设计师与玩家讨论豹女改动 新豹女将来袭
17173英雄联盟新闻导语
拳头设计师Riot Repertoir公布了奈德利即将到来的游戏性改动后,今天他与我们讨论了他正在负责的这次改动。
拳头设计师Riot Repertoir公布了奈德利即将到来的游戏性改动后,今天他与我们讨论了他正在负责的这次改动。
让我们看一看他对于改动的后续说明:
关于物理/半肉奈德利
很多玩家关心的问题是,物理或者半肉奈德利可能不再可行了。我认为这是由于“推倒”技能造成魔法伤害并且还受到法术强度加成。
我需要提醒大家的是这额外的法术强度加成只是目前“推倒”技能基础伤害与攻击力加成的补充。如果你们关心的是纯魔法伤害会让她在上路混不下去,那么这个问题或许我应该考虑一下。关于这个技能,除了伤害类型发生了变化,其它的都是加强。
关于猛扑和挥击的目标
老实说吧,我自己作为一个奈德利的玩家,在我开始决定对这个英雄改动的时候,对于她美洲狮形态下的目标选择问题搁置了很久。
然而当我决定解决这个问题的时候,我认为这样不仅仅对于新手玩家很友好,而且也可以让一个老玩家获得更好的体验。这需要一两场的游戏来适应,但是适应后就比之前容易控制的多了。
我觉得这个事情在你亲自试试前都只能听我这么说,但是我很确信当你亲自上手了就会赞同我所说的了,尽管你不会立即适应这个改动。
另外,由于一些脚本逻辑的缘故,当你的鼠标远离奈德利本体的时候,猛扑还是会朝向她的正前方的。
关于奈德利在近展范围内太脆弱
如果最终结果证明她确实死的太多,那么我们可以解决这个问题。我们可以提高她在美洲狮形态或者狩猎时的抗性,也可以直接增强她的基础属性。
我们可以给予她很高的基础伤害,让奈德利更以选择更肉一些路线。作为近战英雄来说太脆是一个可以解决的问题。
我可是豹女,会变身的哦
说明一下美洲狮形态下对于被狩猎目标的加成
敌人身上的每个狩猎效果可以增强你接下来的对其使用的三个基础技能一次,也就是说,第一次推倒,第一次猛扑和第一次挥击都会被增强。
等这个英雄再被标枪投掷或者丛林伏击命中,这个狩猎效果才会再次触发。
关于猛扑距离提升后的实际效果
最接近的比较就是厄加特的E+Q连招。当奈德利狩猎某个敌人的时候,她的样子会发生一些变化(像是亚索第三次Q技能就绪时那样)让她了解猛扑提升的距离。
如果她把鼠标移到范围内的某个敌人身上并且使用猛扑,那么她会跳到目标当时的位置(和贾克斯的Q技能一样,而并非盲僧的二段Q会随着目标移动)。
关于丛林伏击不再降低抗性后无法与坦克英雄战斗的问题
我们目前正在进行一些测试把丛林伏击分为少量的基础伤害和一些基于目标现有生命值的百分比伤害两部分。
这个方法可以比较好的对付那些血量比较高的英雄并且不用完全移除他们的抗性。不过这还不是最终的计划,或许我们在测试服或者最终发布的时候还有更好的解决办法。
关于部分玩家担心我让奈德利变得不像奈德利
我听说了你们对此的担忧。我上个赛季也一直在玩奈德利,她也是我最喜欢的英雄之一。
我知道我们过去重做的几个英雄或许并没有达到最终平衡的目的,但是我们已经从那之中学习到足够多的东西保证不再犯那样的错误。
我们在进行这样的改动时非常好的一个事情在于我们可以把技能通过许多合理的方式调整到我们觉得满意的范围内,同时赋予其适当的风险和极大的成功可能。
我非常喜欢深思熟虑后或者有的放矢的反馈,因为对于我来说,改动她之后使其更加适合使用是非常重要的。
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