来自金属的愤怒--蒸汽铁人大型攻略

2010-04-14 19:32 作者:131 来源:原创 手机订阅 神评论
技能介绍:(非新手直接跳过吧……)

魔力屏障 (被动)

当布利兹克兰克的血不到20%的时候,魔力屏障就会自动开启。这道魔力屏障会吸收50%魔法值的伤害,持续10秒,并在之后返还护盾没有用到的魔 法值。该技能每分钟只触发一次

评价:就是拿魔法换生命值,DOTA中类似魔法盾。但是 个人感觉比较废材,原因有三;

第一:对于非物攻DPS而已,没魔是无法接受,那样会抹 杀掉你的存在感。而当机器人亮起金色的电网只会让你众人诛之。

第二:这个技能既不能抵挡全部伤害,也不能抵消掉技能敌BUF,更不能因为自身抗性而消弱伤害值。

第三:最重要的一点是这个技能启动的时候会抽去蒸汽铁人原本不多而宝贵的魔法值,同时也会现在残血对拼发生魔 法值不够释放技能而郁郁而终的情况。

貌似被我说的一文不值,但是在机器人给机器人增加一个生存保障是不容置疑的,保障机器人在前期不容易杀死的的原因之一。

这个技能对于热血的玩家还提供了一个莫大的好处,嗯,我也包括在内。提醒你自己血不够,要闪人了~~

火箭铁握 (主动)

布利兹克兰克发射他的右手,如果它碰到敌人单位,就会将其拉到他的身边,造成晕眩效果和60/120/180/240/300(法伤加成80%)伤害。

冷却时间 22/21/20/19/18 s

消耗 140 魔法值

小小的感慨一下,关于这个技能我是它的成长过程的见证人。当初这个技能不能隔着障碍物拉人,但是相对的距离相比现在要远点。后来修正的这 个BUG,或者说是改良了。后来加快回收手臂的速度,但是效果依然让官方不满意,然后是现在这个样子,回收手臂的时候抓住的单位会晕眩,时间不长,就是拉到你身边过程的时 间,大约0.5S的样子。

当对方准备逃跑成功在望的时候,出手拉人成功率会高很多,同时也会让你受到大家赞美

超频移动(主动)

布利兹克兰克全力给自己充电,移动和攻击速度有了显著提升。但是当效果结束后,他会迟钝一段时间。

布利兹克兰克全力给自己充电提升移动速度16 / 20 / 24 / 28 / 32%攻击速度30 / 38 / 46 / 54 / 62% 持续8秒.但是当效果结束后,他的移动速 度会减少25%持续3秒.

冷却时间 22 s

消耗 90 魔法值

这个技能有人说好有人说坏,但是实践之后会发觉加速后的副作用总的来说真的是比较划算的。不过和所有的加速状态一样,一级的提升移动速度是最明显的。

战局的时候开启慎重考虑,虽然负面时间不长,但是足够把你长眠此处~

大力铁拳 (主动)

布利兹克兰克在拳头上充电,使他的下一次攻击能够将目标击飞,并造成双倍的基础伤害。

冷却时间 9/8/7/6/5 s

消耗 25 魔法值

其实能击飞这个词在游戏里面含义比不算明确,击飞并不等同于眩晕,在击飞过程中不能攻击但是是能够 使用技能的。硬要说个效果的话就等于流浪法师Ryze的W符文牢笼。通常能这个效果的震撼力远远大于它的实际伤害。随便说下伤害,这个技能是能够暴击的。但是物品性质的 增加攻击力的如光辉三相之力却是加法算的。

E技能的双倍伤害指的是基础攻击力的2倍(前图是蓄力效果,后者没有)

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