潜力上分利器第一弹 猩红收割者弗拉基米尔

2013-07-22 17:35 作者:昨夜西风凋碧树 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

我承认自己一直是嘴炮党的代表人物之一,S1-S3 一直徘徊在1600左右。现在也就是勉勉强强在网2打个白金。

  前言: 

  OK我承认自己一直是嘴炮党的代表人物之一,S1-S3 一直徘徊在1600左右。现在也就是勉勉强强在网2打个白金。几个原因:第一个肯定是水平有限,我在电1 1600分以上的局就难以CARRY全场了,胜率也会慢慢掉到50+%的程度,我这种喜欢怂着打的选手对线也难以打爆对手。说白了就是菜;第二个是我不喜欢用热门英雄。。。比如发条,加强之前是我最爱用的,但是加强之后大家都用我就不爱用了。。。TAT;第三个是不喜欢长期用一个英雄,没有一个稳定上分选择,我这种每个赛季有60个英雄取得过胜利的选手是你完全无法理解的存在,(S1+S2我总共才打了400多场);第四个是喜欢farm不喜欢打架,实在想上分的时候我就逼自己用一些卡牌安妮之类不支援没法打的英雄;第五个是没耐心,打着打着就懒得打了。其实我一直觉得自己再多打打分数还能涨一些的,但是实在没耐心一直打下去,想玩的时候玩个两场三场就腻烦了。这些都是反面教材的典范,这些毛病我都知道但是改不了了。记住,想上分,就跟着版本走,玩几个固定的,热门的英雄,练到精通,分数自然就上去了。

  题外话说完,进入正题。

  一。基本资料+定位分析

  定位:

  上单半肉AP英雄,前期出一定的肉装提早参战,中期补输出,后期AP装成型依然可以拯救世界。这套打法的优点是对线和打架对操作要求比较低,缺点是对参战时机把握要求比较高。属于偏向低端的一种打法。其实吸血鬼这个英雄早就可以火了,但是受制于S3初期大热的螳螂和赵信。这两个英雄被砍到一定程度以后我就在尝试各种打法了。

  其中我目前使用这种打法,效果还是比较好的,容错率也高一些。喜欢玩冷门英雄的同学们,推荐尽量玩一些即将热起来的英雄——各路刺客再次被削弱的话,吸血鬼和狐狸是我最看好的两个英雄,重新捡起吸血鬼 和花6300买狐狸的时候大家还都是一致看扁这两个英雄呢——这种时候还是蛮有成就感的。另外预测下一步即将强势的英雄:如果各路刺客依然被削弱,但是ADC不加强还是无法在辅助的配合下快速击杀突进英雄,那么皎月将会再次火起来;如果能的话,死歌和发条将重新回到火热。

  使用范围:

  对抗大部分常规上单都没问题

  当对方上单有这些英雄时不推荐吸血鬼:

  猴子,贾克斯,赵信,皇子。这几个英雄都非常不好打。但是还好都算相对冷门的上单(用得好的人比较少,但是你先手吸血鬼的话容易被人后手康特)

  二。符文

  如果你想玩好吸血鬼的话,建议符文分两套

  1.红黄紫全护甲,蓝色法术强度/减CD(推荐法术强度)

  这一套符文用来对抗各路AD英雄

  2.红法穿,黄固定生命值/护甲,蓝魔法抗性,紫法强

  这一套用来对抗以AP伤害为主的各种奇奇怪怪的英雄

  三。天赋

  吸血鬼在天赋上选择很多,而我这套上单打法常用的就是 9/21/0 攻击系出减CD+法穿,如果带护盾就是4点减CD,带点燃就挪一点给强化点燃;而防御系21点,根据对手的不同选择护甲/魔抗。

  四。召唤师技能

  面对绝大部分对手时,推荐疾跑+护盾;面对皇子时推荐闪现+护盾;面对狗头炼金奶大力时推荐疾跑+点燃。对线贾克斯 蛮王时推荐使用疾跑+虚弱。

  五。技能加点

  技能加点都是比较常规的,1级没有生命危险的话学习Q技能,如果对方打野比较强势,2级学习W技能否则学E;之后主Q副E,保证前期有1级W用来保命。

  六。核心思路

  思路这里单独拿出来说一下,我是出于怎样的考虑选择这样一种打法的:

  吸血鬼线上并不强势,尤其是前期,但是只要保证发育刷起来,后期不虚任何英雄。所以我选择疾跑+护盾这样一套双防守技能,搭配防御向的符文天赋方便度过前期。中期以后利用肉装+CD鞋这样的组合尽早参加团战避免队友4V5崩盘;后期在出装方向上在保证生存,能够吸收伤害的前提下会偏向AP,提高自己一锤定音的能力。

  这套打法相比纯肉吸血鬼后期作用会更大一些;而相比速吸血精魂的高AP打法,容错性更高一些。中庸的结果就是节奏紧凑的高端局会比较乏力,但是打低端局会稳很多。

  七。装备路线

  出门装:打进攻性特别强的物理系,比如潘森瑞文鳄鱼男刀这些,推荐布甲5红出门;打进攻能力差一些的物理系或者偏物理系,比如大盖伦或者船长或者劫/螳螂这种,推荐多蓝盾+2红;打魔法系,根据对手技能体系和强势程度的不同推荐蓝药+红,或者小魔抗+红,或者回血珠+红+眼,或者鞋+3红,请自行选择。

  前期装备:

  减CD鞋:前期偏肉向的吸血鬼非常需要减CD鞋来提升输出;只要不是对抗蛮子或者赵信剑姬这种护甲鞋非常有效的英雄,都是减CD鞋更好。

  大腰带:对于我这个打法的吸血鬼来说,大腰带是一件非常重要的核心装备。面对大多数英雄时,你早早做出一个大腰带就可以让对手完全无法杀死你。对线拖入消耗战是吸血鬼乐于见到的。

  燃烧宝石:这也是一件很不错的前期装,但是前提是你想出振奋盔甲或者盒子——我一般只有确定后期会出振奋的时候会选择出一个。否则要撑血我都出大腰带了。。。

  探索者护臂:对抗AD英雄时,先出大腰带+布甲将使你生存基本无忧,接下来把布甲合成探索者护臂是最合适的选择,攻守兼备。

  小魔抗斗篷:如果你出门装有这件装备的话,第一件做军团盾也是不错的选择——前提是打野和辅助都不准备出(当然你也可以用来解放辅助让他早出皇冠)。如此全面的肉装,你简直不知道它是如何设计出来的。

  大魔抗斗篷:对抗兰博/蜘蛛/炼金/大虫子等等上单法师的利器。

  双生暗影:如果前期脑抽出了工资装的话,这个装备是不错的选择——可惜我玩吸血鬼基本没出过工资装。

  前期出装总结:只要对方杀不死你,你就有混线的资本——所以大腰带+CD鞋+抗性装这种出装选择总是没错的。如果你希望在上路长期FARM,那么选择抗性装减少被消耗时损失的血量,再利用Q的续航保证回复是不错的选择。如果你急匆匆的想下去打架,那么大腰带远比其他装备更适合吸血鬼。

  中期装备:

  兰顿之兆/狂徒铠甲/振奋盔甲/军团圣盾:这四件装备放在一起说。 通常来讲,我的吸血鬼出了大腰带/燃烧宝石 搭配CD鞋+魔抗斗篷/探索者护臂,这种肉装小件组合之后总会在这四件装备中选择一件作为第一大件。对面AD伤害高,就用兰顿,AP伤害高,就用振奋,比较平均就用军团,如果队友出军团或者对面有很强的真实伤害,那就用狂徒。

  分解者的沙漏/深渊权杖/瑞莱的冰晶节杖:三件攻守兼备的装备。我一般会在第二大件再选择攻守兼备的偏输出装。如果对面AD伤害高,那么直接沙漏,如果AP伤害高那么深渊,冰杖我很少选择——因为这东西太贵了。。。除非我多出了一个大腰带。

  P.S:沙漏算是一件核心装备,一般来说是必出的。但是具体情况要具体分析,有些时候出深渊或者另一件肉装会让你更生猛,就不要让目光只盯在沙漏上了。

  后期装备:

  灭世者的死亡之帽:这件疯狂的装备永远是AP英雄追求输出的首选。出帽子,吊炸天。

  兰德里的折磨:前期出冰杖的话,后期出一个很厉害。没冰杖就不要选择了。(话说冰杖+兰德里的折磨,其实很适合吸血鬼啊!只是这两件装备都要出才厉害,而这样的话输出成型有些慢,我个人不太倾向出。)

  虚空之杖:对方魔抗高起来以后可以出,通常这个临界标准是对方有两人有大魔抗斗篷,或者对方有了一个军团盾+少量魔抗装。——我是感觉流,不要问我数字计算。

  冥火之拥:如果你的伤害已经很高了,对面又不肯补魔抗的话,出一个很吓人。配合大招用来秒APC/ADC简直是神器。但是我出这个一般是碾压局。

  符文壁垒:前期出了军团盾的话,不妨出一个。这东西很厉害的,一人出装全团受益,本身属性也好的不行。

  另一件肉装:当你的队伍中APC/ADC有一个特别顺时,建议再出一件肉装。这样你上去卖的资本就已经很好了。对方先手吸血鬼,一波秒不掉,吸血鬼反手大招+沙漏/W,队友一拥而上,吸血鬼出来了开疾跑+屏障收割,这绝壁是最完美的剧本。

  争议装备:

  巫妖之祸:你们也许不理解我为什么把巫妖这种似乎完全不适合吸血鬼的装备拉出来放在这里。其实我也不理解。。。但是某次我手抖买了巫妖之祸以后,发现伤害简直叼得飞起。。。但是我又没多尝试过,只能放在这里给大家研究了。

  不推荐出的装备:

  凯奇的幸运手:很多人觉得吸血鬼是需要经济的英雄,出一个不错的,而且这装备还可以合成双生暗影也是不错的装备。但是事实上这件装备必须早出,而均势局第一个765投资给这件装备的话,你在线上就站不住了。而顺风局出这个会把不够大的优势拉成平局。超级大顺风的话你出什么都无所谓——十几分钟的时候如果你非常有钱,直接帽子都一样厉害。

  破碎幽灵之精魂:我一般不出这件装备——可能很多人不理解。我不出的原因是,我这种打法的吸血鬼,已经失去了出这件装备的最好时机。这装备出的早才厉害,到后期有CD鞋+一件减CD装就没必要出了,其实本身后期出这件装备就是一个定位很不明确的选择,后期吸血鬼对伤害的需求是极为迫切和夸张的,这件装备无法提供足够的支持。因此前期不出了后期也不要出。不过如果是中前期比较顺的话,直接出一个这个其实也是很猛的。

  吸血书:远远脱离时代的装备。装备中的奥拉夫。

  杀人书:半肉吸血鬼是要上去卖的,输出距离也很近。纯肉吸血鬼可以出,但是半肉吸血鬼真心不推荐。

  八。对线心得

  对抗兰博/凯南/蜘蛛:

  他们线上都比较强势,但是中期战斗力都跟吸血鬼差不多,后期吸血鬼会更厉害一些。所以你只要远远的躲着Q兵就好。  对面过线压你的话,就缩一点——一个能看明白形势+懂得缩塔的上单,前期是不可能被单杀的(前提是你补塔兵要稳)。然后进入中期你要早些下去打团。因为对方如果压制了你的话,你在上路是毫无作为的,提早抽身帮队友拿小龙是很好的选择。如果对方先下去了,那么你告诉队友放弃小龙,快速推线过去。把握好发育的机会。

  上面那段话主要说的是比较难打的蜘蛛。打兰博和凯南,两个没回复,骚扰能力又一般的英雄,只要走位细腻一点还是不难打的,通常来说对线5钟被兰博E到2-3次还是在可以接受的范围内。而凯南的话,他手里亮着你就躲一下,尽量不要吃Q,长手对长手他也没什么压你的能力。这俩感觉还是55开,能拿到优势的。

  对抗鳄鱼/瑞文:

  极端小心地注意你的走位,你不失误这两个人是占不到便宜的。而防御向的召唤师技能符文和出门装保证了你的容错率,有机会就压一波。瑞文会比较难压,但是鳄鱼是可以压住的。切记,鳄鱼高怒气两段突进之后如果能W到你,就直接交W不给他晕你的机会。之后他是摸不到你的,使用EQ还击。打瑞文要勾引他用E技能尝试摸到你。这个时候立即回拉——如果只吃第三段Q+W那么你将有机会还手E+Q再撤退(因为他技能CD是不一致的,很难打到你一整套,就不会有什么生命威胁。)瑞文没回复,尽量争取打进消耗战,而鳄鱼有回复但是需要摸兵,一旦交了E就可以打的凶一点,如果他摸不到兵,空怒E上来即使W到你也没多少伤害,这样就没威胁了。

  对抗炼金/狗头:

  这两个英雄有一个共同点,就是有资本跟你对刷。这里指的炼金是非断兵流的。这个时候你可以线上打得强势一点,利用长手优势尽量多A+E+Q的方式消耗对手。打炼金的话,6级前对线是稳压炼金的,6级以后看炼金的发育情况——如果发育好能断兵的话,出装上选择吸血枪+多蓝盾+5血瓶的组合,他断兵你也断兵,塔丢不掉的。等队友来了用大招可以抓一波。狗头的话,吸血鬼其实不是很好打狗头,因为狗头的被动吸血还是不错的,6级前吸血鬼的压制力也很一般。6级前想压住狗头,只有带点燃一条路——3-4级的时候找机会交一次点燃,压制住狗头的血线,不让他上来摸兵回血后面才好打。

  对抗潘森:

  我就是在尝试了多次吸血鬼对潘森以后才确定了吸血鬼站起来了。只要你用防御符文+防御天赋布甲5红出门,无情Q兵回血,潘森是打不死你的。回家以后多蓝盾+锁子甲一出,基本就拖进消耗战了。潘森缺点在于没回血,只要他Q到你了,你一定争取Q到他,如果他W跳上来 你就E还手就是。后面潘森的威胁越来越小,而吸血鬼越来越强势,7级的时候就已经占不到便宜了,再等到8-9级以后潘森就要被吸血鬼反压了。潘森的强势在于大招支援,这个就要看你队友的萎缩程度了,TAT。不过潘森如果前期打不出优势,后期作用就不大了,不要让队友被他打崩盘就好。

  对抗贾克斯/刀妹:

  贾克斯主Q的话,吸血鬼非常不好打。被人追着Q两下就没血了。主W或者主E的话不难打,10秒CD的Q,压力小很多,而且就算是主Q的贾克斯,如果不利用优势期找机会单杀吸血鬼的话,实际上是耗不过吸血鬼的,都可以慢慢搬回来。至于刀妹:只要你不被Q小兵+E直接近身就不难打。基本还会拖到对刷的节奏,直接顶出一个大腰带,前期刀妹的线上威胁就非常小了。 这里要说一下,吸血鬼一定要保持眼,潘森贾克斯刀妹这种英雄配合打野的能力实在是有点强,被杀两次万一被滚起雪球来就惨不忍睹了。另外打刀妹,刀妹6级的话尽量不要在血线比较低的情况下小兵旁边浪,一旦半血左右被她RR小兵+QEAAAQ 很可能被直接带走

  对抗赵信/皇子/猴子:

  我操你们大爷!打野爸爸求拯救啊!——尽量不要选吸血鬼打这几个英雄。。。属于比较正的康特了。关键是都有百分比破甲,护甲赖皮流玩不转。如果一定要打的话,同水平对抗我觉得你只要能保证不死就算万幸了。叫打野爸爸适当蹲一下吧。。。虽然很难杀掉人,但是如果你有等级优势也未必很虚他们几个就是了。保出一个好吸血鬼,后期的收益回馈是巨大的。

  对抗扎克:

  不考虑打野的话,我个人的感觉是同水平可以按在地上打。有打野的话早点打出优势回家带眼压着打。

  对抗莫甘娜:

  很少见吧?这是我最近正在尝试的打法(其实S2的时候我就尝试过这么打了),上单莫甘娜。拦不住的刷,又抓不死。半肉装带传送传下路眼开团打小龙的套路。 遇上的话那基本就是碰上我了!大家对着刷就是!除了玩得很溜的潘森和船长,其他的真没几个能占到便宜的。

  对抗杰斯:

  3级以前利用草丛周旋,和平补刀,4级以后只要他加速炮放空了就没有杀死你的希望。可以上去Q他。杰斯也是个没回复的英雄,而且第一大件很多人出女神之泪。那么他6级以后再也拼不过你。不要虚,防御天赋防御符文防御装,都很保守,但是可以打的很凶。POKE流杰斯成型需要时间,你下去打团的时间会比他早。

  九。团战打法

  出了基础的肉装以后,一定要跟队友抱团找机会打一波。队友有控制的话,前期吸血鬼的伤害就可以很吓人的。大招配合队友把对手打残血,疾跑+W粘对方脆皮 EQ带走是比较常见的套路。这个时间段开团不要先露头,对方看到你就跑了。

  中期开团肉装大件刚出的时候就不怕对手先手了。这个时候你可以带着队友打小龙或者逼塔之类的。人数相同的话,你就顶上去给队友打小龙或者走位的空间——反正对面一轮秒不掉你,疾跑+W+护盾,基本都能活着回来。也很容易让队友反先手打团。如果对方下路少人还敢缩在塔下——那么直接顶塔上去干就是。肉装吸血鬼抗塔真心是很无解的冲塔方式。

  后期打团就要顶在最前面。中期吃过亏的对面应该不敢先手你。这时候不停的Q小兵之类的回血抵挡对方POKE,甚至可以站在对方高地上点塔。千言万语汇成一句话:求你先手我。开团了尽量R到更多的人,最好能大到ADC。之后交沙漏/W规避伤害,脱离战场以后找机会EQ对面突进几下回血,接下来就可以疾跑+护盾+ 上去EQ+W去粘对方的ADC,W出来在来一个EQ基本就要死了。(如果自己生存乏力的话出个反伤甲,随便粘着打)

  OK基本就这些了。个人感觉吸血鬼现在已经算是比较稳定的上单了。

  皇子:圣光啊!你看到那个吸血鬼了吗?

  你的装备耐久度损失10%。 
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  补充一点 被 卖的心得:

  上去卖的时候如何 聚怪 走位呢?如下图,类似祖格刷鳄鱼。

  瑞兹W到吸血鬼以后,瑞兹的队友将会从侧面走过来集火吸血鬼。 这个时候吸血鬼如果铁了心上去卖的话,W结束后直接朝右前方前进,脱离瑞兹队友的技能释放距离,这个时候他的队友过来集火吸血鬼就很容易被大到多个。原理就是这个原理,具体情况太复杂了,根据实际情况请具体分析。思路就是上去卖的时候注意拉扯阵型。让对方试图往一起靠。

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