设计师与玩家讨论豹女改动 新豹女将来袭
17173英雄联盟新闻导语
拳头设计师Riot Repertoir公布了奈德利即将到来的游戏性改动后,今天他与我们讨论了他正在负责的这次改动。
当被问到被动技能各种不同的速度提升叠加时有什么效果,他说:
“我希望被动技能对于攻速的提升足够高,使得你们根本不用考虑它叠加的问题。
所以就是说草丛中提高的移动速度和朝英雄移动时提高的移动速度(在草丛**一个被标记的英雄移动)很可能不会叠加。”
他继续明确的几个问题
冷却缩减效果还会影响标枪投掷吗?基础的冷却时间会发生变化吗?
冷却缩减效果依然会对标枪投掷生效。至于冷却时间方面,我们尚在调整数值的过程中,不过我们曾经试过在四级美洲狮形态的时候让这个技能的冷却时间只有五秒。
狩猎的效果持续多久?
基本上会设定为三秒。
丛林伏击改动也针对野怪/小兵吗?现在这是个不错的推线技能。
对于小兵和野怪也是如此,不过要知道现在你一级就有了美洲狮形态可以帮助你清线,虽然可能没有靠陷阱推线那么安全。
为什么作为近战英雄时奈德利的移动速度还被砍了?因为通常来说近战英雄的速度都比远程英雄快一些。
我们知道当前版本的奈德利非常善于逃生。我们希望降低一些她这方面的能力,不过随着其它技能的改动,她在战斗中的移动速度应该足够了。
对于被狩猎的目标,推倒是会提升一个固定伤害还是百分比伤害?
是百分比的伤害加成,所以对于低血量的目标来说扑到的伤害依然很高。
她的美洲狮形态冷却时间有多久?受不受冷却缩减效果影响?
一级的时候应该比现在版本四秒的冷却时间长一些,但是当她四级大招的时候,我希望这个技能的冷却时间在一到两秒之间。
猛扑的基础冷却时间多久?
我们还没有确定最终的具体数字,不过我们测试过五秒这个数字(从三秒开始测试)并且对其非常满意。
是会重置猛扑的冷却时间,还是会降低几秒的时间(像酒桶那样)?
与这二者都有点区别,假设这个值是1.5秒,如果挥击击中了一个被标记的目标或者击杀了一个单位时猛扑的冷却时间大于1.5秒,那么猛扑的剩余冷却时间会降低到1.5秒。
关于人形态下奈德利的普攻效果提升问题,他说:
“我们对她人形态下普攻的视觉效果进行了调整,所以现在看起来好多了。”
我这么美还需要修改么?
有玩家提到“我不太喜欢奈德利这么大幅的改动”,他表示:
“我非常理解你和很多奈德利玩家目前对此改动非常紧张,因为很担心你们心爱的英雄面目全非。
或许现在你们就应该相信我所说的(我知道现在这并不是非常容易)然后抱最乐观的希望,但是对我来说,不把她改的面目全非这一点很重要。
如果你玩这个英雄只是为了一发标别人1500点血,那么这次改动肯定会让你失望了。如果你是有其它理由使用这个英雄,那么你会得到更多的乐趣。”
当有玩家要求奈德利的标签投掷伤害应该随着距离翻倍提升,Riot Repertoir回复到:
“其实这个思路我试过很多种的标签投掷设计方案,比如让一个500法术强度的豹女最少只能标300点血,而最多能造成1500点的伤害。
但是问题在于,无论我把这个伤害界限设定为多少,这样一个技能都不应该造成这么高的伤害。”
关于奈德利这个英雄标志性的游走能力,他说:
“这一点也是我非常喜欢她的一点。我希望她面向可见英雄移动速度提升的判定半径足够高,使她的游走能力依然理想且有效。
我们现在正在对于这个判定半径进行测试,并且非常满意她当下的游走能力。”
关于这可能会对于奈德利的游戏风格改变太多他继续进行了回复:
“非常感谢分享你的担忧。
不过这并没有为奈德利带来任何游戏风格的改变,奈德利并不会因此被迫使用某种游戏方式。
AP奈德利依然可以从一个相对安全的位置不断的扔标枪,只是可能效果没有以前那么好了。高伤害和高安全性的结合让我们无法接受,无论消耗是多少。
当我想调整这个技能的时候,我并不像直接砍掉这个技能,虽然这是非常可行的选择,但是这可能会导致奈德利基本没法玩了。
相反的,对于这些改动我希望奈德利可以利用上她所有的技能,而不是只丢丢标枪来回移动就可以了。
标枪投掷这个技能非常形象我觉得也很酷,只是对于她冒的风险来说,这个技能的回报太高了。在改动之后,如果她还想发挥标枪投掷最大的伤害,那么就需要考虑是否要承受这样的风险了。”
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