Riot在Pax公布公司计划 并解答小伙伴问题
17173英雄联盟新闻导语
Riot在Pax Prime Panel公布公司计划,以及问答环节。最后还公布了战争女神希维尔(轮子妈)的重做视频。
作者:overneathe@RoG 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
Riot在Pax Prime Panel公布公司计划,以及问答环节。最后还公布了战争女神希维尔(轮子妈)的重做视频。
Riot宣布了一些他们正在做的事:
更好的贴图
统计多边形
更新旧英雄
指出皮肤小组的下一步工作方向
让角色更个性化,也有更多的故事
好的结束配音
使游戏更具平衡性
重做小组目标
视觉上更精致,风格上更统一
使所有东西看起来都像是在同一个世界的,主题要适合角色(比如:瑟庄妮的金属比基尼就没有意义)
官方问答时间
Q:提莫重新登场?重做+视觉升级?还是只有重做?
A:提莫被移除了(开个玩笑)。现在提莫并没有重做优先级。
Q:拉莫斯?他从内测就已经登场了,要进行一些升级啦。
A:他的模型和动画都很好,但我们正在做的是贴图升级,使其看起来更丰富。低成本高回报的升级。只需要保证品质,并让他看来不错就可以了。
Q:长远计划是什么?会不断地重做英雄,还是有一个终极目标?
A:主要目标是40-50个英雄。之后,就是二级、三级英雄了。没有确切的结束点。或许一直到薇恩。现在是要开始保持创造属于我们自己的风格。
Q:薇恩已经有了新的原画,然后会有更新的原画,为什么?
A:腾讯觉得一些风格更贴近中国的玩家,在我们有一些更永久方案之前,他们给出了临时性方案。我们正在努力重做许多原画,但大部分时间,我们对一个作品倾注了太多情感,就不想要进行太频繁的改动。
Q:有一些小组在一段时间只做一个英雄吗?还是多个一起进行?
A:几乎都是多个组的一些人在同时进行的。
Q:随着英雄数量的增加,你们如何平衡这样的情况:是限制英雄的总数还是在未来移除英雄?
A:我们收到过很多这样的问题。多少个英雄才算太多呢,我们也不知道。少关注数量,多看下学习曲线,回头看看那些你没在意的新英雄。我们需要一个指导玩家了解新英雄的方式,相比于英雄数量问题,我们更想看看前者的问题有多遭。
Q:我喜欢玩一些被低估的英雄,像波比,并且我喜爱瑟庄妮。你们是怎样削弱像波比这样的英雄?又会怎样调整这些英雄,而让那些是因为不平衡性才玩的人还是能感受到乐趣?
A:这是一个 流行率 vs 平衡性 的问题。在特殊英雄与普通英雄之间是有区别的。我们不想改变精致的特殊英雄,现在已经获得了玩家的反馈数据,并已决定了如何调整像波比这样的英雄。
Q:模型,最多的面数是多少,哪一个是最高的?
A:5k - 7k. 可以高达10k,但不想超过这个数值。
Q:哪个英雄重做是最有争议性的?
A:全部。没有哪一个重做是最有争议性的,每个人都有不同的观点。如果一定要说的话,那可能是特朗德尔,从他的重做中,我们学到了成吨的东西。当时比较突然,没能进行更得当地处理。
Q:阿卡丽最近进行了平衡调整,接下来还会有什么计划吗?曾经论坛上有个帖子讨论说,把她的大招修改为指向性的。当她被喂得很肥的时候,就没有乐趣了,但没喂肥,也没有乐趣。
A:必须确保她的玩法有机会变得贫瘠或是丰富。她是滚雪球型的,因此不想预判一些场景。当局势不利的时候,你应该也有机会来打败她。以后的调整,可能会增加她犯错的机会。
Q:黑默丁格跑哪去了?他需要改变呀。
A:是的,他需要新的原画,但迫切需要的还是新的玩法。
下一页 现场图片
拳头公司员工,从左到右依次是:概念设计师、3D设计师、文案、QA、原画设计、游戏设计
Pax发布会现场
英雄重做分类,从左到右一次是:重新登场、视觉升级、技能重做、视觉+技能重做
重新登场所包含的元素
重做登场时间线
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