来自金属的愤怒--蒸汽铁人大型攻略
很多人喜欢吧这个技能和DOTA的屠夫相互比较,那么我们就比一比
虽然2个技能都是将单位拉都自己身边但是还是有区别的,蒸汽铁人的Q相比TF的T要容易的多。
第一:机器人的Q只能拉敌方单位,相比TF的所有单位,在出手的时候所要考虑的事情要多的多。
第二:TF的钩子相比机器人在伤害值上要高的多(游戏中性对而言),距离也长的多。DOTA中的TF是将人拉入阴影中的 杀手。但是蒸汽铁人却不是,明地拉人占大多数。
第三:TF的钩子在出手的 时候需要需要转身,也就是TF出手必须是面对面。但是蒸汽铁人不一样,他的Q虽然是 比较靠近右边的发射的,但却能180广角拉人。也就是说机器人相比TF出手更具有突然性和不可预料性。(当然有人会说TF有弯钩技巧,但是你不可 否认机器人大部分是明处拉人这个事实吧?这样就能说明二者的问题)
很多人判定一个玩机器人的好坏决定他Q的使用后的正确率。虽然在我看来这不完全正确,但是却也能比较直观的反应这个人的水平如何,所以当使 用Q这个技能的时候不能太让你的队友失望,是吧?为了让新人能踏上拉人的门槛我特地收集整理一些教程。
拉人技巧篇
不动靶:这真的是最简单最基本的,因为对手压根就没动。通常对手不会给你这个机会,除非是你埋伏好后等待他补刀间隙的时机,当然, 在对手被控制技能控制住后也可以,也就是说,队友会给你更大帮助。
手臂的距离很远 手臂的最远距离是1000,尽量利用好这个距离,通常是在草丛里面或者是障碍物钩对面站着不动的英雄。只需要看准他补刀的间隙,点击他前面的地面就可以 了。在手臂够到目标回来之前,开启E,多多练习走位的技巧紧跟着利用被动效果来消耗对方生命值,可以给你额外的攻击机会同时也不容易追丢目标。除非是拥有闪现或者反杀能力的英雄(指高爆发力的法 师型英雄),一般不要立刻使用大招R,在适当的时候,在使用大招,确保人头到手。如果目标的生命值比较高或者比较容易逃脱,尽量寻求队友的配合。
移动靶:这是机器人的乐趣之所在,判断目标的走位需要思考,我思故我在~
近距离使用手臂 OK,这是很多不喜欢动脑子的人的做法,这并不是不好,首先远距离手臂的命中率远不如近距离,同时将手臂作为最后一击的收头技能也是不错的(所以判断 好形势是很重要的,在你自己没有很好的位置,比如卡位点或比较合适的单杀点,或是离对手比较近可以直接一套秒杀掉,或者队友的位置离对手比较近时,先开W冲上去直接E是 比较好的选择)。当你还没有信心完成漂亮的神钩时这是一个不错的方法,不过总的来说这并不是最好的策略。这样并不能起到很好的偷袭效果,对方的准备时间更充分也更有机 会利用兵线和防御塔来反杀你,你无法发挥出单杀的优势。机器人失去了心理战的优势,就失去了一切。
超远神钩 很帅很有趣,但是很不容易。预判对方的走位是基本功(其实命中率比帅气更重要。如果你真的要远距离钩的话,最好是在目标行进方向的斜向,同时注意 视野的利用,不要让对手看出你的意图)。
熟练利用地形 如果你觉得对方有可能会做假动作骗你,或是对方走位不好判断时就先等等,直到对方走到路口等你比较容易判断的地方再出钩,河道的斜坡是比较好 的选择(不要人家上坡进了草丛了你钩啊,能不盲钩不盲钩),很容易判断对方的走位。但对方不会总是走到这些地形,所以一定等待时机到有信心能钩中再出钩,除非是你就要 追丢目标或者还有等待下一次出钩的时间和魔法值。
注意自己的位置 当你在追杀一个地方的英雄时,尤其是当对方知道你要使用手臂时,尽量不要直直的出钩,而是向着预判方向稍微有一点点角度,可以自己向稍微斜 一点的方向走(大多数人都是这么做的),点击目标身前稍微有一点点角度的地面,即便是15°的差别也能造成一条人命的差距,所以时刻注意走位和预判是很重要的,在出手的 前后都注意移动是好习惯。
盲钩:没有视野一样可钩,一样能把单位拉过来。这对预判的基本功是一个更高的要求。(失去视野后有些走位是很容易判断的,不要错失这个机会,你的钩子有1000 的最大距离。同时隐形单位也是一样,往往更容易因为隐形单位会比较大意。钩到目标后会发现钩子的距离比没有到达最大距离,随后会有闪电落下直接大招杀之,通常会隐身的 血不多,逃跑的时候那就更不多了)。
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