来自金属的愤怒--蒸汽铁人大型攻略
点地不点人:不要直接点英雄,尤其是追杀的时候,点英雄十有八九都钩不中。点击目标前的地面,如果目标在移动点击你预判好的位置。如果对面比较狡猾的想躲钩 子,走Z字型或者其他的技巧之类的。通常有几种方法对付这种对手:一、耐心的判断他下一步的路线,在他刚刚转向时出钩。二、如果你们距离比较近,直接开启WE追,利用大招 被动效果伤害,这样你们的距离会贴近(这个比较诡异,大招的被动效果的距离是300),这样你可以更容易的使用钩或者干脆直接大招拿到一个人头。
点击目标点稍前一点的位置:另一件你需要注意的事就是点击的位置,尽管手臂的最大距离是1000,但只要你判断稍微有一点点偏差,哪怕只是点到了1100码,机器人 都会走过去释放手臂,这样的话你会失去时机和角度。我通常点击700或者300远的距离,确切的数字其实并不重要,只要记得比你要的距离稍微近一点就可以了。时刻记得距离( 或者时常把Q按着看下范围),你会发现其实钩子很简单。
机器人的手臂不能钩什么? 手臂可以越过悬崖和草丛。不能钩建筑物,友军单位和英雄不可移动召唤物(例如的),虫子(虫子是能钩,但是不能拉过来)。记住这 些,让对手知道有些东西是没办法躲钩子的。
英雄不可移动召唤物:发明家的QH-28G进化炮塔
恶魔小丑的W恐吓魔盒
机灵密探的大招R毒菌陷阱
关于闪现拉人
只要玩过机器的都知道这个,没玩过的也有很多见过的(一句俗语的翻版吧)失败例子。当时“机器人90°闪现拉人视频” 出来之后看到许多人评价说道这是一个牛逼的bug,个人觉的很好笑。先不说这个怎么样,单从实效性来说——这个手法表演性大于实际性。理由有二。
其一:这种手法并不能增加机器人拉人的距离。
其二:哪怕是对方觉的机器人的站位不够好,我想也没有那个人会让机器人轻易的拉住自己的。
现在说下这个做法吧,其实呢也很简单。机器人的拉人手臂分2部分,发射和回收。只要在回收之前进行闪现就可以了。
简单的步骤就是:Q点他,迅速移动鼠标到你要闪现的地方,按下F(我这里键位是F)就成了。
这里要注意几个细节:第一就是闪现的范围(不清楚把鼠标放在技能上面就知道了),第二手速要快,赶在手臂回收之前闪现,就是说在Q完后不要有太多犹豫时间。第三就是闪现拉并不能增加手臂的长度,如果你是拉了向后跳,那么被拉的英雄则依然是你刚才 所在的位置,这里要说唯一的区别就是那个单位会多晕眩一下,为什么说是一下,因为最多不过0.5S的样子。
其三要考虑清楚有效拉的范围:首先你要闪现拉,范围就变为你要拉那单位为圆心(准确的说应该是扇形),加之闪现的范围重合,有效范 围真的不大就是图中我涂蓝色的部分……
因为我是在最远距 离拉的,所以偏转角度非常的小……
关于甩钩:
近似180°的甩钩
这个是90°的。
拖的够长吧……
同样的也是一种表 演手法,实用价值并不高,最大用途是提高突然性,提升手速而已。道理也很简答。大家都真的机器人拉人不过是段动画而已,但是同样也就导致有僵直时间,利用S中断动作加上 手速就能做到滴。
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