来自金属的愤怒--蒸汽铁人大型攻略
留下他,等待队友的帮助!(注:基础攻击力是指攻击力括号里前面的那个数字)
静止力场 (主动)
被动施放闪电,对周围敌人造成伤害。另外,布利兹克兰克可以激活这个技能来对附近的敌人造成伤害和沉默效果,这将移除被动的闪电效果,直 到静止力场完全冷却。
被动:施放闪电,对周围敌人(单体)造成每2.5秒100 / 200 / 300(法伤加成25%)的魔法伤害.
主动:激活这个技能来对附近的敌人造成250/375/500(法伤加成100%)的魔法伤害并有沉默效果直到静止立场完全冷却.
冷却时间 60 s
消耗 150 魔法值
攻击距离 600
这个大招的效果可以用非常犀利来形容,在游戏中按照输出伤害而言,这个大招AOE的范围和伤害都能让人欣然 接受,被动效果能弥补蒸汽铁人输出不够的弱项。
这个技能是能对周围隐形单位造成伤害的,被动效果出现的闪电有时候能告诉你方位哦。
记得当初这个技能能对密探的地雷R有伤害(同时的还有冰弓的W)。现在改了,不过还是能电地雷,不过没有伤害了 = =!
虽然主动伤害不高,但是超大的范围能覆盖整个战场,伤害值不容小视!
蒸汽铁人的加点:
机器人的加点然人比较纠结,机器人的输出主要在于
,而
的投入点数只是能增加点伤 害和减少那微不足道CD(最后还是18S,一次团战想2次拉基本没那个可能了),但是同等耗魔量多点伤害又让你不得不心动。
以下是个人常用加点:
LV01~06:





LV07~11:





LV12~18:





至于一级的时候是点
还是点个
人觉的应该看你的队友是否是强力或者是远程英雄而决定的,如果是这样的那么就加
,开始可以向草丛拉拉,同时FB的机会也大幅增加。如果对你的队友不算了解,那么就加
,耗对方英雄的生命值也是不错的,我的机器人一个电光拳头开始铁定要掉1格血下来。但是2级一定是
和
各一级才行。
关于加点的争论点:
蒸汽铁人有大招点大招
这点没人有异议,
1级时候的移动优势我想也没人会舍去。主要争论点是
和
到底那个主点技能。我个人觉的加点和出装是要配套的,而决定取决于你对这局你对你自己的定义。曾经有盘娱乐局玩暴力机器人就曾经这样加过点:
2级别的时候
和
各一点。然后主
和
。有大招就点
。其实配合好的攻装加上
和
2个技能输出也是很 猛的,特别是前期
攻速加成比起YI都强上许多。
所以个人感觉蒸汽铁人的加点主要取决于团队整容了。
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