来自金属的愤怒--蒸汽铁人大型攻略

2010-04-14 19:32 作者:131 来源:原创 手机订阅 神评论
前言

目前的4个神话级别(6300 IP或者975 RP):,嗯,还有最近才出来几天

看了一些评论说这个机器人很鸡肋,个人认为导致这样感想法的主要是认为机器人的“爆发力不足的缺点”。你如果明确了你的位置,那么 你意识到你已经成为了一团战核心角色了。

貌似有点扯远了……简单的复述就是这个英雄用起来可以很IMBA。远比你看技能所想要强大的多。

定位

蒸汽铁人在我看来是一个很全面的英雄,属于“万金油”角色,如果硬要强加一个定位的话——辅T,半DPS(其实还是很模糊)。

机器人能打破双方僵持的对峙情况,创造对己方有利或者不利的局面,但是真正团战爆发了机器人的发挥的用处有限。归纳就是自己当MT没有有效 控制对方dps的技能,当dps的话又无法保持有效输出而且伤害也不够看。

优点/缺点

优点

ü 拥有强大的保命天赋,能够很好的保证前期的生存的能力。

ü 你的移动速度和攻击速度在Tank中算的上是快的

ü 团战最佳先手技能之一,迅速来过一个敌方英雄被解决掉,从而达到4V5情况。

ü 你的敌人很难逃出你掌心,你的手臂能容易将逃跑的目标抓获。

ü 你的抓取过程能打断敌方的持续施法技能。

ü 大招的被动伤害高。不需要依赖装备伤害依然客观。

ü 你的手臂拉人,对于推塔方而言是一个不容忽视的威胁存在。

ü E的技能效果能与大多数物品技能叠加,装备同样也能为机器人带来更多优势。

ü 官方当时设计的时候定义为坦克,所以蒸汽铁人拥有较高的生命值和护甲的成长。

ü 时间很短的单体限制技能,限制敌方英雄的行动力。

缺点:

l 蒸汽铁人不是一个合格坦克或者是肉,没有有效控制技能。越是高端比赛这个缺点越是明显。

l 火箭铁握这个技能需要大量的时间和精力去熟练。果断的把握时机不是短时间内能学习和掌握的。

关键词:拉人,击飞,等待时机,埋伏设计,团战发起者,队伍依赖。

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