来自金属的愤怒--蒸汽铁人大型攻略
看到这里应该有许多人心里开始蠢蠢欲动了,但是我要想告诉大家的就是
对抗性游戏之间没有真正的猎者与猎物之间,一切都是相互矛盾,也是平衡的。你能拉,别人能躲,线路的判定比的是谁更冷静,一旦你出 手失败了,那么你就丧失了机会……
还有就是在出手时候你想清楚你到底想做什么,考虑一下自己和队友站位情况。有时候说个机器人是小白不是因为你钩不中,而是你做了无用功,例如在一次推塔中,结果你 把人家的牛钩过来,人家老牛大吼一声(心想来的正好,闪现CD中呢),Q昏,w墥飞你们一个DPS。然后你们因为你的一个失误而丧失一个主力。相反的,扯开你拉出了对方其它英 雄不谈。单说当时的你什么都不做,冲上去先拆塔会是什么情况呢?可能要比前一种情况要好的多。所以把握好时机远比你拉的准更为重要。
好的机器人是在最佳时刻出手而不是随时出手。你也许做到百拉百准,但是不代表你的队友能跟上你的节奏……
实例:
相比近战而言,拉人要简答的多。但是机器人如果想要前期杀人不得不借助外力的帮助,强力的队友或者直接就是防御塔。

看准机会在他补刀的时候,
出手了……

在把他拉过来的同时,按E
蓄力出拳。(图中已经出来了buf图标,但是拳头上没有 电光 -某非我反应太快了?- -!)

然后“呼”一声,冒出一个大大“Dodge!”。没击中 =_=

样子像骑着扫把逃逸了~~
虽然这次他跑了,不过几分钟前他可没那么好运……

有力竭
,他是在劫难逃……
推荐天赋
天赋点数:很标准的 9
0
21

关于天赋树的说明:许多点天赋其实是为了强化召唤师技能。
如果不带力竭
,那么就可以不用点残疾
而点一点致命
。
如果要带洞察
,那么一定不要忘记点洞察强化
强化后的效果强的可不是一点半点。关于闪现,我个人认为就算是带了闪现技能
也没有必要一点是要点击
强化,先不说只是减少CD,闪现释放可是要是 适时。相比点贪婪
都要比 这个强了很多。充分合理的运用天赋点。
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