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LOL英雄数值输出
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数据帝:从基本面分析护甲和抗性的减免
我曾在多次回帖中提到过护甲和抗性的计算公式,感觉并没有普及开来,偶尔看到玩家推广护甲和抗性的免伤数据,但可惜停留在了“授人以鱼”的层面上,所以决定单开一帖,深度挖掘一下一个问题。
http://lol.17173.com2012-05-19
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LOL与DOTA的区别 这是真正推塔的游戏
告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择ADAP上吃了亏。
http://lol.17173.com2011-08-11
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从数值开始说起 LOL综合向新手出装与团战攻略
LOL中,打掉对方英雄会有广播效果,人头让人趋之若鹜,这样,很多玩家都会忽略一个要素,就是战斗存活时间T。活的时间比对手长,相当于别人先挂,所以结果就是你干掉了对方,而不是对方干掉你。
http://lol.17173.com2013-02-18
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LOL符文要怎么配 LOL符文要怎么配才好
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LOL 14.16版本前瞻 沙皇护甲增强赛娜迎来重大调整
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效果计算公式
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LOL中攻防概念及由此引出的各种属性地位及定义
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英雄联盟数据化 从数字分析LOL装备属性
英雄联盟又可以看作是数据联盟,无论是面板属性还是装备加成都是直接作用在数据上,现在从数据上分析,让玩家更直观的感受英雄联盟的属性.
http://lol.17173.com2014-07-23
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盖伦再优化 多英雄护甲提高
盖伦被动回调,Q机制优化,W防御能力增强,E伤害提高。
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