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开发者辟谣 不存在失败者队列
长久以来,《英雄联盟》的玩家们都在热议一个所谓的“失败者队列”现象,即系统会故意将胜率较低的玩家聚集在一起,使得他们连败。然而,近日该游戏的一位首席开发人员站出来澄清,明确表示这样的“失败者队列”从未存在过。玩家们在游戏...[详细]
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拳头开发者日志 所有数据采用2000距离标准
拳头游戏官博更新,发布最新一期的《开发者日志》——亲密度数据调整!所有数据采用2000距离标准,详细内容如下:经常关注数据的粉丝们注意了,我们将进行一些调整!我们很少调整数据的定义,但随着英雄联盟电竞赛事的不断进化,当旧...[详细]
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云顶开发者日志银河战争所学 这是一个有趣的旅程
介绍现在我们又到了另一个赛季的末尾。这意味着是时候该反思我们如何利用从上个赛季中学到的知识,并讨论我们将继续吸取来自银河战争的经验。我们一直在努力使云顶之弈成为更好的游戏,因此我们想与您分享我们的计划。总结这些文章一般都...[详细]
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开发者日志:即将到来的结算和队伍改动
大家可能已经注意到了,近期我们对旧版的组队系统进行了一些改动。之前,组队系统只有些很基础的功能:你可以邀请符合条件的好友,你们可以选择各自的位置还有...基本上就是这些了。一局游戏过后队伍就不存在了,你也不能更换模式,还...[详细]
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设计师谈:说一说赵信技能更新的必要性
赵信是谁?当我们思考赵信的玩法身份时,我们很难从他的技能配置中挑出太多内容。我们知道赵信要迅捷、有力、强壮以及神秘,但除此之外,我们没有太多其他的线索。异常显眼的一个东西是他的长矛,但他的技能配置却没有突显出“长矛战士”...[详细]
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开发者博客:金币废除是为了更好的奖励
嗨,大家好!如这期的“别闹了,拳头”视频中所说(点击观看视频高清版),我们正在对英雄联盟的等级和奖励系统进行重大的升级。具体来说就是,我们将移除30级的等级限制并且将金币和蓝色精萃融为一体,搭配上一系列其他的改动与改进。...[详细]
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开发者博客:金币变蓝色精粹奖励将更好
嗨,大家好!如这期的“别闹了,拳头”视频中所说,我们正在对英雄联盟的等级和奖励系统进行重大的升级。具体来说就是,我们将移除30级的等级限制并且将金币和蓝色精萃融为一体,搭配上一系列其他的改动与改进。我建议大家继续阅读之前...[详细]
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英雄联盟开发者分享 英雄的种类与细分
大家好,随着英雄联盟的革新,我们很多的理念、思路和原则也在一同改变。在这一年内我们多次涉及到了这些方面,但是今天我们希望明确一些我们对于“英雄种类”以及他们如何存在于英雄联盟中的最新看法。这可能是一篇...[详细]
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LOL的开发者博客 总结过往与规划未来
我们衡量的英雄包括:维克兹、布隆、纳尔、阿兹尔、卡莉丝塔、雷克塞、巴德、艾克、塔姆肯奇、千珏、俄洛伊以及烬。我们所讨论的价值观代表着“我们认为什么可以组成一个好的英雄”。各位或许还记得我们为英雄联盟制...[详细]
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开发者博客:制作吞噬者之狼的背后故事
在《英雄联盟》中添加一个幽灵小伙伴并不只是简简单单去逛下当地的幽灵庇护所,然后在里面选一个眼睛最大、最可爱的幽灵带走就可以的。《英雄联盟》里的每个动画、特效和美术的设计背后都有深意,都是为了传达游戏进展的信息。引入新的视...[详细]
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开发者博客:英雄联盟中的视觉效果
大家好!我们是Riot Games视觉效果团队的员工,由于小型的“视觉特效更新”即将来到英雄联盟当中,我们希望借此机会和大家聊聊英雄联盟当中的视觉效果到底是怎样的。 当我们提到视觉效果——缩写是VFX——的时候,可以...[详细]
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开发者的博客 定义召唤师峡谷的美术风格
创造召唤师峡谷的新美术风格是一件不小,又有诸多回报的事情。我们的目标是创造一种独一无二,永恒的美术风格,多年以后依旧给人历久弥新的感受。这种美术风格独立于任何特定的时间和地点,并保留旧召唤师峡谷"亲切又充斥着魔法"的氛围。这...[详细]
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开发者博客:分享探索符文之地的背景故事
摘要 在这篇探索符文之地的开发者博客中,你将读到为什么我们会想改变英雄联盟叙事的方式,我们的目标和方向是什么,以及到目前为止我们的进展。宽泛地说,我们决定将英雄联盟的故事不再局限于原先的解释游戏内动作,例如召唤师、...[详细]
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Riot注册DOTA系列商标共享给开发者
目前DotA地图的制作者IceFrog在加盟《半条命》开发商Valve之后,一直致力于新DotA的开发工作。而此前Valve也是在8月6日申请注册了“DotA”商标,为新游戏上市做准备,不想这举动却引来了DotA前开...[详细]
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LOL开发者专访:腾讯不会破坏游戏平衡性
来自英雄联盟开发商***************************joy展会上接受了记者的专访,内容涉及英雄联盟的现状和未来发展趋势,我整理总结了其中玩家较为关心的部分: 1、8月12日国服封测,版本会同美服...[详细]