设计师谈蜘蛛女王开发过程:形态切换时机很重要

2012-10-26 09:53 作者:璀若星辰@翻译 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

看起来设计师们对于这只蜘蛛有很多话要说啊,因为Riot破天荒的居然为这个英雄放出了一份官方版的设计师专访,估计这位英雄在开发上费了不少劲哦……

  ByronicHero:能说说现在的蜘蛛女王与当初设计时的差别么?她与之前的蜘蛛女皇设计稿有什么关键区别?

  ohmikegoodness(高级动作设计师):

  我们在模型上做了很多修改来让她提高角色感,最初她的四肢都在裙子下面,背后也有腿,当时的腿可真不少。

  最初我们对于蜘蛛女皇的定位是半人半蜘蛛的女性角色,之后我们觉得这个定位与我们的预期不符,所以我们最终把她变成了现在这个更加贴近蜘蛛主题的外形。

  另外我们明确了伊莉丝的模型,我们必须让别人能在战斗中快速辨别出伊莉丝的位置。这是我开发的英雄中最有趣的一个,经过漫长的开发,得到的必然是精品。

  ByronicHero:在伊莉丝的开发期间有什么奇怪的事情发生么?

  RIOTSTEEN(高级动作设计师):

  当然是她的蛛网,我们想要让蛛网变得易于辨识,但是鉴于她是来自暗影岛的,她的技能必须神秘而充满魔力。技能的色调与整体风格很那搭配,最后我以充满魔法效果的色调调整了技能,目前大家都满意这个效果。

  在团战中,你会本能的往后拉动屏幕,我们不希望使用每个技能都让屏幕抖动一下,这会误导玩家的,在这方面伊莉丝做得很好。

  BelligerentSwan(音效设计师):

  在音效设计方面我们也遇到了同样的问题,在我们不断提高技术和质量的同时,我们不希望音效起到喧宾夺主的作用。所以在挑选音效的时候,我们必须特别小心。

  为每个英雄选择最合适的音效是做好一个英雄的关键所在,我们先考虑到了蜘蛛女皇的特性,她有两种形态,我们要保证其各自独立性的同时让他们达到一个完美的和谐,在平衡技能之后,用独特的声音凸显其主体元素,我们对这个结果非常满意。

  ByronicHero:关于伊莉丝还有什么事情可以与大家分享?

  Harrow(创意设计总监):

  我们希望在伊莉丝切换形态时发出尖啸的声音,我觉得我们做到了。

  Coronach(游戏设计师):

  观看伊莉丝切换形态很好玩,我们希望在一个热辣女士变身为蜘蛛的时候加入更多新鲜内容。

  ohmikegoodness(高级动作设计师):

  有的英雄开发起来很直接,而蜘蛛女皇的开发从一开始就一波三折,我们只是尽量的想突出她的变身特性,一秒钟之内就会变身为可怕的大蜘蛛,在战斗中你甚至会忘记自己在与古神交战,等你想起来的时候已经太迟了。

  Harrow(创意设计总监):

  祝暗影岛专题顺利,召唤师们,你们将进入自己的噩梦。

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