设计师谈蜘蛛女王开发过程:形态切换时机很重要
17173英雄联盟新闻导语
看起来设计师们对于这只蜘蛛有很多话要说啊,因为Riot破天荒的居然为这个英雄放出了一份官方版的设计师专访,估计这位英雄在开发上费了不少劲哦……
ByronicHero:伊莉丝的音效是怎么设计的呢?你们在设计的时候定了怎样的目标?
BelligerentSwan(音效设计师):
我们找到了不少关于蜘蛛的音效来提高英雄的真实性,我感觉在你听到这些音效的时候就会产生如同听到稻草人大招或者梦魇“黑...暗...”一样的感觉。也许你会被她的声音吓一跳,因为每个声音的发出都是出其不意的。我与ohmikegoodness分别设计了蜘蛛以及人形态的音效。在蜘蛛形态下,我的想象随着音效而飞扬,而人形态的音效也许你已经知道她比较像谁了。
ByronicHero:伊莉丝的背景故事和技能是怎么结合的?
Harrow(创意设计总监):
令人恐惧的蜘蛛怪兽?令人恐惧的暗影岛?看起来这是非常不错的组合。她通过众人的祭祀来获得力量与永恒,因为她可以变身为蜘蛛,这样她才能掌控众人的恐惧。背景故事与技能衔接非常紧密,她作为暗影岛的古老神祗,她受到祭祀之后成为强大的蜘蛛。
ByronicHero:和我们讲讲她的两种形态吧。
Coronach(游戏设计师):
伊莉丝的人形态主要是为了控制和突进,Q技能的伤害是根据目标的当前生命值计算的,所以肯定要用人形态加入战斗。
蜘蛛形态主要是为了指挥你的蜘蛛群同时在战斗中输出,E技能的突进效果很不错,用它你可以穿过小兵接近敌人,或者在特殊情况用它逃脱。
如果你的蜘蛛被杀掉了,那么你就不得不切换到人形态重新组织你的蜘蛛了。
伊莉丝对于玩家能力的主要要求是掌握形态切换的时机,通过对于战斗形势的判断灵活切换姿态。
ByronicHero:伊莉丝的蜘蛛群如何搭配技能以及打法呢?
Coronach(游戏设计师):
在人形态下的每次施法都会为你积攒一个蜘蛛,在你切换到蜘蛛形态的时候,所有积累的蜘蛛都会出现。蜘蛛群让她的技能很难平衡,蜘蛛群会让她的打法更加丰富,对于敌人来说碰到这样的对手也不会感到无聊。我们为蜘蛛群开发了更好的AI来提高它们的反应。伊莉丝的其它技能也会或多或少的影响到自己的蜘蛛群,所以在游戏内利用好自己的蜘蛛也是打发的核心所在。
ByronicHero:伊莉丝动作之间的细微差别是什么?比如平常的行为和跳舞动作?
ohmikegoodness(高级动作设计师):
给伊莉丝设计动作非常有挑战性,一只蜘蛛会怎么跳舞和大笑呢?我们最终设计的蜘蛛笑声将非常可爱,你会喜欢它的。我无法料到我们居然将这个英雄的动作设计的这么可爱,但这确实发生了。
她的舞蹈动作是康康舞,这样可以最大程度的发挥她腿的优势,但是我觉得在蜘蛛形态下继续踢腿将非常可爱。
伊莉丝的人形态笑声很好办,她的定位是比较害羞内敛,所以在笑的时候我们将动作设计为她用腿遮住自己的脸,这也是我们诱发许多英雄动作的因素。
相关阅读:蜘蛛,设计师
- (2024-09-08) 设计师谈赛场上的刺客 世界赛之前会习惯性的多加强阿卡丽1%
- (2024-09-07) 深度剖析英雄联盟版本变迁 平衡之路非一日之功
- (2024-09-06) LOL设计师积极修复阿萝拉BUG 力促S14世界赛精彩亮相
- (2024-08-26) LoL设计师谈后续改动 装备与赏金系统调整TP影响力再削弱
- (2024-08-26) 英雄联盟设计师谈斯维因改动 Q与E技能平衡