设计师与玩家讨论豹女改动 新豹女将来袭
17173英雄联盟新闻导语
拳头设计师Riot Repertoir公布了奈德利即将到来的游戏性改动后,今天他与我们讨论了他正在负责的这次改动。
他继续说道:
“至于丛林伏击,还有一些东西正在测试中,所以我在原文中并没有提到因为我怕写得太多了,不过现在我把它们加进来吧。
首先要说的是由于冷却时间的改动,现在陷阱的持续时间也被砍了有一半,并且现在每一跳都会造成目前当前生命值一定百分比的伤害,这样她就可以更好的对付坦克英雄,而无需降低目标的抗性。
此外,提供视野的效果也被看到和狩猎效果的持续时间相同了。这些改动是为了解决满地图放陷阱的情况出现。
至于野性奔腾这个技能,我用了调整这个词因为我并不想直接削弱它,而且关于它的基础和加成效果我和你们的感觉差不多。
我们现在正在测试的改动是使其在满级时基础治疗效果少许提高,但是法术加成被降低。
重申,在你们真正玩上之前只靠语言我可能无法描述狩猎这个效果,但是您们的反馈我都会认真考虑的。”
当被问到奈德利切换形态是否依然可以叠加女神之泪效果,他说:
“目前对于免费叠加女神之泪还没有改动的想法。”
至于奈德利的推倒被改成了魔法伤害使其成为了一个纯魔法伤害的英雄,他说:
“如果这最后成为了一个问题,那么我们会考虑改动推倒的伤害类型。不过要知道她现在的成长双抗比过去高了很多。”
关于他对于新版奶大力在团战中表现的看法,他说:
“如果是一次完整的战斗,她依然会扮演一个强力消耗的角色(命中几次标枪或许就能赢得团战),但是她也保留了寻找时机开战的能力。
她在团战中的核心就是在人形态下铺垫,然后找机会切入,当她选择好了目标之后,可以切换到美洲狮形态造成不俗的伤害。
在团战的过程中,她可以在任何情况下都可以利用自己短冷却时间的挥击,追杀目标或者为自己和队友治疗,放下陷阱开视野抑或保留在美洲狮形态下继续输出。
我知道这样的描述非常概括,但是我认为当大家亲自使用后就会觉得非常自然了。”
他还提到了新版奈德利在测试服中上线的时间:
“我们并没有特别具体的日程,但是我个人希望在一个月之内上线。”
他总结了一下反馈的总体趋势:
“关于狩猎效果的持续时间应该延长一些的反馈很一致。或许应该这么改,但是我觉得也可能是大家把她新版的技能冷却想象的太久了一些。
因此,我们需要先让她在测试服上进行测试,那时才会比较接近最终的数值。
总体来说,我并不担心她技能是否可以攻击到目标的问题。我的预想是在正确的使用下,她可以对任何目标造成伤害。
如果她想逃跑,那么可能比过去更容易被抓到了。也就是说她的猛扑和被动依然很不错(虽然有所削弱),而且在逃生的时候也有很强的能力。”
可攻可守的奈德利
关于野性奔腾他还分享了一个疯狂的想法:
“一个我们一直在来回讨论的想法是让她的治疗效果法术加成很低或者完全不受法术加成,而是基于目标已损失的生命值获得加成。
这样做的好处是她在优势的时候不会有太过分的治疗效果,不过这样也存在问题,就是可能对于那些生命值很高的单位效果不好。
我还想让她的普攻在短时间附带百分比法术强度的魔法伤害,而对此的反馈并不是非常理想。
我只是觉得并不会那么好。因为在远程形态下这一点可能会被滥用,而进入美洲狮形态后,她更需要依赖于她的技能,并不会经常性的普攻。
此外,她已经需要处理六个技能了,所以可能她的普通攻击并不需要弄得这么强。一度我认为这是个不错的办法,但是事情通常不会像字面上看起来那么理想。”
关于现在标枪投掷的效果让大家觉得不满意,他说:
“尽管我要说的可能不是你们想听到的,但是我不想给她的技能提供任何的控制效果。也就是说,关于一次理想的标枪需要造成很高的伤害这一点我很同意。
我们一直在对新版的奈德利进行持续的调整,但是我从内部获得的很多反馈是,改动中的标枪比现在正式版本的奈德利更厉害,因为她还有后续的效果。
这样她的能力就分散到之后的几秒,而非马上对某一个目标造成大量的伤害,不过这样的好处是让我了解了投掷标枪不需要有很高的瞬间伤害或者什么控制效果也可以很好。”
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