官方红贴:好运姐将暂时回调 Q弹射机制说明
摘 要
美服设计师ricklessabandon,在官方发表红贴,说明了赏金猎人厄运小姐即的改动内容。在2月13日的测试服中好运姐重做登场,但由于一些Bug问题,在下一个测试服补丁中,这些改动将会回调,等到适当时机再在测试服中登场。
接着就列出了相关改动内容:
赏金猎人 厄运小姐
一箭双雕[ Q ]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 全等级55
冷却时间从 9/8/7/6/5秒 降低至 7/6/5/4/3秒
对第一个目标的伤害从 25/60/95/130/165 +75% AD 调整为 110% AD
低第二目标的伤害从 30/72/114/156/198 +90% AD 调整为 120/130/140/150/160% AD
对第二个目标的选择机制进行重做
Q弹射目标的新的指示器
一箭双雕[Q]的第二个目标选择机制进行了以下改动,不再是过于随机:
弹射机制:根据最初使用位置,一箭双雕将在第一个击中目标之后500范围的锥形区域,来寻找第二个目标。
一箭双雕将首先在40°角的锥形区域,给目标英雄附加黑枪射击[W]效果。
然后在20°角的锥形区域,以小兵或是野怪为目标
然后在20°角的锥形区域,以英雄为目标
然后在40°角的锥形区域,以小兵或是野怪为目标
然后在40°角的锥形区域,以英雄为目标
最后在90°角的锥形区域,以野怪或是敌人单位为目标
弹射机制说明:也就是说,弹射目标会先在中等范围给英雄附加W效果,然后先在小范围内优先攻击小兵或野怪,如果小范围内没有目标,再依次扩大范围。
黑枪射击 [ W ]
法力值消耗从 50 降低至 30
冷却时间从 全等级16秒 降低至 15/14/13/12/11秒
每层的被动伤害从 4/6/8/10/12 调整为 6% AD
主动的攻击速度加成从 30/35/40/45/50% 调整为 20/30/40/50/60%
重伤效果持续时间从 3秒 降低至 2秒
弹幕时间[ R ]
伤害从 65/95/125 降低至 45/75/105
额外AD加成率从 35% 降低至 30%
新增 现在会附加黑枪射击[W]的叠加效果(包括额外的魔法伤害,但不包含重伤效果)
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