影帝符文分析:走进V3.118符文改动浮雕分析
摘 要
前言
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续上篇符印,今天给大家来分析BUFF之后的雕纹。在分析之前,我想跟大家说,符文的变化不管是加强还是虚弱,符文价值可以通过换算游戏价格量化表现,更重要的是,符文作用都是要通过英雄来体现出来。
哪些英雄会选择这类符文,这个英雄用了这种符文之后的效果跟另一种符文相比如何?用这套符文能给英雄带来什么作用?在跟对线的英雄对抗的时候发挥出什么作用等等。我们只有通过对比才能直观的了解到加强和削弱之间的差异。这里只分析3级高级符文,其余的就不多做分析。注:关于数值的舍入
这类符文显示取整,但是效果不变哦
有玩家询问关于冷却缩减的问题,比如1.67%的冷却缩减在游戏中是否会四舍五入为2%,Morello对此做出了解释:
"数值显示是四舍五入的,而在游戏中实际对冷却时间的计算却并非如此。这一点同样适于其他所有属性。"
金币换算同样存在小数点数值,这里不用四舍五入,直接取整值。
雕纹
高级成长冷却缩减雕纹
每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+1.11%提升至18级时+1.67%
9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+9.99%提升至18级时+15%
(实际加成是每个每级0.093,同理商店符文上实际也是使用了四舍五入)
成长冷却缩减雕纹
每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+0.9%提升至18级时+1.3%
9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+8.1%提升至18级时+11.70%
初级成长冷却缩减雕纹
每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+0.72%提升至18级时+0.93%
9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+6.48%提升至18级时+8.40%
解析:
1.属性价值计算
每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+1.11%提升至18级时+1.67%
价值:18级时35金币提升至53金币。
9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+6.48%提升至18级时+8.40%
价值:207金币提升至268金币。
2.对比高级固定冷却缩减浮雕价值
每个雕纹提供的冷却缩减:0.83
价值:26金币
9个雕纹提供的冷却缩减:7.47
价值:239金币
两者相差价值
每个
1级时:23金币。
18级时:27金币。
10级加成和价值,成长冷却缩减超过固定冷却缩减。
9个
1级时:213金币。
18级时:29金币。
同样10级加成和价值,成长冷却缩减超过固定冷却缩减。
3.哪类英雄会选择
首先蓝色浮雕在属性选择上魔抗占首要地位,所以大多数情况下都是选择带魔抗,只有在对面菜刀队的时候才会选择蓝色浮雕带成长冷却缩减。基于这个前提,那么哪类英雄会带成长冷却呢?
根据施放技能条件的机制可把英雄分为,无消耗,消耗型(能量,蓝量,血量;怒气值英雄比较特殊但也分到无消耗里)。
选择优先顺序消耗蓝量或血量的英雄>无消耗英雄>能量英雄
消耗型的英雄最适合冷却缩减符文,只要有足够的魔法值或生命值就可以无限施放技能;能量英雄受限能量值而且无法通过装备增加,前期会更加注重伤害加成中后期才会需要大量冷却缩减;无消耗英雄有点特殊,像亚索这种主要输出技能Q需要的却是攻速来缩减技能时间。但像鳄鱼或瑞文就非常需要缩减,这类英雄前期会比较强势所以选择固定冷却缩减会更好。
既然是成长性的符文,适合野区或线上前期劣势需要猥琐发育的英雄。
如上路蒙多。蒙多有2级R也就是12级的时候才有跟强势的上单对拼的单杀的能力,很明显10级之前的蒙多只能猥琐发育,所以成长性冷却缩减很适合蒙多。
对比两套符文的10级时功效,。
原CD时间/符文效果缩减后的时间。
固定
Q 4秒/3.69秒
W 4秒/3.69秒
E 7秒/6.47秒
R 75秒/69.37秒
成长
Q 4秒 3.96/3.93/3.89/3.86/3.83/3.79/3.76/3.73/3.69/3.66
W 4秒 3.96/3.93/3.89/3.86/3.83/3.79/3.76/3.73/3.69/3.66
E 7秒 6.94/6.88/6.82/6.76/6.70/6.64/6.58/6.53/6.47/6.41
R 75秒 74.37/73.74/73.11/72.48/71.86/71.23/70.60/69.97/69.35/68.72
(根据拳头设计师的说法,不使用四舍五入但这里我只保留小数点2位数对比差异。)
解析:可以看出10级之前对于CD短的技能Q和W两者相比相差2秒,影响不大。但对于CD较长的技能E和R两者差值就要大些。
这个英雄用了这种符文之后的效果跟另一种符文相比如何?
蒙多使用成长冷却缩减与其他类型符文相比,自然是能让他的技能在更短的时间内更快的施放。同类型固定冷却缩减相比,在10级前要差于固定冷却缩减,10级以后就要强于固定冷却缩减。
在跟对线的英雄对抗的时成长冷却缩减符文要能给予蒙多比敌人要快的技能冷却缩减时间,但同样的也要比带抗性的敌人要脆弱,也比带攻击型符文的敌人伤害要弱。冷却缩减就是让你能够在单位时间能够比对手使用技能的频率更快,但前提是你存活的时间越长这个频率就越高,所以身为坦克的蒙多存活时间要比脆皮的要长很多,也就是说同样使用冷却缩减符文,脆皮可能在3秒内就被敌人秒杀而无法发挥出冷却缩减的优势,而坦克则更持久的存活在战场上,可以进行一轮又一轮的技能施放。
这里不推荐大家带成长冷却缩减,因为适合的英雄实在是太少,而且使用的有利前提条件是遇到菜刀队,即使适合的英雄因为收益周期长选择其他的类型符文会更好。
高级成长魔法抗性雕纹
每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+2.7提升至18级时+3.00
9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+24.3提升至18级时+27.00
成长魔法抗性雕纹
每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+2.16提升至18级时+2.34
9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+19.44提升至18级时+21.06
初级高级成长魔法抗性雕纹
每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+1.44提升至18级时+1.68
9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+12.96提升至18级时+15.12
解析:
1.属性价值计算
每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+2.7提升至18级时+3.00
价值:从54金币提升至60金币。
9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+24.3提升至18级时+27.00
价值:从486金币提升至540。
2.对比高级固定魔抗雕纹价值
每个固定魔抗雕纹:1.34。
价值:26.8金币。
9个雕纹提供的魔法抗性:12.06。
价值:241.2。
两者相差价值
每个
1级时:23.6金币。
18级时:33.2金币。
9个
1级时:2金币。
18级:298.8金币。
9级时高级成长魔抗雕纹属性和价值超过高级固定魔抗雕纹。
减伤对比,9个
固定魔抗能减免:11.19%
成长魔抗
1级时能减免:1.29%
9级时能减免:11.47%
18级时能减免:21.25%
3.哪类英雄会选择
除了打野以外,线上哪一路我个人都不推荐带成长魔抗。现在游戏节奏是上中下都属于对拼非常激烈的,除了野区相对来说比较安全一点。所以打野英雄使用成长性的魔抗雕纹会比线上英雄会更好的发育提升属性价值。
高级法力回复雕纹
每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.31提升至+0.33
9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+2.79提升至+3
法力回复雕纹
每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.24提升至+0.26
9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+2.16提升至+2.34
初级法力回复雕纹
每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.17提升至+0.19
9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+1.53提升至+1.68
高级成长法力回复雕纹
每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.99提升至+1.20
9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+8.91提升至+10.80
成长法力回复雕纹
每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.72提升至+0.94
9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+6.48提升至+8.42
初级成长法力回复雕纹
每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.54提升至+0.67
9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+4.86提升至+6.05
解析:
1.属性价值计算
高级法力回复雕纹
每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.31提升至+0.33
价值:从18.6金币提升至19.8金币
9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+2.79提升至+3
价值:从167.4金币提升至180金币
高级成长法力回复雕纹
每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.99提升至+1.20
价值:从59.4金币提升至72金币。
9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+8.91提升至+10.80
价值:从534.6金币提升至648金币。
2.两者相差价值
每个
1级时:16.2金币。
18级:52.2金币。
9个
1级时:147.6金币。
18级:468金币。
6级时成长法力回复雕纹属性加成和价值将超过固定法力回复雕纹。
3.哪类英雄会选择
对于法力回复雕纹,跟前面说的一样英雄类型只有蓝条能使用,而蓝色魔抗符文占着非常重要的一个位置,通常在符文配对的话都会选择混用3个或4个左右配合天赋里的盛宴和冥想以及基础回蓝属性。而使用固定还是成长的话可根据英雄的需要,从上面的对比来看如果是6级前强势且要频繁使用技能的英雄可以选择固定回蓝,6级后开始强势的话可以选择成长。一般不依靠装备撑蓝回蓝又比较缺蓝的ADC选择回蓝符文也是个不错的选择,前期要保持兵线维持在某路段的时候,这段时间回蓝符文倒是可以在这段时间内为你带蓝点属性上的收益。
这里我就不推荐大家使用,一些大神玩家总强调要控蓝技能不能乱用。其中原因是前期单纯的依靠回蓝符文和基础回蓝属性的话回蓝速度依然很慢,点出盛宴和冥想的话虽然会大幅提高回蓝速度但在随这技能等级的提升而提高消耗蓝量,始终无法在5秒内达到完全回复技能消耗蓝量的效果,有时候我觉得那5秒还是漫长的。
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