新动态排位分析报告 好基友越多胜率越高
新闻导语
前几周,我们分享了一些有关战队排位系统回归的设想,其中还涉及排位徽章的内容。今天我们一起来探讨一下动态排位机制目前所面临的问题,高端局排位的问题,以及为何难以去得到一个“单人排位”徽章。
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组排的影响
和信任的队友一起排位,意味着辅助知道何时会做出一个冒险的闪现,也意味着打野会多多来上路“关照”你的对手,这些人对你的打法了解,毋庸置疑超出了那些要靠打字或者语音沟通的队友,自然会更加的感到轻松。在之前的预选机制下,一起排位的队友越多,胜利的可能性就越大。我们把它定义为团队合作的优势。目前总结出来的情报结果如下: (灰色是5个人一起排位的胜率,蓝色是1到3人一起排位的胜率)
目前已经让这两者差不多达到了一个相对平衡的状态(最后一个图标是目前的胜率趋势),我们将继续调整系统,确保每种数量的队伍,不同排位等级的选手都能匹配到更接近的人。
跨段位排位的影响
有关高端局排位的时间问题我们也一直在做研究,(从数据上来看,平均值在15分钟,不过大多数时间还是早于这个值)为了缓解这个问题,我们解放了排位赛段位的限制。以下是我们对不同段位的能力差距进行对比的结果
我们从中发现自从上一次更新以来,相差一个段位以内的比赛胜率暴涨,这不得不说明了其实部分低段位的选手其实具备了和高段位的玩家一搏的实力,这一个改动很明显的影响到了每一个段位的玩家。
单排徽章获取途径更新
在接下来的工作里,我们想率先解决单排徽章的获取问题。因为从很多玩家的反馈中,很难有玩家100%的单排到底,多多少少还是会组队参加游戏,但他们确实大多数时间都是单独游戏。然而那些在25局游戏里赢得13局的徽章获得者未必是一个单排的玩家(只是为了获得徽章),即便你在25局游戏里拿下了20场也有可能得不到徽章,因为你在其中排到了相同的队伍。
我们想让徽章成为一个成就的代言,让其他玩家一看到就知道你是一个奋战者,但我们也不能让它过于简单的就被获取到,我们在之后或许会打算修改这个徽章的获取机制,让你可以和一个队友不频繁的组队也可以视作你在进行单排。
徽章不会永久保留,如果你厌倦了团牌的徽章,你可以通过单人排位来赢得单排徽章,我们将在未来试图探索出更多的符号来代表一个玩家的游戏风格和个人水平。
之后的更新
上次的排位填充机制让排位等待的时间变得更短了,但在某些特别的情况下依然会出现长时间的等待,很多玩家没有耐心去等待自动填充,往往在之前就已经退出了等待,我们将继续补足这个功能,或许会在近几周发布新的更新。
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