lol mmr相关文章
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S4超神战绩 英雄联盟人气热点呈现上升趋势
LoL是通过去年11月末开始一个半月的季前赛做好了赛季4的准备。期间接纳玩家意见,并通过改善各种系统等方式反映在赛季4上。这时LoL的网吧占有率维持在35%。
http://lol.17173.com2014-01-23
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为什么我的队友如此坑 LOL匹配设计师问答
目前的匹配系统会尝试将拥有相似MMR分值和相近胜场的玩家放在同一队列中。打个比方,这就意味着你在排队进入统治战场时,系统将单独计算你统治战场的MMR值,而不会受到你在召唤师峡谷战绩的影响。
http://lol.17173.com2013-09-14
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Riot设计师谈联盟系统及MMR系统的优缺点
因为联盟系统定位以及MMR,在某些情况让所匹配的游戏并不有趣,就导致玩家觉得自己所匹配的并不公平。联盟点数获取的波动范围比MMR的要小,有些情况下会获得0LP。MMR系统有哪些比联盟系统更好的地方?
http://lol.17173.com2013-08-07
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设计师谈重做英雄排期 排位降低机制说明
但MMR值(一个隐藏数值,用来进行匹配计算的)也会被继续降低,这样你所匹配到的对手有可能低于你所处的段位。
http://lol.17173.com2013-08-08
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S4排位机制改动 取消各阶五组不降级设定
(爬分现象说明:每个玩家都有一个隐藏的排位数值MMR,当玩家的MMR数值低于所处的阶层,那么胜利获得的点数就会比较少)除非玩家处于极端边缘的情况,或者在钻石一组以上,那么将不会再看到只获得很少点数的情况
http://lol.17173.com2013-11-06
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设计师访谈:S5赛季奖励ADC胜利皮肤
Riot的系统设计师riotsocrates:参与设计MMR和分段设计,还有熟练度系统、阵容选择以及赛季奖励(每个赛季的赛季奖励都是他出的)。
http://lol.17173.com2015-07-08
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联赛系统设计师答疑:等级晋升后将存在宽限期
在一切新制度的背后,和你一起进行比赛的人还是根据隐藏的数值MMR(游戏匹配值)来进行组合,如果你在黄金段位一直输,那么你今后就会和白金段位的玩家进行游戏,虽然你还是算黄金段位的人。
http://lol.17173.com2013-01-17
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LOL征召顺序改动执行:第一选不再是MMR最高者
在4.2补丁中提到的联盟系统的改动将于今日在美服正式实行,其余地区将在一个星期后陆续执行。在4.2补丁中,我们宣布对联盟系统做出了以下的改动,但是我们没有在客户端开启这一改动,直到今天。我们也只在北美
http://lol.17173.com2014-02-14
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关于英雄联盟 Team Builder的低等级试验
对于在MMR模式游戏玩家的在线玩家达到上限以后较长的排队时间的问题,Lyte解释道:如果你是钻石的最高等级,你登陆MMR的几率会很高。
http://lol.17173.com2014-05-06
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推荐玩家功能正在优化 对坑爹邀请说再见
2)我们正在提升算法,让推荐的朋友的朋友符合在一定的MMR(玩家的隐藏分数)范围之中,这样就能够更好地相匹配(并降低随机邀请的数量)。3)这个系统已经会推荐与你之前玩过的玩家,以及你赞过的玩家。
http://lol.17173.com2014-10-14
