平衡性
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测试服最新改动:酒桶迎来一波加强厄斐琉斯被削
随着测试服步入10.15版本之后,除了大家关心的新英雄莉莉娅之外,很多英雄的平衡性也将在这个版本进行一些微调,尤其是目前仍然在职业赛场上活跃度很高的英雄,显然有些英雄的强度确实要调整下了。在昨天的测试服开服中,设计师预告...[详细]
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设计师谈:沙皇7.19版本上线 妖姬没法改
大家早上好,这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。调整英雄语音我们得到了很多关于如何调整和改善英雄的反馈,包括他...[详细]
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7.14版本平衡性太差:职业选手怒喷拳头
欧洲LCS夏季常规赛第七周在7月21日凌晨回归,是全球范围首个使用7.14版本比赛的赛区,看完第一天的比赛选手和观众们最大的感想是,新英雄凯隐真垃圾、科加斯强到非禁必选、能出暮刃的英雄都强势。这也引发了北美LCS选手们的...[详细]
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英雄联盟平衡性的矛盾分析 这就是平衡吗?
英雄联盟平衡性矛盾分析 从LOL开测起,我就一直在玩。同LOL一起经历了各种大大小小调整和改动。我基本上赞成大部分的平衡性改动,可还是想谈谈一些有争议的部分。我对新版酒桶,还有每年野区改造问题都颇有想法。在没亲身体...[详细]
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加强后的刀锋意志 攻速经济流进阶攻略
前言: 在上篇攻略成型后,Irelia 经过 V1.36补丁 的一轮削弱 和 智慧末刃的加价变相削弱之后: 【W飞天姿势】 被动部分的生命回复值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13 在激活时,生命回复...[详细]
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LOL开发者专访:腾讯不会破坏游戏平衡性
来自英雄联盟开发商***************************joy展会上接受了记者的专访,内容涉及英雄联盟的现状和未来发展趋势,我整理总结了其中玩家较为关心的部分: 1、8月12日国服封测,版本会同美服...[详细]