官方红贴:设计师谈大嘴 未来Q技能增强计划
摘 要
作者:gypsylord 编译:CS 17173原创,转载请注明出处
在1月16日的测试服,大嘴的Q技能被改为非指向性的,对此问题,美服设计师gypsylord在官方论坛进行了回应,说明这是一种增强调整,并公布了未来的大嘴调整计划。
调整为非指向性技能
射程从 625 提高至 925
弹道速度从 1500 提高至 1550
伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/130/180/230/280
现在,大嘴可以在线上进行补刀,然后Q中英雄,再配合WER进行攻击。我还把Q技能的全等级伤害提高了20点,因此只用该技能击中敌人,所造成的伤害也比以前更多了。
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作者:gypsylord 编译:CS 17173原创,转载请注明出处
在1月16日的测试服,大嘴的Q技能被改为非指向性的,对此问题,美服设计师gypsylord在官方论坛进行了回应,说明这是一种增强调整,并公布了未来的大嘴调整计划。
原帖内容:
深渊巨口 克格莫的更多调整计划
是的!让我们来加强克格莫!
以下是我的调整计划(数值可能有变):
腐蚀唾液[ Q ]
调整为非指向性技能
射程从 625 提高至 925
弹道速度从 1500 提高至 1550
伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/130/180/230/280
让我来解释一下:
当前版本大嘴的Q和他的其他技能没有很强的配合性。除了Q技能外,其他技能都让大嘴要尽量远离敌人,来POKE敌人至死。然后Q技能会跑出来说:“你应该造成许多的混合伤害!降低他们的护甲和魔法抗性不是一件很酷的事吗?跑过去给他们一发吧!”当前版本的克格莫Q很糟糕,因为如果他想要打得完美,那么绝不应该走入释放该技能的距离内。
这样改动的首要目标是,让大嘴的技能整体感觉更好,并能支持超远距离火炮这样的设定。改成非指向性技能,可以增加该技能的射程,来配合受W增强的最大范围普通攻击。
有些人说“非指向性技能 = 削弱”,但增加的远距离骚扰以及伤害穿透能力,即使该技能可以被躲避,那也是非常值得的。
现在,大嘴可以在线上进行补刀,然后Q中英雄,再配合WER进行攻击。我还把Q技能的全等级伤害提高了20点,因此只用该技能击中敌人,所造成的伤害也比以前更多了。
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