设计师谈蜘蛛女王开发过程:形态切换时机很重要

2012-10-26 09:53 作者:璀若星辰@翻译 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

看起来设计师们对于这只蜘蛛有很多话要说啊,因为Riot破天荒的居然为这个英雄放出了一份官方版的设计师专访,估计这位英雄在开发上费了不少劲哦……

[皮肤预览视频] [技能实际效果截图] [技能介绍] [打野测试视频] [技能演示视频]

  蜘蛛女王伊莉丝即将出现在未来的正义之地上,在此我们与几位参与伊莉丝设计的工作人员交流一下,关于他们是如何克服蜘蛛恐惧症,外形设计、音效设计、以及他们是如何设计出一个怪物一般吃人的大蜘蛛。

  ByronicHero:让我先问一个最关键的问题吧,你们的团队中有人害怕蜘蛛么?

  RIOTSTEEN(高级特效师):

  对于我来说,加入这次工作就比较困难了,因为我个人很害怕蜘蛛。我玩伊莉丝的时候从来不敢切换形态,因为我受不了一只大蜘蛛带着小蜘蛛满地爬,但是随着工作进行,我逐渐克服了我的恐惧。现在我觉得如果有人会感到恐惧,那么我们的工作就是成功的,我们真的做了一只蜘蛛。

  在此期间ohmikegoodness丝毫没有表现出对蜘蛛的恐惧,我认为他非常享受蜘蛛女王的动作。

  ohmikegoodness(高级动作设计师):

  为伊莉丝设计动作是非常愉快的事情,因为我们可以设计出很多细小的动作来让她更像真的蜘蛛,以及站在你面前的是美丽的伊莉丝。

  在设计伊莉丝外形的时候,我们的计划是把她设计成可以在蜘蛛和人之间切换的英雄。当她在人形态的时候她就是人类,当她切换到蜘蛛形态的时候就是一只大蜘蛛。最初的设计是从蜘蛛的背上开始变身,之后我们觉得这个太恐怖了,所以打消了这个念头。

  当我们的动作指导RiotBamDragon来检查模型的时候,他为我们的模型提出了很多建议,但是我惊讶的发现他只提出了关于人形态下的建议,原来他只敢看人形态的模型,因为他害怕蜘蛛。每当我们谈到蜘蛛形态的时候,他说“好了,蜘蛛形态不错,完工了”。当我询问他对蜘蛛形态意见的时候,他总是说“蜘蛛形态不错,我很确定”。在庆祝万圣节的时候我们在他的桌子上放了一只蜘蛛,我相信它现在还在那里。

  Harrow(创意设计总监):

  如果你有蜘蛛恐惧症的话就太遗憾了,因为你在看到蜘蛛变身之前就已经从电脑前跑开了,有的人都受不了蜘蛛发出的声音。希望在伊莉丝推出的时候,这些都能成为玩家取乐或者害怕的理由。

  RiotGMang(游戏分析师):

  在开发期间,克服对蜘蛛的恐惧成为所有人最主要的任务。有的时候我们觉得把她的模型做的太恐怖了,所以我们不得不调整一下。之后我才发现蜘蛛恐惧症并不是全球性的疾病,比如在中国,害怕蜘蛛的人群远没有这里广泛。

  ByronicHero:你能和我们说说创作蜘蛛女王外形时的感受么?

  cgsammu(角色设计师):

  我是负责设计外形工作的,我认为她的外形非常酷。设计伊莉丝的蜘蛛形态非常有挑战性,因为我们要符合当时暗影岛的主题,而且我们对她外形的期待是...更现代化?还是更加复古?最终我们选择了一个折中的方案。

  Lian(游戏设计师):

  第一眼看上去她就是一个法师,但是我们在这里要提示一下玩家,在英雄的定位方面,我们的外形非常具有欺骗性。她可是一只大蜘蛛。

  ohmikegoodness(高级动作设计师):

  她可以进入别人的梦境,从每个方面来说,她都比一般的蜘蛛更加恐怖,等你看到之后就明白了。

  我看了很多关于伊莉丝的相关视频,很多都关联到了黑寡妇蜘蛛,黑寡妇也是非常可怕的蜘蛛物种...

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