博客
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开发者博客:金币变蓝色精粹奖励将更好
我们将移除30级的等级限制并且将金币和蓝色精萃融为一体,搭配上一系列其他的改动与改进。[详细]
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设计师博客来谈英雄缘起:放逐之刃锐雯
从沙漠中的法师到精准的刀锋腿,英雄联盟中136位英雄,每一位都有迹可循。以下,是锐雯的故事。[详细]
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LOL的开发者博客 总结过往与规划未来
大家好,今年一月份我从英雄更新团队来到了英雄团队,我们团队做的事情就包括分析我们的价值观并且衡量我们2014-2015年期间推出的英雄做到了怎样的程度。[详细]
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解读设计师博客 复仇之矛卡利斯塔的诞生
新英雄似乎很善于在光滑的地上摩擦。[详细]
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开发者的博客 定义召唤师峡谷的美术风格
创造召唤师峡谷的新美术风格是一件不小,又有诸多回报的事情。我们的目标是创造一种独一无二,永恒的美术风格。[详细]
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设计师开发博客:召唤师峡谷的机制调整前瞻
我们对于召唤师峡谷的升级,是在致力于不改变平常玩法的情况下提升体验。这些工作的目的是相同的,就是通过对游戏机制,玩法和明晰度的调整来让召唤师峡谷的可玩性不断增加。闲言少叙,进入正题。[详细]
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LOL设计师的神秘博客 召唤师峡谷更新总览
欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。[详细]