玩家强作:从孙子兵法看LOL中的兵法运用(2)
17173英雄联盟新闻导语
你可以把他当一篇策略来看,也可以把他当成一部新人指导来看,还可以把它当成《孙子兵法》的衍生品来看,但不管怎么看,这篇文章,还是挺有意思的。
第三篇谋攻篇
1.孙子曰:从前善于打仗的人,总是预告造成一种不可被战胜的形势,来等待敌军有可能被战胜的时机(昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜)。
2.不可被战胜形势的造成,取决于自己一方。而能否提供可以被战胜的时机,则决定于敌方(不可胜在己,可胜在敌)。
3.所以,一个好的战士只能塑造出一种不可被战胜的气势,但却无法保证一定会战胜敌人(故善战者,能为不可胜,不能使敌之可胜)。即使没有充分的把握去战胜敌人,至少要让自己看起来战无不胜。
4.所以说,胜利只可以预知,而不可以强求(故曰:胜可知而不可为)。
5.要确保不被击败,其实暗示的是防守性策略;而可以打败敌方的能力,则意味着采用进攻性策略(不可胜者,守也;可胜者,攻也。)
6.处于防守地位,意味着力量尚不够强大;处于进攻地位,则意味力量对付敌方尚有余力(守者不足,攻则有余)。
7.对防守非常老道的玩家会在地图最为安全的角落,自信满满地等待着敌军的来袭;而善于进攻的玩家总是挟一股狂暴之力,从丛林中呼啸而出。因此,从一方面讲,我们有能力自保;从另一方面讲,我们能够以胜利来结束比赛(原文:善守者,藏于九地之下;善攻者,动于九天之上;帮能自保而全胜也)。
8.预见胜利不超过一般人所能预见的,不是最理想的胜利(原文:见胜不过众人之所知,非善之善者也)。
9.打了胜仗,天下的人都说好,也不是最理想的胜仗(战胜而天下曰善,非善之善者也)。
10.故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳(因为能兴起极轻极细的“秋毫”并不能算是力量大;能看见太阳和月亮的光辉也并不能算是眼睛明;能听到雷霆的声音更不能算是耳朵灵)。
11.古之所谓善战者,胜于易胜者也(所以说古代那些善于打仗的人,不光是他们可以赢得胜利,而且还在于他们赢得很轻松)。
12.善战者完美地取得战争的胜利。而不犯错误则是建立在他们必胜的基础之上,去战胜那些已经处于必败之地的敌人。
13.因此善战者总是让自己处于不可战胜的地位,而且不放过可以打败敌军的机会(是故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也)。
14.是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。
15.因此,善于打仗的人,注意培养其敏锐的观察力,并将于运用于用兵之法;故可以决定成败(善用兵者,修道而保法,故能为胜败之敌)。
16.至于用兵之法,我们有五种:第一种:度;第二种:量;第三种:数;第四种:平衡机会;第五种:胜(兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜)。
第四篇形篇
1.孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。知道何时会打下一场战斗并做好准备。
2.若你准备充足,而敌方尚无准备,那么比赛就会按照你的剧本进行。
3.要迫使敌方使用其技能及召唤技能,因此对手会毫无准备。其最为常见之打野实践就是去单线GANK,逼迫敌方使用召唤。其技能动用之后,对手就会处于下风,而GANK则正当时。
4.善战者会将CD时间与致命大招熟记于心。
5.一旦进入实践,若获胜尚在远方,是玩家的生命值会缓慢回复,而其蓝条会渐渐缩短变无。若一心推塔,那么你会消磨掉己方优势,浪费时间。
6.因此,纵然你听过欲速则不达,但明智却永远不与拖延为伍(原文:其用战也贵胜,久则钝兵挫锐)。
7.不仅在自己的野区收获财物,而且可以去敌方野区。中立BUFF可为己方获得巨大优势,从可轻易左右战场形势(原文:食钟一钟,当吾二十钟;)。
8.故善战者会用敌方野区为自己创造优势。敌方一处野区所提供的优势相当于己方两处所提供的优势。但反打野却充满危险,因此首要就是确保己方安全。
9.在游戏开始前就该准备战斗。选用合适的英雄、符文、天赋、召唤师与装备会让己方占得先机,但前提就是需要己方对英雄联盟从全局上有着很广阔的了解。
相关阅读:玩家
- (2024-09-26) 拳头制作人 致力于接受玩家的指导
- (2024-06-15) LOL面临挑战 玩家老龄化及新人吸引力不足
- (2023-05-26) Viper 我是一个纯粹的玩家喜欢游戏才能坚持到现在
- (2023-04-14) 玩家票选云顶历届赛季 福星排名第二 第一实至名归
- (2022-11-28) 云顶为何要移除龙之秘宝 玩家流失它可能要背大锅