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开发者辟谣 不存在失败者队列
开发者辟谣 不存在失败者队列[详细]
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拳头开发者日志 所有数据采用2000距离标准
拳头开发者日志 所有数据采用2000距离标准[详细]
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云顶开发者日志银河战争所学 这是一个有趣的旅程
云顶开发者日志银河战争所学,这是一个有趣的旅程[详细]
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开发者日志:即将到来的结算和队伍改动
一局游戏过后队伍就不存在了,你也不能更换模式,还有很多你认为2017年的组队管理工具应该实现的功能它都没有。[详细]
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设计师谈:说一说赵信技能更新的必要性
当我们思考赵信的玩法身份时,我们很难从他的技能配置中挑出太多内容。我们知道赵信要迅捷、有力、强壮以及神秘,但除此之外,我们没有太多其他的线索。[详细]
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开发者博客:金币废除是为了更好的奖励
开发者博客:为了更好的奖励[详细]
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开发者博客:金币变蓝色精粹奖励将更好
我们将移除30级的等级限制并且将金币和蓝色精萃融为一体,搭配上一系列其他的改动与改进。[详细]
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英雄联盟开发者分享 英雄的种类与细分
今天,拳头官方发布了最新一期的开发者博客,其中提到了不同的英雄的分类以及相关思考。[详细]
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LOL的开发者博客 总结过往与规划未来
大家好,今年一月份我从英雄更新团队来到了英雄团队,我们团队做的事情就包括分析我们的价值观并且衡量我们2014-2015年期间推出的英雄做到了怎样的程度。[详细]
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开发者博客:制作吞噬者之狼的背后故事
官方发布吞噬者之狼相关文章,阐述设计幽灵狼的过程。[详细]
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开发者博客:英雄联盟中的视觉效果
大家好!我们是Riot Games视觉效果团队的员工,由于小型的“视觉特效更新”即将来到英雄联盟当中,我们希望借此机会和大家聊聊英雄联盟当中的视觉效果到底是怎样的。[详细]
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开发者的博客 定义召唤师峡谷的美术风格
创造召唤师峡谷的新美术风格是一件不小,又有诸多回报的事情。我们的目标是创造一种独一无二,永恒的美术风格。[详细]
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开发者博客:分享探索符文之地的背景故事
摘要 在这篇探索符文之地的开发者博客中,你将读到为什么我们会想改变英雄联盟叙事的方式,我们的目标和方向是什么,以及到目前为止我们的进展。宽泛地说,我们决定将英雄联盟的故事不再局限于原先的解释游戏内动作,例如召唤师、...[详细]
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Riot注册DOTA系列商标共享给开发者
目前DotA地图的制作者IceFrog在加盟《半条命》开发商Valve之后,一直致力于新DotA的开发工作。而此前Valve也是在8月6日申请注册了“DotA”商标,为新游戏上市做准备,不想这举动却引来了DotA前开...[详细]
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LOL开发者专访:腾讯不会破坏游戏平衡性