躲避技能、控制等的效果。假如攻速太慢,走砍常常会出现取消攻击后摇不当,直接取消普攻,让英雄表现得像在原地抽筋一样,就无法进行流畅的走砍了。因而,攻速这个属性是相当重要的,也是很多职业高玩符文中喜欢插多个攻速符文的原因。入门阶段ADC需要掌握几个基础的攻速走砍节奏。第一个是0.7~0.8,这一般是ADC第一次出门时的攻速,需要掌握这个节奏以适应前期的对线如压制与补兵等。第二阶段是1.3~1.5,这是ADC中期出了如电刀攻速鞋等一定的攻速装之后的攻速频率,适应中期的团战对抗。
第3个攻速频率为2.0左右,即大约1.7~2.3。其实这个程度的攻速讨论起来意义并不大,因为版本热门ADC用不上这个频率。热门上分AD,首先当之无愧是奥巴马,而由于其被动机制,这个英雄常常在出完第一攻速大件(火炮/电刀/绿叉)后不再补攻速装,考虑CD甚至选择CD谢而非攻速鞋。因此,2.0是完全用不到的。同样版本热门轮子妈,这个英雄本身缺乏伤害手段,版本Op的是其暴击弹射机制,因而她的装备选择第一攻速大件红,常常需要选择无尽,破甲等来强化伤害,或是水银,大饮魔刀等来加强生存。只有其W触发大招被动增加攻速时,或许能达到1.8。另外人气AD EZ,攻速装至多选择一件破败,只有在其5层被动时,攻速才较为可观。因此,就版本热门而言,2.0的攻速价值不大。
2.0攻速的代表英雄更像是老ADC玩家的信仰英雄,这些英雄在团战中虽被限制,但敌人稍有不慎很容易打出成吨伤害,毁天灭地。代表英雄便是VN,大嘴,老鼠,Jinx等等。老鼠和jinx没有位移技能,而其英雄特色是提供爆炸AOE,因此在高攻速下快速移动,寻找输出位置,扩大伤害区域显得尤为重要。VN由于其Q技能频繁位移,刷新普攻的能力,对坦克英雄的高伤害力,她在团战中的定位更像是一个刺客。因此,利用隐身的1秒,调节走位,谋求钉墙,流畅走位不使控制技能近身,高速致残打击目标是该英雄的关键词。而新版大嘴在发育成型后,W开启状态攻速突破天际,直逼4.5到5.0,这种情况下除非走砍躲避,否则刻意走砍很容易取消攻击,降低输出,因此在合适的位置,依靠队友保护,站撸是最佳选择。
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