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开发者博客:金币变蓝色精粹奖励将更好
嗨,大家好!如这期的“别闹了,拳头”视频中所说,我们正在对英雄联盟的等级和奖励系统进行重大的升级。具体来说就是,我们将移除30级的等级限制并且将金币和蓝色精萃融为一体,搭配上一系列其他的改动与改进。我建议大家继续阅读之前...[详细]
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设计师博客来谈英雄缘起:放逐之刃锐雯
从沙漠中的法师到精准的刀锋腿,英雄联盟中136位英雄,每一位都有迹可循。以下,是锐雯的故事。诺克萨斯战士现如今,每过几个月我们才会发布一位新英雄——2016年我们一共迎来了六位新的挑战者,而2011年则是截然不同的景象。...[详细]
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LOL的开发者博客 总结过往与规划未来
我们衡量的英雄包括:维克兹、布隆、纳尔、阿兹尔、卡莉丝塔、雷克塞、巴德、艾克、塔姆肯奇、千珏、俄洛伊以及烬。我们所讨论的价值观代表着“我们认为什么可以组成一个好的英雄”。各位或许还记得我们为英雄联盟制定的六个设计价值观,...[详细]
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解读设计师博客 复仇之矛卡利斯塔的诞生
在金克斯的发布之后,我们似乎遇到了一个难题。那就是人形态ADC中的女英雄种类太过于单一。要么是拿枪的,要么就是拿弓箭的,要么就是拿弩箭的。我们对此达成了一个共识,那就是必须要在这个方面做一些改变了。 新英雄的诞生一...[详细]
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开发者的博客 定义召唤师峡谷的美术风格
创造召唤师峡谷的新美术风格是一件不小,又有诸多回报的事情。我们的目标是创造一种独一无二,永恒的美术风格,多年以后依旧给人历久弥新的感受。这种美术风格独立于任何特定的时间和地点,并保留旧召唤师峡谷"亲切又充斥着魔法"的氛围。这...[详细]
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设计师开发博客:召唤师峡谷的机制调整前瞻
?相关阅读:新版召唤师峡谷前瞻 带你领略地图的每个角落" target="_blank" href="http://lol.17173.com/content/2014-06-10/20140610113241316_1.shtml">新...[详细]
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LOL设计师的神秘博客 召唤师峡谷更新总览
召唤师峡谷更新(总览)作者:Andrew Brownell欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因...[详细]