-
仓促变革下的反思 换线检测机制应否直接应用于世界赛事
仓促变革下的反思 换线检测机制应否直接应用于世界赛事[详细]
-
14.2版本赏金机制调整 翻盘机会大增
14.2版本赏金机制调整 翻盘机会大增[详细]
-
云顶之弈小D的奇怪机制后排篇
云顶之弈小D的奇怪机制后排篇[详细]
-
云顶之弈最强机制 必出3星瑞兹 设计师不改不行
云顶之弈最强机制 必出3星瑞兹 设计师不改不行[详细]
-
塔莉娅一定要好事成双才能玩 有2费活力利用机制一样吃鸡
塔莉娅一定要好事成双才能玩 有2费活力利用机制一样吃鸡[详细]
-
云顶速9机制终于来了 升级经验变为225%
云顶速9机制终于来了 升级经验变为225%[详细]
-
云顶S9新机制 利息可无上限击杀掉落战利品
云顶S9新机制 利息可无上限击杀掉落战利品[详细]
-
云顶S9全新机制曝光 11个阵营效果开局自选
云顶S9全新机制曝光 11个阵营效果开局自选[详细]
-
云顶最毒瘤玩法机制之一 成型后难被反制
云顶最毒瘤玩法机制之一 成型后难被反制[详细]
-
云顶星界为历史最差羁绊 机制有点复杂
云顶星界为历史最差羁绊 机制有点复杂[详细]
-
云顶S7.5删除改动棋子与新增机制详解
云顶S7.5删除改动棋子与新增机制详解[详细]
-
云顶老八契约将崛起吗 每回合回复3点血量
云顶老八契约将崛起吗 每回合回复3点血量[详细]
-
云顶赛季尾声后续机制会如何 机制的问题
云顶赛季尾声后续机制会如何 机制的问题[详细]
-
云顶11.12更新详解 游戏机制大改开放顶级羁绊
云顶11.12更新详解 游戏机制大改开放顶级羁绊[详细]
-
软辅直接废一半 LOL新增爆盾机制测试
软辅直接废一半 LOL新增爆盾机制测试[详细]
-
LOL装备引入新机制 层数叠高收益恐怖
LOL装备引入新机制 层数叠高收益恐怖[详细]
-
拳头准备推出15分钟一致投降机制
“20投”或将成为过去式,拳头准备推出15分钟一致投降机制。[详细]
-
6.22版本排位机制新变化 灵活组排出现
随着6.22版本上线和2016赛季奖励的发放,本年度的排位赛也即将走向尾声。在季前赛和2017赛季到来之前,这篇文章将在此预告排位赛未来更新的方向和内容。[详细]
-
全新排位机制公布:演员末日已然要来临
排位赛制一直以来都是各位玩家证明自己实力的最佳游戏模式,这就是像一个战场,你争我夺,弱肉强食,优胜劣汰,强者将慢慢攀上更高的段位,随着排位模式的成熟,S5赛季排位机制彻底大改出现“五黑车队单排模式”。[详细]
-
新动态排位分析报告 好基友越多胜率越高
前几周,我们分享了一些有关战队排位系统回归的设想,其中还涉及排位徽章的内容。今天我们一起来探讨一下动态排位机制目前所面临的问题,高端局排位的问题,以及为何难以去得到一个“单人排位”徽章。[详细]
-
玩家分析 新排位机制为什么不适合国服
虽然韩服官方表明玩家已经适应新排位,单排模式已经搁置,但是国服玩家却对新排位有自己的看法,让我们来了解一番![详细]
-
新界面新机制来袭 可免费获得英雄与皮肤
美服官网,今日又公布了季前赛的全新界面与机制,还有排位调整等内容。[详细]
-
设计师开发博客:召唤师峡谷的机制调整前瞻
我们对于召唤师峡谷的升级,是在致力于不改变平常玩法的情况下提升体验。这些工作的目的是相同的,就是通过对游戏机制,玩法和明晰度的调整来让召唤师峡谷的可玩性不断增加。闲言少叙,进入正题。[详细]
-
游戏机制解析 是否需要更多Ban次数选择
我从内测开始就玩LOL,因此在英雄比较少以及一些英雄十分不平衡的时候,就有机会体验这种情况,有时你会在一场游戏中看到两个卡牌。当时是看不到敌人选的是什么英雄,因此你的“有趣”选择或许会被欺骗,也没有顺序选英雄的情况,一开...[详细]
-
美服v3.15正式补丁 刀砍轮子妈与宝石哥
美服v3.15正式补丁 平衡刀砍轮子妈与宝石哥[详细]
-
S4排位机制改动 取消各阶五组不降级设定
排位系统即将进行改动,设计师Socrates在官方论坛发表了红贴进行说明。主要是:钻石一组以下的所有玩家,将不会出现爬分现象;降级保护新机制;在单/双排中,挑战者组玩家的总数量提高至200[详细]
-
v3.13机制补丁:冲刺大招结束会受团控影响
北京时间10月30日,美服官方发布正式服务器补丁v3.13。综合改动中,游戏机制方面,降低攻速效果现在可以被净化;有冲刺大招的英雄,正在使用该技能时,受到团控技能,在他们完成大招后,会受到影响;处于隐身状态的个人玩家界面...[详细]
-
设计师谈游戏机制 当位移技能遭遇禁锢效果
位移技能在施法期间被禁锢时,会被打断,如果施法结束,那么禁锢无效。非位移技能,带有施法时间的,都不会被禁锢所打断。[详细]
-
Riot设计师:物品女神之泪游戏机制说明
冷却计时器只会在没有充能次数的情况下出现,这也解释了为什么女神之泪看起来并不在获得堆叠次数,但如果你把鼠标移到图标上,会看到它实际正在堆叠。[详细]
-
官方详解:史上最详细的匹配机制说明
这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。[详细]