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解读EG对阵XDG时索拉卡 厄加特组合阵容

时间:2014-02-02 作者:叫我蒙面超人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天我想分析一下EG在对阵XDG的时候选择的阵容,其中包括下路的索拉卡和厄加特以及打野的蒙多。


  今天我想分析一下EG在对阵XDG的时候选择的阵容,其中包括下路的索拉卡和厄加特以及打野的蒙多。由于厄加特的技能和非常规的出装很多人不认为他是一个ADC。他比其他的ADC射程要短的多,而且他的伤害输出也非常依靠法力值。而且厄加特比起ADC的伤害出装更倾向于出坦克和功能性装备,这在直觉上就让人感觉不是一个标准的ADC。索拉卡是一个单单只有续航能力的英雄,她没有其他主流辅助一样的改变局面的能力。而现在蒙多的上单很常见,打野却罕见有人使用,尤其是他前几级打野的能力非常弱。此外,打野蒙多的收入比上单蒙多要低很多,让他游戏中后期的能力大打折扣。

  在选择了这么一个让人意想不到的阵容之后,有很多人问EG:“这个阵容有用吗?”现在在我们对这些英雄有了简单的印象之后,让我们来分析一下EG对阵XDG时的阵容选择,看一下在这两个队伍选择的阵容背后有什么更深层次的考虑。

  禁用英雄

  XDG:蕾欧娜,蔚,蜘蛛

  EG Krepo的蕾欧娜在整个LCS中都他们获胜的一个关键因素,而蕾欧娜也是现在游戏中最好用的两个辅助之一。在禁用掉了蕾欧娜之后,XDG的意图是打算首选锤石,而剩下的ban人名额会留给被选择几率比较高的英雄。接下来XDG禁掉了蔚和蜘蛛,这两个英雄都是两边打野擅长的。XDG主动禁用打野有点让人意外,因为都是其他队伍面对XDG的时候禁用打野来限制Zuna那本来就不充裕的英雄池。

  EG:卡萨丁,勒芙兰,奥拉夫

  一般紫色方都会禁掉卡萨丁,而勒芙兰现在在北美LCS中非常流行的原因是她有很高的逃生能力。而最后禁用掉奥拉夫意味着EG在第一轮选人中不打算选择打野,他们也不想让XDG选择奥拉夫。在放出了蒙多,酒桶,炸弹人,金克丝,鳄鱼这些英雄后;EG有很多比奥拉夫更好的选择,也不得不让Zuna选择一个自己从来没有在LCS中使用过的打野英雄。

  英雄选择的顺序

  XDG一选锤石

  现在在北美LCS中一选辅助已经非常常见了;现在锤石和蕾欧娜是最好的两个辅助的选择。在XDG禁掉了蕾欧娜之,他们的第一选择当然就是锤石了。由于所有的“强力打野”都被禁掉了,所以选打野也就不着急了,他们留到了第二轮才选择打野(在过去的五场比赛中XDG都是第一轮就选择了打野)。

  EG一选酒桶和索拉卡

  索拉卡的选择很诡异,因为她是一个很被动的辅助而对面又选择了非常激进的锤石。无需多言,索拉卡是一个非常冷门的选择(单排中5%的被选率和48%的胜率),而且很难完成传统辅助开团/保护ADC的任务。她可以提供线上成吨的续航能力,而全球治疗的能力是有索拉卡一方的优势,可能扭转战局。自从索拉卡上次在比赛中出场已经有一段时间了,记录索拉卡大招的冷却时间非常重要。

  酒桶是中路一个非常热门的选择,他有着很高的清线能力,机动性和爆发伤害。现在的潮流中,清兵能力是一个英雄非常重要的因素,可以用来围塔或者防御自己的塔。Snoopeh也用过酒桶打野,所以酒桶的选择目前还不清楚会是什么位置。实际上,唯一可以和酒桶抗衡清线能力的就是炸弹人,这就让XDG不得不在下一轮选择炸弹人,不然很可能会被EG选走。

  XDG第二轮选择盲僧和炸弹人

  盲僧是一个Zuna最近在练习的英雄,但是盲僧是一个难以仅仅通过练习就能掌握的英雄。盲僧的前期能力非常强,但是如果队伍处于劣势那么他的作用就不是很大了。盲僧的作用是通过前期不断的gank建立优势,并且在六级前多去反野。Snoopeh之前也玩过一次盲僧(输了),这个选择可能是为了让Snoopeh选不到盲僧。

  EG第二轮选择蒙多和厄加特

  让我们先看一下厄加特这个选择。厄加特和索拉卡的组合消耗能力非常强,有了索拉卡,厄加特的耗蓝问题得以解决。此外,索拉卡可以暂时在增加厄加特的护甲,让他可以抗几下塔打出更多的Q技能。而厄加特作为ADC射程只有425,让他推塔的时候捉襟见肘。这意味着EG不得不创造一个足够的范围让厄加特可以点到塔。如果对手离厄加特太近了,他可以把敌人换到自己的队伍中集火秒掉,而厄加特会有足够的防御装备让他跑回自己这边。

  另外,还有一个值得考虑的问题,就是XDG的Xmithie对这个组合没有什么经验。大多数队伍不会特别练习对线厄加特和索拉卡的,因为这对组合很少见并且在现在的阵容中很难发挥效果。这让Xmithie不得不面对一个他从来没遇到过的下路组合,以至于他会小心谨慎的避免发生对线期间意想不到的事情。这是EG采取的一个心理上的博弈,我并不认为XDG对这个有所准备。

  蒙多医生一般都是作为上单出场的,而XDG肯定也是这么理解的。目前Innox用过两次蒙多上单,所以大家认为他这次还是选择的的蒙多。选择蒙多可以让EG前排有很高的伤害吸收能力。在最后一选过后我会做出更详细的说明。

  XDG最后选择希维尔和龙女

  在GPL联赛中希维尔是一个非常热门的选择,有着强力的清线能力,和开团/避战大招以及阻挡技能的护盾。在对线索拉卡和厄加特的时候,希维尔的消耗伤害会被索拉卡的加血抵消。这就降低了希维尔和锤石大部分的消耗能力,由于EG的下路在长时间内几乎是无限续航的,迫使XDG要么直接拼赢要么就会浪费太多的资源。在游戏后期,炸弹人的E和Q技能帮助希维尔创造空间之后,她可以快速的推掉对面的防御塔。

  EG最后选择奶大力

  EG最后一选锁定奶大力。这个选择看起来是深思熟虑之后的结果,所以在我们看游戏进程之前先分析一下奶大力这个选择背后蕴含了什么意义。

  首先,EG这个时候可以选择一个打野英雄。但是有三个打野英雄都被禁掉了,而且盲僧还被XDG拿走了。那么Snoopeh的英雄池中只剩下酒桶(被拿来中单打炸弹人)和人马(TSM第一周对EG的比赛中禁用了人马)。剩下的这两个可以选择的打野都有一定的局限性。打野蒙多在北美LCS的比赛中还没有人使用过,所以效果怎么样还不确定;理论上打野蒙多的经济比发育良好的上单蒙多差很多,这也降低了他的生存能力。Gank需要配合线上的高伤害英雄才可能爆发人头,这一点很多线上的英雄都能做到。蒙多打野奶大力上单的单坦克阵容对比XDG的双坦克阵容也意味着EG会在区域内知道更多的压力逼退对手,而非选择正面交锋。

  在对线期间奶大力应该对龙女可以取得优势。奶大力靠不断的普攻可以持续的消耗龙女,除非龙女选择多兰盾或者吸血符文,不然她没有任何的回复能力。所以奶大力会在线上占先并且率先达到六级,除非这之前盲僧保证龙女逼退奶大力。到了游戏中期以后,奶大力可以选择分推或者在索拉卡的帮助下不停扔标枪帮助队友拿塔。这意味着如果让EG把兵线推倒塔下,XDG可能没有机会去清兵除非他们可以直接把EG打跑。

  比赛会如何发展

  EG的这个阵容,很明显每条线上都需要在保证生存的前提下尽量建立优势。下路只要不被对面拼死或者过快的推塔都是对EG有利的。中路两边应该是五五开。上路倾向于奶大力,因为她前期有回复能力和普攻的消耗能力,龙女在等级高了以前对此没有什么办法。

  XDG选择盲僧作为打野,那么他正常的目标都应该是:1限制对手的打野,2利用盲僧早期的能力帮助队友建立优势。蒙多在有了装备和等级之后能力很强,意味着如果他可以把大部分精力都放在刷野上和偶尔几次有效率的gank上,那么中期蒙多会非常的有用。盲僧需要在前期带起比赛的节奏不然他的用处就被极大的限制了。

  解读阵容

  XDG

  XDG线上选择了标准的推线/耗塔阵容,龙女可以灵活的选择分推或者与队友一起抱团。希维尔和炸弹人的任务就是尽快的点塔。锤石则需要找机会抓人并且限制对手。前期希维尔和锤石需要快速推塔然后换路继续推塔,增强对地图的掌控力。对限期越短,对XDG越有利。

  这个阵容一个很关键的因素就是盲僧能不能发挥出自己的优势。盲僧需要利用他的高机动性从侧翼插入,最好可以把一个英雄踢到自己的队伍中来,尽管这个行为可能会被索拉卡的沉默化解。如果吉格斯和下路能在线上取得优势,XDG毫无疑问可以利用这个优势成功的推掉对面的外塔。

  EG

  而EG这边的阵容是一个巧妙的限制性阵容,由上中下三路的搭配组成。这个阵容在续航能力上碾压对面,会随着远程的消耗一步步的让对手陷入窒息的境地。蒙多一个人的前排主要任务就是吸收伤害并且扔斧子吓唬人,以帮助这边的螃蟹和豹女更好的消耗对手。

  中排由索拉卡,酒桶和厄加特组成。这些**概和蒙多有200-300的距离,厄加特可以用普攻点塔并且进一步的限制对手。如果对手有人赶冲过蒙多身边,那么他就可以把那个大胆的人换过来,同时酒桶可以用自己的酒桶消耗,奶大力也可以准备扔一个满距离的标枪。在螃蟹重返EG阵形的过程中,索拉卡还可以给他增加护甲并且提供治疗,让对手更难杀死他。酒桶可以在兵线到达塔前就一个Q收掉小兵。同时他的Q技能和大招还可以威慑对手尽可能的远离他。

  后排只有奶大力自己,他只需要不断的用标枪把对手扔回基地就可以了,然后让队友趁机推塔。同时奶大力还应该活跃在后排和中排之间,帮助队友推塔并且提供了队伍额外的治疗(还有攻速的提升),可以让厄加特更坚挺并且普攻推塔的速度更快。奶大力作为一个多面手,对区域的控制能力很强,一个成功命中的标枪可以极大的提高EG推塔的效率。

  从双方的阵容来看,两边想要取胜都有很多事情需要注意。如果EG可以达成他们的预期目标,那么通往胜利的道路就平坦许多。

  EG阵容的目标:

  *不要让盲僧带起前期的节奏

  如果盲僧没有带起节奏,那么中后期他的作用将很小。

  *守好塔,延长对限期

  XDG期望快速推塔获得地图上的压制力,也需要压缩对线的时间。EG拖延的对线时间越长,那么他们英雄的发育时间就越多。

  *在对线期间尽量保持均势或者建立优势

  保持均势意味着XDG没有达到他们预期的优势/目标。而建立优势意味着凭借EG的阵容中期推塔/拿龙会变得更轻松。

  *五人抱团拿龙/塔

  EG的优势是五个人作为一个整体体现出来的,很难迅速的击杀掉EG这边的英雄。如果XDG能抓到落单的人,那么他们就可以直接快速的拿下一个塔/龙。

  *迫使XDG抱团守塔

  当XDG的队员不能在地图上任意游走,并且不得不陷入守塔的境地时,EG的优势才得以真正的体现。如果轮子妈清兵的时候走位有失误,她会马上被换到EG阵中秒杀。

  *诱使XDG陷入长时间的团战中

  EG续航能力上的优势让他们可以消耗XDG的很多技能在一个目标身上然后无功而返。而XDG的问题在于 他们持续输出的能力比爆发伤害要高,而自己却几乎没有任何的续航能力。如果他们优先击杀的目标没死,那么EG可以在他们第一波爆发过后继续与之战斗。

  感谢大家的阅读,希望这篇文章可以帮助大家对北美LCS第二周EG对XDG比赛中的螃蟹+索拉卡阵容有一个更好的理解。这个阵容是一个局限性很大的选择,EG选择的阵容为他们带来了非常大的优势。在了解这个阵容的优缺点之后,这套古怪的消耗/推塔阵容最终在比赛中帮助他们取得了胜利。

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